Macromedia Flash MX Professional 2004 Application Development

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出版者:
作者:Stallons, Jeanette; Giordano, Frank R.; Weir, Maurice
出品人:
页数:672
译者:
出版时间:2004-5
价格:$ 50.84
装帧:
isbn号码:9780321238344
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 多媒体
  • 开发
  • 教程
  • 编程
  • 设计
  • 交互
  • 动画
  • 软件开发
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具体描述

Author Jeanette Stallons has spent a lot of time thinking about application development with Flash MX--so that you don't have to! Instead, you can get right down to doing: Drawing on the wealth of information Jeanette has developed as technical lead for Macromedia's Authorized Training curriculum, this volume offers a series of step-by-step tutorials that will have you using all of Flash MX 2004's new features in the process of developing a dynamic real-world Flash application. Along the way, you'll learn about using ActionScript 2.0, the Flash UI component framework and dynamic data, screens, MovieClip objects, and more. In the end, you'll come away with a solid grounding in Flash theory and technique that will propel your own projects to stunning results. The accompanying DVD includes all of the project files required to complete the book's exercises as well as a trial version of Flash MX 2004.

《Macromedia Flash MX Professional 2004应用开发》 内容概述: 本书全面深入地探讨了使用Macromedia Flash MX Professional 2004进行应用程序开发的技术与实践。它旨在为读者提供一套扎实的基础知识和高级技巧,使其能够独立构建功能强大、交互性强的Web应用程序。本书从Flash MX Professional 2004的核心功能和架构出发,逐步引导读者掌握ActionScript编程,实现复杂的逻辑控制、数据交互以及用户界面设计。 核心章节与内容亮点: 1. Flash MX Professional 2004概述与基础: 深入解析Flash MX Professional 2004的开发环境,包括其界面、工作流程、时间轴、库、组件面板等关键元素。 介绍Flash项目结构与组织,以及如何有效地管理资源。 讲解Flash文档类型和发布设置,为不同应用场景优化输出。 2. ActionScript 2.0核心编程: 系统讲解ActionScript 2.0的语法、数据类型、变量、运算符、流程控制语句(if/else, switch, for, while)。 深入理解对象导向编程(OOP)概念,包括类、对象、属性、方法、继承、封装、多态。 详细介绍MovieClip、TextField、Button等核心Flash显示对象的属性和方法,以及如何通过ActionScript控制它们的行为和外观。 学习事件处理机制,包括事件监听器、事件冒泡以及如何响应用户交互。 3. 组件与用户界面开发: 详细介绍Flash MX Professional 2004提供的各种UI组件(如按钮、滑块、列表框、滚动面板等)的使用方法和自定义技巧。 学习如何利用组件创建专业、直观的用户界面,并实现组件间的联动。 讲解组件的事件模型和属性配置,以及如何通过ActionScript动态创建和管理组件。 4. 数据处理与交互: 学习如何使用LoadVars、XMLSocket、URLLoader等类进行数据加载和数据交换。 掌握如何与服务器端脚本(如PHP, ASP, ColdFusion)进行数据通信,实现动态内容加载和用户数据提交。 讲解XML、JSON等数据格式的解析和生成,为构建数据驱动型应用奠定基础。 5. 高级动画与特效: 利用ActionScript实现Tweening(补间动画)和Timeline控制,创建流畅的动画效果。 学习使用滤镜(Filters)和混合模式(Blend Modes)为显示对象添加视觉特效。 掌握遮罩(Masks)的应用,实现创意性的视觉遮挡效果。 6. 多媒体集成与控制: 学习如何加载和控制声音(Sound)和视频(Video)对象,实现多媒体播放器的开发。 探讨如何利用ActionScript实现视频的交互控制、分段播放和音量调节。 7. 项目实践与案例分析: 本书将通过一系列实际项目案例,演示如何将所学知识应用于解决实际问题。 涵盖的项目类型可能包括: 数据可视化仪表盘: 利用Flash和ActionScript展示动态图表和数据。 在线表单与数据验证: 构建用户友好的表单,并进行客户端数据校验。 媒体播放器: 开发功能齐全的音频和视频播放应用。 简单的游戏或互动体验: 演示如何使用ActionScript实现游戏逻辑和用户交互。 动态内容展示: 创建能够根据数据变化的图文展示界面。 8. 性能优化与发布: 讲解Flash应用程序性能优化的常用技巧,包括减少代码冗余、优化资源加载、高效利用内存等。 指导读者如何根据目标平台和发布需求,配置最佳的发布设置(SWF, EXE, HTML Wrapper等)。 目标读者: 本书适合对Flash MX Professional 2004应用开发感兴趣的初学者、有一定Flash基础但希望深入学习ActionScript编程的开发者、以及需要提升Web应用程序开发技能的程序员。无论您是网页设计师、多媒体开发者还是软件工程师,本书都将为您提供宝贵的知识和实践指导。 学习价值: 通过学习本书,读者将能够: 熟练掌握Macromedia Flash MX Professional 2004的开发环境和工作流程。 精通ActionScript 2.0编程语言,并能够运用面向对象的设计思想进行开发。 独立设计和实现复杂的Flash应用程序,包括数据驱动型应用和交互式用户界面。 掌握Flash与服务器端数据的交互方式,构建动态Web应用。 提升Flash项目的开发效率和应用性能。 本书内容丰富,实例详尽,是您掌握Flash MX Professional 2004应用开发,迈向高级Web应用开发的理想学习资源。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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当我决定深入研究这本老牌的开发指南时,其实是带着一种探索“历史遗迹”的心态。我期待看到一些早已被淘汰的过时技术。然而,事实是,这本书在讨论“用户输入和反馈机制”的部分,其核心思想依然具有很强的现实意义。它对键盘快捷键的规划、对鼠标点击反馈的即时性要求,以及如何设计非模态对话框来保持用户上下文的连续性,这些都是现代UI/UX设计中反复被强调的要点。这本书的语言风格带着一种九十年代末到零零年代初特有的、充满自信和探索精神的笔调,既有严谨的学术气息,又不失那种对新媒介潜力的无限憧憬。它没有使用当代软件开发中流行的那些花哨的术语,而是用最朴实无华的语言,描述最深刻的技术原理。读这本书,就像是和一位经验丰富的前辈并肩坐在工作台前,他边敲着代码,边不时地指出你在思考盲区里的陷阱。

