《3ds Max 2009建筑动画及后期表现技法精讲》围绕建筑动画的各项关键制作技术进行编写。作者由从业多年的建筑动画制作人员组成,全部使用经典的实例作品进行教学。《3ds Max2009建筑动画及后期表现技法精讲》巧妙地穿插了各种制作漫游动画的鲜为人知的技法,对建筑漫游动画的制作过程进行了全面的介绍,是目前市场上同类图书中最全面的建筑漫游动画书籍。
《3ds Max 2009建筑动画及后期表现技法精讲》大部分实例的制作软件为3ds Max 2009,后期制作为软件After Effect CS3。内容包括动画脚本创作、手动和自动关键帧动画、摄像机动画、建筑物增长脚本动画、飞鸟动画、游鱼动画、镂空人物动画、RPC动画、三维实模人物动画、动力学布料动画、水动画、船舶尾迹动画、建筑建模、高级曲面建模、建筑动画材质贴图、灯光渲染、大型场景的动画实战、镂空植物、Forest森林插件、SpeedTree插件、日景和夜景水面、大范围鸟瞰全景、景深、雾效等技术。
配套光盘中提供书中所有实例的贴图文件和场景文件。《3ds Max 2009建筑动画及后期表现技法精讲》适合作为各类建筑动画制作公司的参考书,也可作为相关院校的培训教材。
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这本书简直是给我打开了一扇新世界的大门!我之前接触3ds Max,主要是在个人项目或者一些小型设计中,更多的是关注建模和基本的渲染,对于动画和后期处理,总是觉得是高不可攀的门槛。但这本书,真的让我看到了希望。我尤其欣赏它在案例选择上的独到之处,它没有选择那些过于炫技、离地三尺的宏大叙事,而是聚焦于实际的建筑动画项目,从一个小型住宅区的概念可视化,到一个商业空间的使用流程演示,再到一个公共建筑的施工过程模拟,这些案例都非常贴合我们日常工作中可能遇到的问题。 它在讲解过程中,并没有一味地堆砌技术名词,而是花了大量篇幅去解释“为什么”要这么做,以及“这样做的目的是什么”。比如,在讲解摄像机路径的设置时,它不只是告诉你怎么添加关键帧,而是深入分析了如何通过摄像机运动来引导观众的视线,如何营造空间感和氛围感,如何突出建筑的重点元素。这种从“how”到“why”的转变,让我受益匪浅。而且,它对后期软件的结合运用也提到了,虽然没有深入到每个软件的每一个功能,但它给出了一个清晰的思路,告诉我如何在3ds Max输出的素材基础上,通过后期软件(比如AE,虽然书中没具体提,但能感受到它的影子)来增强画面的表现力,比如色彩的校正、光影的增强、特效的添加等等,这让我意识到,一个出色的建筑动画,绝对是建模、动画和后期三者协同作用的结果。
评分作为一个对光影表现有着极致追求的读者,这本书在细节上的处理让我眼前一亮。我一直觉得,建筑动画的灵魂在于光影,而很多教程往往止步于基础的打光,对于如何营造真实而富有表现力的光影效果,讲解得比较模糊。但这本书,它真的是从根本上剖析了光影的原理,从自然光的模拟(比如不同时间段的太阳光角度、强度、色彩变化),到人工光的运用(比如灯光的色温、衰减、阴影的软硬度),都做了非常细致的讲解。 更让我惊喜的是,书中提到了很多关于材质和贴图的细节处理。它不仅仅是教你如何加载一个材质,而是深入分析了不同建筑材料的物理特性,比如石材的粗糙度、玻璃的反光和折射、金属的镜面效果等等,并通过实例展示了如何通过调整材质参数和贴图(比如凹凸贴图、反射贴图、高光贴图)来达到以假乱真的效果。特别是对于一些细节,比如窗户玻璃上的灰尘、墙壁上的污渍、地面上的水渍,书中都有提及如何通过贴图和一些小技巧来增强画面的真实感和生活气息。这些细节,往往是决定一个建筑动画能否打动人心的关键,而这本书,恰恰在这方面做得非常出色,它教会我如何用“心”去观察和表现建筑。
