Authorware多媒体课件设计与制作实用教程

Authorware多媒体课件设计与制作实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:崔向平 编
出品人:
页数:344
译者:
出版时间:2010-6
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787118068849
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体课件
  • 课件设计
  • 教学设计
  • 教育技术
  • 软件教程
  • 实用教程
  • 交互式学习
  • 多媒体制作
  • Authorware教程
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具体描述

应用多媒体课件辅助教学是当代教师必须掌握的一门技术。Authorware是非常成熟的多媒体制作工具。《多媒体课件设计与制作实用教程》以多媒体课件设计理论、Authorware的应用技巧、实训为主线组织编写,内容包括:多媒体课件设计基本理论,多媒体课件素材的设计,Authorware基础知识,显示图标和等待图标的应用,擦除图标和群组图标的应用,移动图标的应用,计算图标的应用,声音图标和数字电影图标的应用,交互图标的应用,判断图标、框架图标和导航图标的应用,知识对象和ActiveX控件的应用,调试和发布课件,多媒体课件设计与制作实训。

数字时代的多媒体叙事:超越传统教程的深度探索 引言:媒介的演进与学习的革命 在信息爆炸的当代,教育与传播的载体正经历着前所未有的深刻变革。传统的线性叙事和静态文本,已难以满足学习者对互动性、沉浸感和即时反馈的迫切需求。多媒体技术,以其融合视觉、听觉、触觉等多重感官体验的独特优势,成为构建高效学习环境的关键要素。本书并非聚焦于某一特定软件工具的机械操作手册,而是将目光投向多媒体内容设计背后的认知科学原理、叙事结构哲学以及跨平台实现的工程学考量。它旨在为读者提供一套系统性的、超越软件界限的、关于如何高效利用数字媒介进行知识传递与情感连接的理论框架与实践方法论。 第一部分:多媒体叙事的底层逻辑与认知负荷管理 本书首先深入探讨了人类如何处理和理解视觉、听觉信息。我们摒弃了对界面按钮的简单罗列,转而着重分析视觉层次结构(Visual Hierarchy)在引导学习者注意力中的核心作用。内容涵盖了格式塔心理学原理在界面布局中的应用,例如接近性、相似性、闭合性如何影响用户对信息的快速识别与归类。 随后,我们详细解析了认知负荷理论(Cognitive Load Theory)在多媒体内容设计中的指导意义。过载的信息流是学习效率的头号杀手。因此,本书将大量的篇幅用于阐述如何区分和最小化无关认知负荷(Extraneous Load),优化固有效率认知负荷(Germane Load)。这包括对“双通道理论”(Dual Coding Theory)的深入解读,指导设计者如何平衡视觉元素与口头陈述,避免“模态冲突”的发生。例如,探讨了何时使用图文并茂,何时应采用动画演示,以及动画的速度与信息密度应如何根据学习者已有知识水平进行动态调整。我们提供了量化的指标和定性的分析模型,用以评估不同设计选择对学习者心智资源消耗的影响。 第二部分:交互性设计与用户体验的哲学思辨 多媒体课件的核心价值在于其“交互性”,但本书对交互的理解远超简单的“点击跳转”。我们将其视为一种学习者主动建构知识的过程。本书探讨了用户体验(UX)设计方法论在教育产品中的落地实践。这包括构建用户画像(Learner Personas),理解不同年龄段、不同技术背景的学习者的真实需求和操作习惯。 我们详细分析了不同层级的交互模式: 1. 反应式交互(Reactive Interaction): 强调系统对用户输入的即时反馈机制,确保操作的“可预见性”和“可感知性”。 2. 探索式交互(Exploratory Interaction): 设计开放性的学习环境,鼓励用户通过试错和自主探索来发现知识点,例如沙盒模拟的构建原则。 3. 情境化交互(Contextual Interaction): 如何将交互行为深度嵌入到学习情境中,使操作本身成为学习的载体,而非分散注意力的装饰。我们讨论了例如“拖放”操作背后所蕴含的空间推理训练的潜力。 此外,本书专门设置章节讨论情感化设计(Emotional Design)在学习过程中的作用。如何通过界面美学、声音氛围的微妙调控,激发学习者的好奇心、建立积极的学习情绪,从而增强记忆的持久性。 第三部分:内容结构化与高级视听语言的构建 成功的课件并非一堆素材的简单堆砌,而是一门精密的结构工程。本书着重于内容逻辑的梳理与信息架构的搭建。我们引入了知识图谱(Knowledge Graph)的概念,指导设计者如何将离散的知识点网络化、结构化,并将其有效地映射到多媒体界面的导航体系中。 在视听语言层面,本书避免了对单一软件工具参数的赘述,而是聚焦于普适性的电影与视频制作原理在教育内容中的运用: 镜头语言的应用: 如何运用特写、中景、远景来强调关键信息或构建环境感。 剪辑节奏的控制: 依据信息的复杂度,科学地分配画面停留时间,控制信息的“消化窗口”。 声音设计的重要性: 探讨环境声、背景音乐和语音解说的三者如何协同工作,以最低的听觉负荷传递最大的信息量,并讨论如何利用音效来标记重要的状态变化或操作完成。 第四部分:评估、迭代与跨平台适应性 数字内容的生命周期在于持续的优化。本书强调数据驱动的迭代思维。我们探讨了如何设计有效的评估机制,不仅测量学习结果(知识的获取),更重要的是测量学习过程(行为路径和交互效率)。这包括A/B测试在教育内容模块中的应用,以及如何利用行为日志数据来反推设计缺陷。 最后,面对移动互联网和日益多样化的终端设备,本书前瞻性地讨论了响应式内容架构(Responsive Content Architecture)。设计者需要思考的不再是“在屏幕上显示什么”,而是“在不同场景下,用户需要获取什么信息”,并据此设计具有自适应能力的内容单元,确保无论是在PC、平板还是手机上,核心的学习体验都能得到最优的保障。 总结:面向未来的知识工程师 本书的目标群体是那些渴望超越“制作PPT”或“录制视频”的层面,成为真正的多媒体教育架构师和知识工程师的专业人士。它提供的是一套跨越软件工具代际更迭的底层方法论,帮助读者掌握在任何新兴技术浪潮下,都能设计出高效、引人入胜、具有强大知识迁移能力的数字学习体验。

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