跟國際級大師學CG電繪:Photoshop&Painter 數位插圖繪製技法

跟國際級大師學CG電繪:Photoshop&Painter 數位插圖繪製技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:博碩文化
作者:鄭俊浩
出品人:
页数:512頁
译者:博碩文化
出版时间:2010/05/25
价格:NT$650
装帧:平裝
isbn号码:9789862013298
丛书系列:
图书标签:
  • CG
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具体描述

想要設計與創作CG電繪者一定要擁有的聖典!

將韓國CG電繪水準拉抬至世界等級的頂尖美術設計師–鄭俊浩,終於公開他設計與製作插圖的訣竅以及想法。作者講述自身經驗,將製作知名網路遊戲〈天堂Ⅱ〉的角色插畫、PSP遊戲〈龍騎士之歌〉人物設計、PS3遊戲〈魔界戰記3〉之主題桌布...等等的流程,從構思、繪製、修調、點綴、完成、輸出,每個步驟都鉅細靡遺的一一解說,將手法完整公開。

作者透過他本身最常使用的Photoshop和Painter,並結合數位板與數位筆為創作工具,介紹繪製CG時的手法訣竅與經驗分享,詳細講解了製作時所需的相關知識、程式的運用技巧、工具程式的功能以及設定…等等,並完整剖析了數位工具提供之畫家油畫、厚塗顏料、數位水彩、鉛筆、壓克力筆...等為數眾多的筆刷樣式範例,讓設計者可以更加瞭解、掌握各筆刷的特性,進而創作出精美優良的插圖作品。

透過書中作者親手繪製的眾多優美插圖範例,帶領讀者進入CG製作的多彩世界。參考吸收國際級大師的思維、手法以及訣竅,不論是CG插圖繪製的初學者,或是熟悉程式運用的中高階使用者,都可以透過本書,精進個人的技巧,隨作者一同邁向國際舞台

繪畫的無限可能:從數位到傳統的技法探索 本書旨在為對繪畫懷抱熱情,渴望在藝術創作領域不斷精進的你,開啟一扇通往無限可能的視界。我們相信,無論你是初學者,對數位繪畫充滿好奇;還是經驗豐富的創作者,尋求突破瓶頸的靈感,都能在這裡找到啟迪與成長的養分。 擁抱數位,釋放創意: 數位繪畫的魅力,在於其自由與彈性。本書將引導你深入探索當代最受歡迎的數位繪畫軟體,讓你掌握從基礎操作到進階應用的全方位技巧。你將學會如何運用各種畫筆、圖層、混合模式,捕捉光影的微妙變化,表現材質的豐富質感,並創造出令人驚豔的色彩效果。我們將拆解複雜的數位繪畫流程,從構圖、線稿、上色、陰影、高光,到最終的細節處理,一步步引導你完成一幅幅生動的數位畫作。 數位繪畫軟體深度解析: 深入了解兩款主流數位繪畫軟體的優勢與特色,從介面導航、工具箱運用,到圖層管理、色彩配置,讓你迅速上手,並發揮其最大效能。 基礎筆觸與質感表現: 學習如何模擬不同傳統媒材的筆觸,如油畫、水彩、鉛筆等,讓你的數位作品擁有豐富的層次感與真實的質感。 光影與色彩的魔法: 掌握光影對物體形態的影響,學習運用色彩理論,創造出富有情感與空間感的畫面。 數位構圖與透視: 學習經典的構圖法則,理解透視原理,讓你的畫面更具吸引力與專業感。 創意發想與草圖練習: 探索不同的創意發想途徑,並透過大量的草圖練習,培養敏銳的觀察力與造型能力。 回歸本源,連結傳統: 在數位時代,我們同樣重視繪畫最原始的力量與溫度。本書將帶你回溯傳統繪畫的經典技法,讓你深刻理解藝術的根基。從素描的精準線條,到色彩的豐富層次,再到不同媒材(如鉛筆、炭筆、水彩、油畫)的獨特表現力,我們將一一呈現。透過對傳統技法的學習,你將能更好地理解數位繪畫中各種參數的意義,並將傳統繪畫的紮實功底融入數位創作,讓你的作品更具深度與生命力。 素描的基礎與訓練: 學習觀察、理解形體,掌握明暗、結構、比例,為所有繪畫類型打下堅實基礎。 水彩的通透與韻味: 探索水彩的渲染、疊色、留白等技法,表現輕盈、透明的質感。 油畫的厚重與層次: 體驗油畫的厚塗、薄塗、刮刀等技巧,創造豐富的色彩變化與肌理效果。 媒材的選擇與應用: 了解不同繪畫媒材的特性,學習如何根據創作需求選擇合適的工具與材料。 傳統構圖與色彩原理: 學習古典繪畫中的構圖法則,理解色彩的協調與對比,為畫面注入生命。 跨界融合,激發潛能: 本書最獨特之處,在於鼓勵你將數位與傳統的技法進行融合與創新。你將學習如何運用傳統繪畫的觀察方式與造型思維,指導你的數位創作;又如何利用數位工具的高效性,快速呈現傳統技法的效果。這種跨界融合,不僅能開拓你的創作思路,更能讓你脫離單一技法的束縛,形成獨具個人風格的藝術語言。 數位媒材的模擬與再創作: 學習如何利用數位工具,模擬傳統媒材的筆觸與質感,甚至創造出更為豐富的效果。 從傳統到數位的轉化: 將手繪的草稿、素描,巧妙地轉化為數位作品的基礎,保留手繪的溫度與活力。 風格探索與個人化表達: 鼓勵你嘗試不同的技法組合,找到最適合自己的表達方式,形成獨特的個人風格。 創意無限的插畫構思: 學習如何從生活、故事、情感中汲取靈感,構思出引人入勝的插畫主題與畫面。 從觀察到表達:繪畫的完整旅程 本書不僅僅是一本技法書,更是一場關於觀察、思考、表達的藝術之旅。我們鼓勵你帶著好奇心去觀察世界,帶著對美的熱情去動手實踐。無論你是想創作出富有想像力的奇幻插畫,還是細膩描繪生活中的溫馨瞬間,本書都將是你不可或缺的創作夥伴。 讓我們一同踏上這段精彩的繪畫旅程,在數位與傳統的交匯點上,釋放你內心的無限創意,繪製出屬於你自己的精彩篇章。

