想要設計與創作CG電繪者一定要擁有的聖典!
將韓國CG電繪水準拉抬至世界等級的頂尖美術設計師–鄭俊浩,終於公開他設計與製作插圖的訣竅以及想法。作者講述自身經驗,將製作知名網路遊戲〈天堂Ⅱ〉的角色插畫、PSP遊戲〈龍騎士之歌〉人物設計、PS3遊戲〈魔界戰記3〉之主題桌布...等等的流程,從構思、繪製、修調、點綴、完成、輸出,每個步驟都鉅細靡遺的一一解說,將手法完整公開。
作者透過他本身最常使用的Photoshop和Painter,並結合數位板與數位筆為創作工具,介紹繪製CG時的手法訣竅與經驗分享,詳細講解了製作時所需的相關知識、程式的運用技巧、工具程式的功能以及設定…等等,並完整剖析了數位工具提供之畫家油畫、厚塗顏料、數位水彩、鉛筆、壓克力筆...等為數眾多的筆刷樣式範例,讓設計者可以更加瞭解、掌握各筆刷的特性,進而創作出精美優良的插圖作品。
透過書中作者親手繪製的眾多優美插圖範例,帶領讀者進入CG製作的多彩世界。參考吸收國際級大師的思維、手法以及訣竅,不論是CG插圖繪製的初學者,或是熟悉程式運用的中高階使用者,都可以透過本書,精進個人的技巧,隨作者一同邁向國際舞台
想要設計與創作CG電繪者一定要擁有的聖典!
將韓國CG電繪水準拉抬至世界等級的頂尖美術設計師–鄭俊浩,終於公開他設計與製作插圖的訣竅以及想法。作者講述自身經驗,將製作知名網路遊戲〈天堂Ⅱ〉的角色插畫、PSP遊戲〈龍騎士之歌〉人物設計、PS3遊戲〈魔界戰記3〉之主題桌布...等等的流程,從構思、繪製、修調、點綴、完成、輸出,每個步驟都鉅細靡遺的一一解說,將手法完整公開。
作者透過他本身最常使用的Photoshop和Painter,並結合數位板與數位筆為創作工具,介紹繪製CG時的手法訣竅與經驗分享,詳細講解了製作時所需的相關知識、程式的運用技巧、工具程式的功能以及設定…等等,並完整剖析了數位工具提供之畫家油畫、厚塗顏料、數位水彩、鉛筆、壓克力筆...等為數眾多的筆刷樣式範例,讓設計者可以更加瞭解、掌握各筆刷的特性,進而創作出精美優良的插圖作品。
透過書中作者親手繪製的眾多優美插圖範例,帶領讀者進入CG製作的多彩世界。參考吸收國際級大師的思維、手法以及訣竅,不論是CG插圖繪製的初學者,或是熟悉程式運用的中高階使用者,都可以透過本書,精進個人的技巧,隨作者一同邁向國際舞台。
作者簡介
鄭俊浩
.韓國少年冠軍新人漫畫嘉賞
.〈N–AGE〉角色設計與插圖製作
.NCSOFT〈天堂Ⅱ〉角色設計與插圖製作
.GRAVITY–圖畫組長
.NHN–遊戲製作支援主管
.現為NPLUTO–視覺團隊主管
.眾多遊戲、出版品插圖繪製
1993 Public subscription“CHAMP Comix Magazine”by DAIWON. Ltd.
(株)大元動畫公募“少年冠軍新人漫畫嘉賞”得獎
1995 Han-Sung Univ. Visual Design Course
漢城大學視覺設計學系
1998 Public subscription Jr CHAMP Comix Magazine by DAIWON. Ltd.
(株)大元出版社公募“少年冠軍新人漫畫嘉賞”得獎
1998 Web commix“EARTHPER”(discontinurance) on N4
於N4 Web網路漫畫,連載全彩數位漫畫“EARTHPER”
1998 RPG“Soul Slayers 2”on PC single platform by Gream soft
Gream soft PC遊戲“Soul Slayers 2”角色設計 / 插圖
1999 Rhythm Action Game“EZ2DJ, Dancer”on Arcade by Amuse World. Ltd.
(株)Amuse World遊戲“EZ2DJ”系列,背景視覺團隊
1999 MMORPG“Project MAESTRO”on PC platform by C.C.R. Ltd.(Now“RF Online”)
(株)C.C.R“MAESTRO Project”,現“RF Online”的前身
2000 MMORPG“N-AGE”on PC platform by e-SOFNET. Ltd.
(株)e-sofnet MMO“N-AGE”宣傳用插圖製作
2001 “Digital Illustration Exibition for Seoul”by Seoul Auction. Ltd.
