新媒体与泛动画产业的文化思考

新媒体与泛动画产业的文化思考 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:厦门大学出版社
作者:黄鸣奋
出品人:
页数:394
译者:
出版时间:2010-6
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787561534380
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 新媒体
  • 电影
  • 新媒体
  • 泛动画
  • 文化产业
  • 数字媒介
  • 文化产业
  • 创意产业
  • 产业生态
  • 内容生产
  • 媒介融合
  • 文化表达
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具体描述

《新媒体与泛动画产业的文化思考》内容简介:不论在自然界、人类社会还是心灵空间中,“精”与“泛”经常都是相对而言的。精是九天瀑布,泛是五湖涟漪;精是奇峰兀起,泛是曲径迂回;精是真金百炼,泛是顽石未琢;精是珍肴玉馔,泛是糙米杂粮;精是杰出人物,泛是平民百姓;精是城池楼阁,泛是广漠原野;精是庙堂雅乐,泛是乡间小调;精是凝神专注,泛是无意注意……当然,不论“精”或“泛”,都不只是某种对象、特征或定势,而是分别代表某种趋向或变化:相对于“精”的是提炼、钻研、集中、收束等,相对于“泛”的是夹杂、游玩、漫延、散开等。若就其范围而言,“泛”总是大于“精”(将它包括在内);若就其特性而言,“精”总是比“泛”纯粹;若就其转化而言,作为前提的“泛”可能是“精”的准备,作为结果的“泛”可能是“精”的实力的证明。

《数字时代的视觉叙事:从交互界面到沉浸式体验的演进》 书籍简介 在信息洪流与技术迭代交织的二十一世纪,人类的感知与表达方式正经历着前所未有的重塑。本书聚焦于数字时代的视觉叙事如何从传统的媒介限制中解放出来,转变为一种高度交互性、沉浸感强且跨越物理与虚拟边界的复杂体验。《数字时代的视觉叙事:从交互界面到沉浸式体验的演进》旨在深入剖析支撑这一变革的技术基础、设计哲学以及其对当代社会文化结构产生的影响。 本书并非对某一特定艺术形式或产业进行全面扫描,而是采取一种跨学科的、理论建构的视角,探讨视觉信息在数字化环境中是如何被组织、感知和消费的。我们的核心关注点在于:当“屏幕”不再是唯一的媒介,当“观众”转变为“参与者”时,叙事结构、美学原则和意义的生产机制发生了哪些根本性的变化? 第一部分:视觉语言的数字化转型 本部分追溯了数字技术如何重塑了基础的视觉语言元素。我们首先考察了像素化(Pixelation)的本质及其作为数字构建基元的意义,分析了这种离散性如何影响了我们对连续性、纹理和光影的传统认知。不同于模拟时代对“真实”的模仿,数字视觉语言追求的是可编程性(Programmability)和动态性(Dynamism)。 随后,我们详细探讨了用户界面(User Interface, UI)的设计哲学。UI不仅仅是工具的指示牌,它已然成为一种微观叙事场域。每一个图标、每一个过渡动画,都在不动声色地引导用户的注意力和情感流向。