深入理解遊戲産業 在線電子書 圖書標籤: 遊戲 遊戲開發 産業模式 遊戲設計 商業模式 電子遊戲 IT 計算機
發表於2024-11-18
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內容很全麵,值得擴寫和更新的地方很多。翻譯有點坑。
評分你管這叫“深入”?這書名翻譯的= =
評分基本上算給入門人士看的,介紹的很廣,太泛,稍微有點瞭解的話(比如我)看完就跟沒看差不瞭多少..
評分作者知識相當豐富,可以針對遊戲産業的各個方麵侃侃而談,並且會深入到細節,在沒必要過度闡述的地方會推薦相關資料書籍,讓感興趣的讀者自行繼續鑽研。作者語言生動幽默,不乏真知灼見。唯一可惜的是翻譯有不完美的地方,有的錯誤是後期校閱不夠仔細,有的是對專業術語的理解有誤。盡管這樣的錯誤不是太多,大部分時間的閱讀體驗都很好,但希望齣版社以後齣版書籍時能夠進一步提高製作水準。
評分極其糟糕的翻譯!
《深入理解遊戲産業》完整地呈現瞭整個遊戲産業:從遊戲的開發到遊戲的市場營銷。整個過程如下:一個懵懂的遊戲思想的産生,在開發文檔中寫下遊戲的思想概念,創建遊戲巾的藝術形象、有關數據以及代碼編寫,最後階段就要考慮遊戲的包裝和市場開發策略。作者Michael Moore全麵地闈釋瞭遊戲産業的重要組成元素,例如:遊戲性的主要元素、遊戲接口的設計、遊戲中的故事敘述以及一款成功遊戲所需的成功的市場策略。《深入理解遊戲産業》內容詳實、結構清晰,可作為遊戲設計者和遊戲産業人員的參考用書。
感觉还是整体介绍地比较全面,但是毕竟游戏产业变化非常迅速,这本书有一些落后,但是经典的游戏还是都有介绍到,对于新人入手还是较有用处的。 看完后最大的感触还是发现其实游戏并不是男生的专利,也并非只是以前所想的“打打杀杀”。据我所知USC将游戏设计专业分在电影学院...
評分感觉还是整体介绍地比较全面,但是毕竟游戏产业变化非常迅速,这本书有一些落后,但是经典的游戏还是都有介绍到,对于新人入手还是较有用处的。 看完后最大的感触还是发现其实游戏并不是男生的专利,也并非只是以前所想的“打打杀杀”。据我所知USC将游戏设计专业分在电影学院...
評分这本书内容很多,要爬完的话不是一时半会可以搞定的,但是看起来很有意思。如果提到产业的话,那么势必要和盈利等等目的挂钩,是一个很庞大的系统,不管是处于这个产业链的哪一环,都有一看的价值。 如果想要了解一下,娱乐游戏产品究竟是怎么赚钱的(和我们一般的同人之类的不...
評分感觉还是整体介绍地比较全面,但是毕竟游戏产业变化非常迅速,这本书有一些落后,但是经典的游戏还是都有介绍到,对于新人入手还是较有用处的。 看完后最大的感触还是发现其实游戏并不是男生的专利,也并非只是以前所想的“打打杀杀”。据我所知USC将游戏设计专业分在电影学院...
評分这本书内容很多,要爬完的话不是一时半会可以搞定的,但是看起来很有意思。如果提到产业的话,那么势必要和盈利等等目的挂钩,是一个很庞大的系统,不管是处于这个产业链的哪一环,都有一看的价值。 如果想要了解一下,娱乐游戏产品究竟是怎么赚钱的(和我们一般的同人之类的不...
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