作者简介

想要設計與創作CG電繪者一定要擁有的聖典!

將韓國CG電繪水準拉抬至世界等級的頂尖美術設計師–鄭俊浩,終於公開他設計與製作插圖的訣竅以及想法。作者講述自身經驗,將製作知名網路遊戲〈天堂Ⅱ〉的角色插畫、PSP遊戲〈龍騎士之歌〉人物設計、PS3遊戲〈魔界戰記3〉之主題桌布...等等的流程,從構思、繪製、修調、點綴、完成、輸出,每個步驟都鉅細靡遺的一一解說,將手法完整公開。

作者透過他本身最常使用的Photoshop和Painter,並結合數位板與數位筆為創作工具,介紹繪製CG時的手法訣竅與經驗分享,詳細講解了製作時所需的相關知識、程式的運用技巧、工具程式的功能以及設定…等等,並完整剖析了數位工具提供之畫家油畫、厚塗顏料、數位水彩、鉛筆、壓克力筆...等為數眾多的筆刷樣式範例,讓設計者可以更加瞭解、掌握各筆刷的特性,進而創作出精美優良的插圖作品。

透過書中作者親手繪製的眾多優美插圖範例,帶領讀者進入CG製作的多彩世界。參考吸收國際級大師的思維、手法以及訣竅,不論是CG插圖繪製的初學者,或是熟悉程式運用的中高階使用者,都可以透過本書,精進個人的技巧,隨作者一同邁向國際舞台。

作者簡介

鄭俊浩

.韓國少年冠軍新人漫畫嘉賞

.〈N–AGE〉角色設計與插圖製作

.NCSOFT〈天堂Ⅱ〉角色設計與插圖製作

.GRAVITY–圖畫組長

.NHN–遊戲製作支援主管

.現為NPLUTO–視覺團隊主管

.眾多遊戲、出版品插圖繪製

1993 Public subscription“CHAMP Comix Magazine”by DAIWON. Ltd.

(株)大元動畫公募“少年冠軍新人漫畫嘉賞”得獎

1995 Han-Sung Univ. Visual Design Course

漢城大學視覺設計學系

1998 Public subscription Jr CHAMP Comix Magazine by DAIWON. Ltd.

(株)大元出版社公募“少年冠軍新人漫畫嘉賞”得獎

1998 Web commix“EARTHPER”(discontinurance) on N4

於N4 Web網路漫畫,連載全彩數位漫畫“EARTHPER”

1998 RPG“Soul Slayers 2”on PC single platform by Gream soft

Gream soft PC遊戲“Soul Slayers 2”角色設計 / 插圖

1999 Rhythm Action Game“EZ2DJ, Dancer”on Arcade by Amuse World. Ltd.

(株)Amuse World遊戲“EZ2DJ”系列,背景視覺團隊

1999 MMORPG“Project MAESTRO”on PC platform by C.C.R. Ltd.(Now“RF Online”)

(株)C.C.R“MAESTRO Project”,現“RF Online”的前身

2000 MMORPG“N-AGE”on PC platform by e-SOFNET. Ltd.

(株)e-sofnet MMO“N-AGE”宣傳用插圖製作

2001 “Digital Illustration Exibition for Seoul”by Seoul Auction. Ltd.