(株)Seoul Action數位插圖拍賣展示會參展
2003 MMORPG“LINEAGE Ⅱ”on PC platform by NC Soft. Ltd.
(株)NC soft“天堂2”角色設計團隊長(1999 ~ 2005)
(角色設計、製作、宣傳插圖素材製作)
2005 Join a“Game Develop & R/D Studio”in GRAVITY. Inc.
擔任(株)GARVITY“遊戲研發工作室”(CDS)總監
2006 SungkongHoe Univ.“Concept Art”University lecture
聖公會大學媒體資訊學系“資訊藝術”講師(2006年)
2006 “Dragoneer’s Aria”on PSP platform by“NIS”(Nippon Ichi Soft. Japan)
(日本)“NIS”“Dragoneer’s Aria (PSP)”角色設計 / 宣傳插圖
2007 Join a“Game Develop / Visual Resource Produtct Group”in NHN. Ltd.
現為(株)NHN“遊戲製作中心”,“視覺開發團隊(VG)”主管
*現於遊戲製作中心“(株)N PLUTO”分公司
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说实话,现在的数字绘画工具层出不穷,更新换代的速度快得让人眼花缭乱。我真正需要的是那种可以跨越软件版本界限的核心理念。因此,我非常看重这本书中是否强调了“通用技法”的培养,而非仅仅是某个特定软件的“快捷键大全”。艺术的本质是相通的,无论你用什么工具,最终都要回归到造型、色彩、构图这些硬道理上来。我期待书中能有一块篇幅专门讨论如何建立个人风格,如何从模仿走向创新。例如,如何将传统水墨的晕染技巧迁移到数位板上,或者如何巧妙地借鉴电影的概念设计手法来丰富插画的层次感。如果这本书能引导我跳出纯粹的技术层面,开始用更广阔的艺术视角来看待我的创作,帮助我建立起一套属于自己的、可持续发展的创作方法论,那这本书的价值就远超出了绘画技巧本身。
评分我最近在尝试做一些商业项目,这让我对“成品质量”和“工作流程效率”有了更迫切的需求。过去我可能画得开心就好,但现在我需要的是能够快速交付、且符合客户预期的作品。因此,我对这本书中关于“高效率工作流”的介绍充满了好奇。我猜想,国际级的大师一定有一套非常高效的“生产线”。比如,如何组织图层结构才能便于后期的修改?在处理复杂的背景或大量元素时,有没有什么“捷径”能够保证质量的同时节省时间?特别是关于“色彩管理”和“输出规范”的部分,这在商业合作中至关重要。如果能学到如何设置正确的色彩空间,如何处理不同分辨率的输出要求,避免因为技术性失误导致返工,那这本书简直就是我职业道路上的“定海神针”。我需要它不仅是我的艺术导师,更是我的效率教练。
评分哇,光是书名就让人热血沸腾了,它像是一张通往数字艺术殿堂的邀请函!我一直对那些线条流畅、色彩饱满的数字插画心生向往,总觉得自己的作品离那种“专业感”还差了那么一点火候。这本书的封面设计本身就透露出一种严谨而又充满创意的气息,那种光影的过渡和材质的表现力,让我立刻就有一种“我要学!”的冲动。我特别期待它能揭示一些业界大牛们在构思初期是如何捕捉灵感、如何将脑海中那些天马行空的想象力转化为屏幕上具体可感的画面。我猜这本书里一定有非常详尽的步骤拆解,不仅仅是教你“点哪里”,更重要的是告诉你“为什么这么点”,从基础的透视原理到复杂的角色动态,那种由内而外散发的扎实功底,才是真正拉开业余和职业水平的关键吧。我希望它能提供那种醍醐灌顶的瞬间,让我茅塞顿开,不再被那些繁琐的图层和笔刷设置困扰,而是能更专注于艺术表达本身。
评分作为一个长期在数位板前摸索的爱好者,我最大的瓶颈在于如何让我的作品“活”起来。静态的画面如果缺乏生命力,就很容易显得呆板、缺乏叙事性。因此,我非常关注这本书在“角色塑造”和“动态捕捉”方面的讲解。我希望它不仅仅停留在五官的刻画,而是能深入到如何通过肢体语言来传达情绪和故事。比如,一个英雄的愤怒,是仅仅通过紧皱的眉头表现,还是通过肩膀的倾斜、手的握拳程度,甚至背景的动态模糊来烘托?我期待书中能提供一些关于“故事板绘制”或者“镜头语言”的思考,让每一个像素的摆放都有其存在的理由。如果能看到大师如何从最初的草图演变成最终的精修稿,中间那些痛苦的取舍和关键的修改点被清晰地标注出来,那学习价值就太大了,这比单纯模仿成品要有效得多。
评分拿到这本书的瞬间,我立刻被它那种厚重感和内容的丰富性所吸引住了。坦白说,市面上的教程很多,但很多都是蜻蜓点水,只讲皮毛,看完之后还是感觉自己像个无头苍蝇。我更看重的是那种系统性的知识体系构建。这本书的排版和图例看起来就非常用心,不是那种生硬的软件操作说明书,而是真正将软件工具融入到艺术创作流程中的实践指南。我尤其对关于“光影处理”和“材质渲染”的部分抱有极大的期待。一个好的数字艺术家,绝对不是仅仅会用画笔涂色,而是懂得如何用光线塑造体积,如何通过笔触模拟出丝绸的柔软、金属的冰冷或是皮肤的细腻纹理。如果这本书能深入讲解不同光照环境下色彩的微妙变化,以及如何利用软件的高级特性去模拟自然光效,那对我来说绝对是无价之宝,能让我的画面瞬间提升一个档次,那种三维空间感和氛围感立刻就出来了。
评分自己从事游戏行业后 第一个月工资 买的书。。。 以此勉励!
评分坑爹。
评分自己从事游戏行业后 第一个月工资 买的书。。。 以此勉励!
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