本书引入了“界面本体论”的概念,讨论界面如何成为人类与数据世界进行意义协商的中介结构。这部分内容强调了可用性(Usability)与美学表达(Aesthetic Expression)之间的张力与融合。 第二部分:交互性:从被动接收到主动构建 交互性是数字叙事的核心驱动力。本章超越了简单地将“点击”或“滑动”视为操作指令,而是将其视为叙事权限的转移。我们引入了“选择性体验路径”的概念,对比了线性叙事(如传统电影)与分支叙事(Branching Narratives)在结构上的差异。 我们深入分析了数据可视化(Data Visualization)作为一种特殊的叙事形式。当复杂数据被转化为动态、可探索的图形时,观察者不再是被动接收最终结论,而是通过探索性的“视觉考古”来构建自己的理解。本书审视了如何平衡数据的客观性与叙事的主观性建构之间的伦理边界。 此外,本部分还专门讨论了环境计算(Ambient Computing)和物联网(IoT)背景下,视觉信息如何从集中的屏幕转移到散布于物理环境中的感知节点,从而创造出一种无缝连接但又时时显现的背景叙事层。 第三部分:沉浸式体验的范式转移 沉浸感是当前数字视觉叙事的终极追求。本书将“沉浸”定义为一种认知状态,在这种状态下,个体对媒介的“人工性”的意识被暂时悬置。我们系统地研究了实现这种状态的几种关键技术路径: 1. 空间化音频与听觉景观的构建: 分析了三维音频设计如何与空间视觉元素协同作用,增强场景的“在场感”(Presence)。 2. 扩展现实(XR)的叙事张力: 重点分析了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)如何通过视点控制的转移,彻底颠覆了传统电影中导演对“画框”的绝对控制权,转而将叙事权部分地交给体验者自身的位置和方向。 3. 具身认知(Embodied Cognition)在体验中的作用: 探讨了当用户需要使用身体动作来推动叙事进展时(例如在动作捕捉或体感游戏中),这种身体参与如何加深了情感联结和记忆固化。 第四部分:文化反思与未来的挑战 在最后一部分,本书将目光投向技术演进背后的文化和社会意涵。我们探讨了数字永续性(Digital Persistence)的问题——即我们创造的每一次交互、每一次数据流,都如何被永久记录并参与到未来的重构中。 此外,本书还批判性地审视了算法偏见(Algorithmic Bias)在视觉推荐系统和内容生成中的作用。当驱动叙事呈现的机制日益自动化,我们如何确保视觉表达的多样性和文化公平性?如何防止“过滤气泡”(Filter Bubbles)通过视觉美学强化信息茧房效应? 最终,本书以对“意义的流态化”的哲学思考收尾。在高度动态和可定制的环境中,稳定的、集体共享的文化叙事正在被碎片化的、个性化的体验所取代。我们如何在新兴的视觉文化中,寻找共同的意义锚点,是数字时代留给所有创作者、设计师和研究者的核心议题。 《数字时代的视觉叙事:从交互界面到沉浸式体验的演进》为读者提供了一套严谨的分析框架,用以理解和批判我们日益被视觉技术重塑的生活世界,其深度和广度超越了对单一应用或软件的介绍,直抵媒介形态变迁的本质。

