第1章 用户体验设计之道 1
1.1 什么是用户体验设计 2
1.1.1 广泛定义 3
1.1.2 别忘了有形有质的实物 3
1.1.3 我们的焦点 4
1.2 关于用户体验设计师 5
1.3 用户体验设计师都在哪里 6
1.4 我们开始吧 6
第2章 项目生态系统 7
2.1 明确网站类型 8
2.1.1 品牌展示网站 9
2.1.2 营销活动网站 10
2.1.3 内容供给网站 12
2.1.4 任务应用网站 13
2.1.5 电子商务网站 14
2.1.6 在线教学网站 14
2.1.7 社会化网络应用网站 15
2.2 定位你的角色 15
2.2.1 信息架构师 16
2.2.2 交互设计师 17
2.2.3 用户研究员 17
2.2.4 你可能会扮演或需要的其他角色 18
2.2.5 建立支持你的人脉网络 22
2.3 了解公司文化 23
2.3.1 历史 23
2.3.2 等级制度 24
2.3.3 习惯 25
2.4 融会贯通 26
第3章 给顾问和自由职业者的建议 27
3.1 方案 28
3.2 写方案 29
3.2.1 抬头页 29
3.2.2 修订历史 31
3.2.3 项目总览 31
3.2.4 实施方法 31
3.2.5 工作范围 33
3.2.6 假想情况 33
3.2.7 交付物 34
3.2.8 权利和所有权 34
3.2.9 额外开支和费用 35
3.2.10 项目报价 36
3.2.11 支付时间表 36
3.2.12 协议和协议的签署 37
3.3 工作陈述 38
第4章 项目目标和流程 40
4.1 明确项目目标 41
4.2 了解项目流程 44
4.2.1 瀑布型流程 44
4.2.2 敏捷型流程 45
4.2.3 改良型流程 46
4.2.4 流程对我有什么影响 46
第5章 业务要求 48
5.1 了解当前状态 50
5.2 从相关人员处收集想法 53
5.2.1 划定职责 53
5.2.2 召集对的相关人员 54
5.2.3 制定会议计划 55
5.2.4 有效地开会 57
5.2.5 统合要求 58
第6章 用户研究 61
6.1 用户研究的基本步骤 62
6.2 定义你的用户群 62
6.2.1 制作特征清单 63
6.2.2 划分优先级与定义 64
6.3 选择研究方法 65
6.3.1 我可以用多少种研究方法 67
6.3.2 用户访谈 68
6.3.3 实地拜访 69
6.3.4 问卷调查 72
6.3.5 焦点小组 73
6.3.6 卡片分类 75
6.3.7 可用性测试 77
6.4 研究之后 78
第7章 人物角色 79
7.1 什么是人物角色 80
7.2 为什么要制作人物角色 80
7.3 为人物角色收集资料 81
7.4 制作人物角色 81
7.4.1 最小内容要求 83
7.4.2 可选的内容 85
7.5 进阶人物角色 86
7.6 关于人物角色的几点总结 89
第8章 用户体验设计和搜索引擎优化 91
8.1 SEO介绍 92
8.1.1 为什么SEO如此重要 92
8.1.2 重要的基础资源 93
8.2 网站技术、设计和基础结构 93
8.2.1 Flash、Ajax、JavaScript和其他脚本内容 94
8.2.2 内容管理系统 96
8.2.3 域名、目录以及链接结构的一切 96
8.3 内容:永恒之王 97
8.3.1 通俗称谓和行话之争 98
8.3.2 元数据、内容标题和关键词 98
8.3.3 术有专攻 99
8.3.4 使用网站地图 99
8.3.5 保持内容新鲜 99
8.3.6 其他内容问题 99
8.4 链接流行度详解 100
8.4.1 典型链接流行度的分配 100
8.4.2 页面底部链接 101
8.4.3 文章内交叉链接 101
8.5 利用规则 101
8.5.1 白帽vs黑帽 101
8.5.2 关键词的滥用 102
8.5.3 克隆页和桥页 102
8.5.4 链接的滥用 102
8.6 一点结论 103
第9章 演进:从定义到设计 104
9.1 将功能概念化和视觉化 105
9.2 引导优先级划分过程 108
9.3 保持良性张力 111
9.3.1 开发方 113
9.3.2 管理优先级划分过程中的冲突 114
9.4 安排行动和准备文档 117
第10章 网站地图和任务流程 119
10.1 什么是网站地图 120
10.2 什么是任务流程 120
10.3 辅助工具 120
10.4 网站地图和任务流程的基本元素 121
