五年级数学上

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出版者:
作者:刘强 编
出品人:
页数:68
译者:
出版时间:2012-5
价格:12.80元
装帧:
isbn号码:9787530376126
丛书系列:
图书标签:
  • 五年级数学
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具体描述

《1+1轻巧夺冠优化训练:5年级数学上(人教版)》根据讲课顺序,以课时为单位,采用“书+卷”的形式编写,既可作为课堂上消化理解所学知识的同步练习用书,也可作家庭作业本,还可作为阶段性检测试卷,具有很强的实用性。书中紧扣知识点,精选大量具有时代特点的典型题目,引导学生关注国家与世界大事,突出了图书的新鲜与活力。

好的,这是一本名为《启蒙者说:少年编程引路》的图书简介,旨在为五年级及以上年龄段的青少年提供一个全面、生动且实践性强的编程入门指南。 --- 《启蒙者说:少年编程引路》图书简介 面向五年级及以上,点燃计算思维的火花 在这个信息爆炸的时代,我们不再仅仅是数字世界的消费者,更应成为数字世界的创造者。《启蒙者说:少年编程引路》 并非一本枯燥的教科书,而是一本为你量身定制的“思维工具箱”和“创造力发射台”。它以深入浅出、贴近生活的叙事方式,引导五年级以上的孩子(当然,也欢迎所有对编程好奇的初学者)迈出通往计算思维和逻辑推理的坚实第一步。 本书的核心目标是:培养解决问题的能力,而非仅仅是记住代码的语法。 我们坚信,编程的真正魅力在于它如何重塑你看待世界和解决复杂问题的方式。 --- 第一篇:开启“机器之心”——初识编程世界(奠定思维基础) 本篇将带领读者告别对编程的神秘感和畏惧感,将其还原为一种清晰、可操作的“语言”。 第一章:你就是“魔法师”——什么是编程? 计算机如何“思考”? 我们将探讨计算机执行任务的底层逻辑,用搭积木和遵循食谱的比喻,解释指令、顺序和流程的概念。 编程语言的“家族谱系”: 简要介绍不同编程语言的特点和应用场景,比如Python的通用性、Scratch的图形化优势,让读者明白为何要选择一种特定的工具来完成特定的任务。 环境搭建初体验: 引导读者安装必要的入门级软件,并完成第一个“Hello, World!”的程序,感受即时反馈带来的成就感。 第二章:逻辑的骨架——算法与流程图 程序背后的“剧本”: 深入讲解算法的概念——解决问题的步骤集合。我们将通过经典的“洗衣服流程”或“制作三明治”的例子,来理解算法的精确性要求。 流程图的魔力: 学习如何使用流程图这一可视化工具来设计和梳理复杂的逻辑结构。这对于理解循环和条件判断至关重要。 “如果...那么...”的威力: 重点介绍布尔逻辑(真与假)和条件语句(`If-Then-Else`)在程序中的作用,这是让程序具备“判断力”的关键。 --- 第二篇:图形化编程的乐趣——Scratch实践与创造(直观感受编程魅力) 考虑到五年级学生的认知特点,本书将大量使用图形化编程工具(如Scratch)作为学习的桥梁,确保动手实践的流畅性。 第三章:我的第一个互动故事 角色扮演与舞台设计: 学习如何创建和控制屏幕上的“角色”(Sprites),设置不同的背景和动画效果。 事件驱动的编程: 理解“当按下空格键时”、“当碰到角色A时”等事件是如何触发程序的相应动作。 对话与场景切换: 掌握如何使用“广播”和“接收”功能,实现多个角色之间的复杂交互和场景的无缝转换。 第四章:让角色动起来——运动与坐标系 二维坐标的奥秘: 详细解释X轴和Y轴的概念,让学生明白屏幕上每一个点的位置是如何确定的。 精确控制移动: 学习使用重复(循环)指令,让角色以特定的速度和路径移动,实现平滑的动画效果。 碰撞检测与反馈: 实践如何编写代码来判断两个角色是否相遇,并根据碰撞结果做出反应(例如得分、变色或发出声音)。 --- 第三篇:从图形到文字——迈向Python的世界(过渡与进阶) 在掌握了基本的逻辑结构后,本书将平稳过渡到更强大的文本编程语言——Python,为未来的深入学习打下坚实基础。 第五章:Python的初探——变量与数据类型 信息的“容器”: 什么是变量?我们用更贴近生活的例子(如记分牌、年龄记录)来讲解变量的声明、赋值和修改。 数字与文本的处理: 区分整数、浮点数以及字符串(文本数据),学习如何对这些不同类型的数据进行操作(例如,简单的数学运算和文本拼接)。 列表的妙用: 介绍列表(List)这一数据结构,如何存储一系列相关的数据,例如“一周的七天”或“班级里最高的五位同学身高”。 第六章:掌控流程——循环的精进与函数的使用 “重复劳动”的终结者: 深入探讨`For`循环和`While`循环的区别与应用场景。如何用最少的代码完成上百次的重复操作。 代码的“乐高积木”——函数: 讲解如何定义和调用函数(Function),理解函数的作用是封装代码、提高复用性和使程序结构更清晰。 小项目实战:自动生成九九乘法表: 综合运用变量、循环和输出语句,完成一个经典的数学辅助工具的编写。 --- 第四篇:创造与调试——编程的真实面貌(解决实际问题) 编程不仅仅是写代码,更是发现错误、修复错误的循环过程。本篇旨在培养学生的“调试”心态。 第七章:捉虫小分队——调试的艺术 常见的“Bug”类型: 区分语法错误(Syntax Error)、逻辑错误(Logic Error)和运行时错误(Runtime Error)。 逐步追踪: 学习使用“打印(Print)”语句作为最简单有效的调试工具,观察程序每一步执行后的变量状态。 提问的艺术: 教导学生如何清晰地描述问题,并利用网络资源(如官方文档和社区论坛)来寻找解决方案。 第八章:综合挑战——小小计算器与猜数字游戏 项目一:简单的四则运算计算器: 综合运用输入输出、变量和条件判断,构建一个可以执行加减乘除的基础工具。 项目二:交互式“猜数字”游戏: 引入随机数生成,让程序与用户进行多次交互,最终判断用户的输入是否正确,并给予“猜大了”或“猜小了”的提示。 --- 结语:超越代码的视野 《启蒙者说:少年编程引路》的最终目的,是让孩子们明白,编程是一种强大的工具,它教会我们拆解复杂问题、系统性思考,并以创新的方式付诸实践。掌握了这些基础,无论未来选择科学家、艺术家还是工程师的道路,这份计算思维都将是他们最宝贵的财富。 这是一次逻辑的探险,一次思维的升级,一次从“用户”到“创造者”的蜕变。拿起这本书,开始构建你的第一个数字世界吧!

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