作者简介

黄鸣奋(1952~ ),男,汉族,福建南安人,1952年生,中共党员。1982年毕业于厦门大学中文系汉语言文学专业。历任厦门大学中文系研究生、助教、讲师、副主任及中国语言文学研究所所长、中文系主任、副教授,教授。中国古代文学理论学会、中国苏轼学会、福建省文学总会理事。享受政府特殊津贴。1997年加入中国作家协会。

目录信息

总序
绪论
一、泛动画产业的形成
二、文化软实力的提升
三、本书的设计
第一章泛动画领导的文化决策
第一节泛动画产业发展的文化背景
一、前冷战时期的文化风云(1914-1946)
二、冷战时期的文化分野(1947-1991)
三、后冷战时期的文化趋势(1992-)
第二节泛动画产业振兴的文化战略
一、超国家共同体文化战略
二、国家文化战略
三、企业文化战略
第三节泛动画产业管理的文化态势
一、我国泛动画产业管理的基本格局
二、我国泛动画产业管理的主要部门
三、我国泛动画产业管理的相关部门
第二章泛动画流通的文化价值
第一节泛动画媒体与文化实力
一、泛动画技术与媒体变迁
二、媒体革命与动画业转型
三、泛动画作为媒体的功能
第二节泛动画市场与文化营销
一、泛动画市场与文化增殖
二、泛动画市场与文化细分
三、泛动画市场与文化繁衍
第三节泛动画传播与文化安全
一、泛动画传播与文化导向
二、泛动画传播与文化制度
三、泛动画传播与文化越轨
第三章泛动画扶植的文化内涵
第一节泛动画人才的文化素养
一、社会对泛动画人才文化素养的要求
二、泛动画人才对大众文化素养的奉献
三、提高泛动画人才文化素养的途径
第二节泛动画教育的文化视野
一、泛动画教育的由来
二、泛动画教育的理念
三、泛动画教育的实施
第三节泛动画企业的文化建设
一、泛动画企业的文化构成
二、泛动画企业的文化精神
三、泛动画企业的文化工程
第四章泛动画接受的文化氛围
第一节泛动画阐释与文化理论
一、泛动画阐释与文化载体
二、泛动画阐释与文化语境
三、泛动画阐释与文化功能
第二节泛动画节庆与文化交流
一、泛动画节庆的文化渊源
二、泛动画节庆的文化特性
三、泛动画节庆的文化活动
第二节泛动画分级与文化管理
一、泛动画分级与文化生态
二、泛动画分级与文化借鉴
三、泛动画分级与文化变迁
第五章泛动画生产的文化导向
第一节泛动画思维的文化定位
一、泛动画思维的文化渊源
二、泛动画思维的文化特性
三、泛动画思维的文化特质
第二节泛动画形象的文化意蕴
一、泛动画形象与文化寓托
二、泛动画形象与文化创新
三、泛动画形象与文化生成
第三节泛动画产品的文化依托
一、泛动画产品与文化企业
二、泛动画产品与文化融资
三、泛动画产品与文化保护
第六章泛动画评估的文化标准
第一节泛动画评估与文化身份
一、泛动画评估与文化身份的关系
二、泛动画评估对文化身份的辨识
三、文化身份对泛动画评估的影
第二节泛动画的文化价值
一、泛动画作为文化产品相对于主体的价值
二、泛动画作为特定客体相对于文化的价值
三、泛动画作为文化映象所反映的价值关系
第三节泛动画的文化尺度
一、发生意叉上的文化尺度
二、逻辑意义上的文化尺度
三、历史意义上的文化尺度
人名录
后记
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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整本书的结构设计非常清晰,逻辑推进层层递进,如同搭建一座精密的多层建筑。它并非按时间顺序或技术发展顺序铺陈,而是围绕几个核心的文化议题展开辩证讨论。我印象特别深刻的是关于“虚拟身份”和“社群认同”的那一章。作者没有简单地将网络身份视为现实身份的延伸或逃避,而是将其视为一种新兴的、具有独立文化价值的“场域”。通过对二次元文化、虚拟偶像直播等现象的深入剖析,书中揭示了年轻一代如何在新媒体环境中构建高度自洽的价值体系和情感联结。这种对“去地域化”的文化共同体的考察,极大地丰富了我对当代社会学变迁的理解。它让我明白,如今的“社群”不再依赖于物理的接近性,而是依赖于共享的“审美代码”和“情感共鸣”。阅读过程中,我忍不住会对照自己熟悉的圈子,发现书中描述的很多行为模式和潜规则,都得到了极佳的印证。这种强烈的代入感和被理解感,是优秀非虚构作品的标志之一,它让读者感觉自己不是被动地接受知识,而是积极地参与了一场关于“我们是谁”的对话。

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这本书的书名真是让人眼前一亮,一下子抓住了当下文化产业最热门的两个脉络——新媒体的快速迭代与泛动画的广泛渗透。我原本是带着一种既期待又略带审慎的态度翻开的。毕竟,这两个领域发展得太快,很多理论还没来得及沉淀就又被新的技术和现象所取代。然而,作者的切入点非常巧妙,它没有沉溺于单纯的技术描述或是对爆款作品的肤浅赞美,而是着力于挖掘其背后深层的文化逻辑与社会影响。读完前几章,我立刻感觉到这不仅仅是一本行业报告,更像是一次对当代流行文化土壤的深层勘探。比如,书中对于“用户生成内容(UGC)”如何重塑传统“创作者/消费者”二元对立的分析,就非常犀利。它探讨了从B站到抖音,这种权力结构的转移,是如何在潜移默化中改变我们对“艺术性”和“商业价值”的认知的。尤其是在讨论短视频浪潮中,那种碎片化叙事如何影响了年轻一代的注意力经济和审美疲劳问题时,作者的论述逻辑严密,引用的案例既有普遍性,又不失个案的独特性。这让我重新审视了自己日常刷手机的行为,不再仅仅是消磨时间,而是开始思考背后驱动这些文化现象的深层驱动力。这本书的价值在于,它提供了一个思考的框架,让我们能从纷繁复杂的文化现象中抽离出来,进行一次冷静的、有深度的文化诊断。