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说实话,我一开始对任何软件开发指南的“专业”二字都抱持着一丝怀疑,总觉得它们要么过于理论化,要么就是停留在表层功能的罗列。但这本书的后半部分,尤其是在涉及数据交互和外部资源加载的那几章,彻底颠覆了我的看法。它没有回避那个时代在处理大型项目时遇到的性能瓶颈问题,而是直接给出了针对性的优化策略,比如位图缓存机制的精细调优,以及如何巧妙地利用加载管理器的异步特性来避免主线程阻塞。我尤其欣赏作者在探讨面向对象编程(OOP)思想如何在那个特定的脚本语言环境中落地时所展现出的深刻洞察力。他不是生搬硬套其他语言的范式,而是结合Flash MX Pro 2004本身的运行机制,构建了一套务实且高效的架构模式。阅读过程中,我不断地在想,如果我当年早些年接触到这样一本结构化的教材,我的职业生涯初期可能会少走不少弯路。这本书的价值,在于它不仅告诉你“怎么做”,更解释了“为什么这么做”,这种深层次的逻辑支撑,是很多浮于表面的教程所无法比拟的。

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这本书的装帧质量和纸张触感,透露出一种经得起时间考验的厚重感。拿在手里,就能感受到它承载的知识密度。我最关注的并不是那些基础的绘图工具如何使用——毕竟那些功能手册里都有——而是它对“专业”工作流程的构建描述。作者用了大量篇幅来讨论项目文件管理的最佳实践,比如如何规范命名约定,如何有效地利用组件(Components)库来确保跨项目的一致性。这对于一个团队协作的项目来说至关重要,但往往在技术书籍中被轻描淡写。这本书则不然,它将规范性视为开发效率的基石。我记得有一个章节详细对比了不同版本的ActionScript在处理事件冒泡机制上的细微差别,这种对细节的执着,简直到了吹毛求疵的地步,但正是这些“吹毛求疵”,才塑造出了真正稳定可靠的应用。它教会我的,是如何像一个真正的“工程师”而不是一个“脚本小子”那样去思考和构建一个复杂的交互系统。

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这本书的配图部分给我留下了深刻的印象,它们绝非仅仅是屏幕截图的简单堆砌。每一张插图,无论是关于库结构的可视化表示,还是关于位图如何被渲染到Stage上的示意图,都经过了精心设计的目的性。它们服务于概念的解释,而不是单纯的视觉点缀。特别是关于“跨平台兼容性”那一章节的论述,作者非常坦诚地分析了当时针对不同浏览器的插件版本差异带来的挑战,并提供了一套成熟的“降级策略”。这展现了一种成熟的、对技术局限性有清醒认识的开发态度。它没有鼓吹“银弹”般的技术解决方案,而是教导读者如何在约束条件下,最大限度地发挥工具的潜力。这本书的价值,在于它构建了一个完整的、自洽的开发哲学体系,而非仅仅是一本工具手册的集合,它塑造的是一种解决问题的思维模式。

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这本书的封面设计着实让人眼前一亮,那亮眼的橙色和深邃的蓝色搭配,仿佛在诉说着前沿技术与经典美学的完美结合。我原本是冲着对那个时代软件的怀旧感去的,想找一本能唤醒记忆的工具书。然而,当我翻开前几页,才发现这绝非一本简单的“回忆录”。它深入浅出地剖析了当时最先进的交互式设计理念,即便放在今天来看,其对用户体验流程的梳理依然清晰有力。作者没有沉溺于过往的成功案例,反而着重讲解了如何构建模块化、可维护性强的代码结构。尤其是在讲解如何利用时间轴和AS(ActionScript)进行复杂动画同步控制的部分,那种条分缕析的讲解方式,让我这个自诩有些基础的开发者都感到茅塞顿开。它成功地将一个看似庞杂的开发环境,解构成了可以被逐步攻克的各个小模块。对于初学者来说,这无疑是一份珍贵的路线图,而对于老手,它则是一面镜子,映照出我们可能忽略掉的那些基础功的扎实程度。这本书的排版也十分考究,代码示例的颜色区分度很高,极大地降低了阅读疲劳感,使得长时间的钻研也变得相对轻松愉快。

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