10.4.1 页面 122
10.4.2 页面堆 122
10.4.3 决策点 122
10.4.4 连接线和箭头 122
10.4.5 条件 123
10.5 常见错误 123
10.5.1 凌乱的连接线 123
10.5.2 物件没对齐和间距不等 124
10.5.3 草率放置文字 124
10.5.4 缺少页面编号 124
10.5.5 简单的网站地图 125
10.6 进阶的网站地图 126
10.7 突破网站地图的固有模式 128
10.8 任务流程 128
10.9 将任务流程带入更高层次 131
10.9.1 处理流程 131
10.9.2 泳道 132
第11章 线框图和注释 134
11.1 什么是线框图 135
11.2 什么是注释 135
11.3 谁会用到线框图 136
11.3.1 制作线框图 137
11.3.2 辅助工具 137
11.4 从简单开始:设计一个基本的线框图 138
11.4.1 开始 139
11.4.2 线框图和注释 140
11.5 练习:设计一个主页的线框图 141
11.5.1 要求 141
11.5.2 结果:设计一个主页的线框图 143
11.5.3 视觉设计:当线框图成熟即将出世时 145
11.5.4 设计练习进阶:哪个设计才是对的 146
11.6 演示线框图时需注意的几点 146
第12章 原型制作 148
12.1 什么是原型制作 149
12.2 你需要多少原型 149
12.3 纸质原型制作 149
12.4 数字原型制作 151
12.4.1 线框图vs仿真原型 151
12.4.2 HTML vs所见即所得编辑器 152
12.4.3 原型制作的辅助工具 156
12.4.4 和开发人员协作 157
12.5 原型样稿 158
12.6 有了原型之后该做什么 160
第13章 与用户一起测试设计 161
13.1 概念探索 162
13.2 可用性测试 165
13.2.1 选择方法 165
13.2.2 计划研究 167
13.2.3 招募和后勤 170
13.2.4 写讨论指南 173
13.2.5 引导测试 175
13.2.6 分析和展示结果 176
13.2.7 制作改善建议 177
第14章 演进:从设计到开发及之后 179
14.1 这是尾声 180
14.2 视觉设计、开发和品质保证 180
14.3 让用户测试设计(再一次) 182
14.3.1 10、9、8、7、6、5、4、3、2、1……发布 182
14.3.2 个人优势 182
14.3.3 支持 183
14.3.4 网络意见 183
14.4 发布后的行动 183
14.4.1 发布后的分析 184
14.4.2 发布后让用户测试设计(再一次,再一次) 184
14.5 都做完了,对吧 185
14.6 就像重新开始 185
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收起)
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具体的设计目标周围, 都有个更大的环境, 需要理解和整合进项目规划. 这也就是项目的生态系统. 包括工作环境,日常所做的工作类型,打交道的人的角色和职责. 可能会扮演的角色, 可能会依赖的人, 根据所设计的网站应用,他们的吃大参与度. 公司的文化元素, 可能会影响你在项目中的...
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好奇心+热情+同理心 ? 用户检验以影响企业的观念和行为为目的, 创造影响用户体验的元素, 并将和企业目标同步. 在 web 中则集中体现在以某种交互的事物, 例如数字化的界面(网站,手机应用). 以 web 为中心的数字体验设计, 必须考虑的是项目的商业目标, 产品使用者的需求以及任...
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各种类型网站之间的区别不会有如黑白之明显, 但网站的重心和特色相对是有些不同的, ◆ 设立好设计目标. 这是通常都需要解决的问题(如: 阐述公司商业模式; 展示公司对其太顾客的周到服务), 将这些用网站的视觉设计和交互设计表现出来. ◆ 强化项目的主要目标. ◆ 知道哪些部门...
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