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初读这本书时,我的第一印象是它在学术性与通俗性之间找到了一个近乎完美的平衡点。很多探讨前沿科技与文化交叉的著作,要么过于学院化,充满了晦涩的术语,让人望而却步;要么又过于轻浮,只停留在表面现象的罗列。但这本书的处理方式非常高明。它在分析“泛动画”这个概念时,并没有固守传统动画的边界,而是将其拓宽至表情包、GIF动图、甚至一些具有强叙事性的信息图表,这极大地拓宽了读者的视野。我特别欣赏其中对于“跨媒介叙事”的论述,它不仅仅是描述了IP如何从漫画衍生到游戏、再到影视剧的常见路径,而是深入剖析了在信息流驱动的新媒体环境中,这种叙事链条的“去中心化”和“即时反馈”机制是如何运作的。例如,作者在分析某个现象级国漫的早期社区反馈如何直接干预了后续剧情走向时,那种精细入微的观察令人拍案叫绝。它让你明白,如今的文化产品不再是单向的输出,而更像是一场复杂的、多方参与的“文化共创”。这种动态的视角,对于任何想要在内容产业有所建树的人来说,都是极其宝贵的实战指南,它教会我们如何“倾听”时代的脉搏,而不是自说自话。

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我必须承认,这本书的广度令人叹服,它几乎涵盖了新媒体内容生产的所有重要维度,从底层技术对内容形态的塑造,到上层商业模式对文化价值的重估。但最让我感到惊喜的,是作者在结尾部分对“文化责任”的呼吁。在详尽地剖析了资本、流量、技术如何共同作用于当代文化景观之后,作者并没有让讨论停留在“趋势预测”或“商业策略”的层面,而是将目光投向了更具人文关怀的领域——即创作者和平台应该如何对待文化遗产的转化,以及如何平衡娱乐性与社会教育意义。这种“思辨的收束”处理得非常有力。它将所有前面的分析,都导向了一个更宏大的命题:在爆炸性的信息洪流中,我们如何确保文化能够持续地积累价值,而非仅仅是消耗热度?这本书的结语部分,更像是一份面向未来的文化行动纲领,它不提供简单的答案,而是提出了一系列深刻的问题,邀请每一位身处或关注这个产业的人,都进行自我叩问。这使得整本书的阅读体验,从一场知识的获取,升华为一次深刻的、关于文化未来的集体反思。

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这本书的叙事风格带着一种强烈的批判性反思,而非简单的产业赞美诗。这在新媒体和娱乐产业的讨论中尤为难得。作者对技术赋能所带来的文化同质化风险,表达了深切的忧虑。我注意到,书中用了不少篇幅来探讨“算法推荐”机制下,人们的兴趣圈层是如何被固化,以及这种固化如何阻碍了真正有价值、但可能不易被大众快速接受的“小众”或“先锋”文化的发酵。这种对“信息茧房”效应的警惕,贯穿于对各类新媒体平台运营模式的分析之中。更进一步,作者没有停留在指责算法,而是探讨了创作者在面对算法的“驯化”时,如何在保持自身独立性的同时,实现有效的传播。这中间微妙的张力,是当代内容生产者的核心困境。读到这部分内容时,我深感作者的洞察力已超越了产业分析的层面,触及到了媒介生态与个体心智自由之间的哲学思辨。它促使我反思,我们所享受的“个性化推荐”,是否正以牺牲我们探索未知、接触异质文化的机会为代价。这本书提供了一种清醒的视角,让我们在享受新媒体便利的同时,不至于丧失批判的勇气和能力。

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