评分这本书的内容深度和广度,都超出了我的预期。我原本以为它会集中讲解几个核心技术点,但实际拿到手才发现,它几乎涵盖了从建模基础到最终输出的整个流程。特别是它在“后期表现技法”方面的阐述,让我对建筑动画的理解上升到了一个新的高度。 我一直认为,3ds Max渲染出来的效果,只是一个“半成品”,真正的“成品”需要通过后期软件的精心打磨。而这本书,恰恰弥补了我在后期处理方面的知识盲区。它详细地讲解了如何利用渲染通道(如材质ID通道、法线通道、Z深度通道等)在后期软件中进行更精细的调整,比如针对特定材质进行色彩修正,模拟不同角度的光照效果,或者创建景深模糊等。 而且,书中还提到了很多关于“氛围营造”的技巧,比如如何通过添加环境光、雾效、粒子效果(如飞尘、雨滴)来增强画面的真实感和空间感。这些细节的处理,看似微小,但却能极大地提升建筑动画的整体质感和感染力。它让我明白,一个成功的建筑动画,不仅仅是技术上的完美,更重要的是它能否在情感上触动观众,能否让观众“身临其境”。这本书,无疑给了我实现这一目标的强大支持。
评分这本书的讲解方式,非常接地气,完全颠覆了我之前对这类专业书籍“枯燥乏味”的印象。作者在写作过程中,似乎一直站在读者的角度, anticipating 我们在学习过程中可能遇到的困惑和难点。比如,在讲解一些复杂的操作步骤时,它会用非常形象的比喻来解释,避免了生硬的术语堆砌。 我特别喜欢书中穿插的一些“技巧提示”和“注意事项”。这些小提示,往往能够帮助我们避开很多弯路,或者发现一些隐藏的功能。比如,在讲解粒子系统的时候,书中会提醒我们在使用某些粒子发射器之前,需要先进行基础的网格清理,否则可能会导致性能问题。又比如,在后期渲染输出时,它会详细说明不同渲染通道的用途,以及如何利用这些通道在后期进行更精细的调整,这对于提升渲染质量和工作效率非常有帮助。 而且,这本书在理论讲解和实际操作之间找到了一个很好的平衡点。它不会让你觉得只是在看理论,也不会让你觉得只是在模仿操作,而是让你在理解原理的基础上,学会如何去应用。很多时候,读完一个章节,我都会迫不及待地打开3ds Max,跟着书中的步骤自己去实践一下,这种学以致用的感觉,真的非常棒。
评分坦白说,我之前对3ds Max的动画模块,尤其是涉及到摄像机动画和物体动画的复杂设置,总是感到一头雾水。关键帧的设置、曲线编辑器的运用、缓动函数的使用,这些概念对我来说就像天书一样。但是,这本书的出现,彻底改变了我的看法。 作者在讲解动画原理的时候,并没有上来就抛出复杂的概念,而是从最基础的“运动”入手,一步一步地引导我们理解物体是如何在时间轴上产生位移、旋转和缩放的。它非常细致地介绍了不同类型的关键帧,以及如何通过调整关键帧之间的插值方式来控制动画的平滑度和节奏感。 令我印象深刻的是,书中在讲解摄像机动画时,非常注重“叙事性”的表达。它不仅仅是教你如何让摄像机动起来,而是教你如何通过摄像机的运动来“讲故事”,如何引导观众的目光,如何营造情绪,如何表现空间的层次感。书中提供了很多关于“镜头语言”的宝贵建议,比如如何运用推、拉、摇、移等经典摄影手法来增强画面的表现力,如何通过景深和焦点来吸引观众的注意力。这些内容,对于提升建筑动画的观赏性和艺术性,起到了至关重要的作用。
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