(株)Seoul Action數位插圖拍賣展示會參展

2003 MMORPG“LINEAGE Ⅱ”on PC platform by NC Soft. Ltd.

(株)NC soft“天堂2”角色設計團隊長(1999 ~ 2005)

(角色設計、製作、宣傳插圖素材製作)

2005 Join a“Game Develop & R/D Studio”in GRAVITY. Inc.

擔任(株)GARVITY“遊戲研發工作室”(CDS)總監

2006 SungkongHoe Univ.“Concept Art”University lecture

聖公會大學媒體資訊學系“資訊藝術”講師(2006年)

2006 “Dragoneer’s Aria”on PSP platform by“NIS”(Nippon Ichi Soft. Japan)

(日本)“NIS”“Dragoneer’s Aria (PSP)”角色設計 / 宣傳插圖

2007 Join a“Game Develop / Visual Resource Produtct Group”in NHN. Ltd.

現為(株)NHN“遊戲製作中心”,“視覺開發團隊(VG)”主管

*現於遊戲製作中心“(株)N PLUTO”分公司

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,现在的数字绘画工具层出不穷,更新换代的速度快得让人眼花缭乱。我真正需要的是那种可以跨越软件版本界限的核心理念。因此,我非常看重这本书中是否强调了“通用技法”的培养,而非仅仅是某个特定软件的“快捷键大全”。艺术的本质是相通的,无论你用什么工具,最终都要回归到造型、色彩、构图这些硬道理上来。我期待书中能有一块篇幅专门讨论如何建立个人风格,如何从模仿走向创新。例如,如何将传统水墨的晕染技巧迁移到数位板上,或者如何巧妙地借鉴电影的概念设计手法来丰富插画的层次感。如果这本书能引导我跳出纯粹的技术层面,开始用更广阔的艺术视角来看待我的创作,帮助我建立起一套属于自己的、可持续发展的创作方法论,那这本书的价值就远超出了绘画技巧本身。

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我最近在尝试做一些商业项目,这让我对“成品质量”和“工作流程效率”有了更迫切的需求。过去我可能画得开心就好,但现在我需要的是能够快速交付、且符合客户预期的作品。因此,我对这本书中关于“高效率工作流”的介绍充满了好奇。我猜想,国际级的大师一定有一套非常高效的“生产线”。比如,如何组织图层结构才能便于后期的修改?在处理复杂的背景或大量元素时,有没有什么“捷径”能够保证质量的同时节省时间?特别是关于“色彩管理”和“输出规范”的部分,这在商业合作中至关重要。如果能学到如何设置正确的色彩空间,如何处理不同分辨率的输出要求,避免因为技术性失误导致返工,那这本书简直就是我职业道路上的“定海神针”。我需要它不仅是我的艺术导师,更是我的效率教练。

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哇,光是书名就让人热血沸腾了,它像是一张通往数字艺术殿堂的邀请函!我一直对那些线条流畅、色彩饱满的数字插画心生向往,总觉得自己的作品离那种“专业感”还差了那么一点火候。这本书的封面设计本身就透露出一种严谨而又充满创意的气息,那种光影的过渡和材质的表现力,让我立刻就有一种“我要学!”的冲动。我特别期待它能揭示一些业界大牛们在构思初期是如何捕捉灵感、如何将脑海中那些天马行空的想象力转化为屏幕上具体可感的画面。我猜这本书里一定有非常详尽的步骤拆解,不仅仅是教你“点哪里”,更重要的是告诉你“为什么这么点”,从基础的透视原理到复杂的角色动态,那种由内而外散发的扎实功底,才是真正拉开业余和职业水平的关键吧。我希望它能提供那种醍醐灌顶的瞬间,让我茅塞顿开,不再被那些繁琐的图层和笔刷设置困扰,而是能更专注于艺术表达本身。

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作为一个长期在数位板前摸索的爱好者,我最大的瓶颈在于如何让我的作品“活”起来。静态的画面如果缺乏生命力,就很容易显得呆板、缺乏叙事性。因此,我非常关注这本书在“角色塑造”和“动态捕捉”方面的讲解。我希望它不仅仅停留在五官的刻画,而是能深入到如何通过肢体语言来传达情绪和故事。比如,一个英雄的愤怒,是仅仅通过紧皱的眉头表现,还是通过肩膀的倾斜、手的握拳程度,甚至背景的动态模糊来烘托?我期待书中能提供一些关于“故事板绘制”或者“镜头语言”的思考,让每一个像素的摆放都有其存在的理由。如果能看到大师如何从最初的草图演变成最终的精修稿,中间那些痛苦的取舍和关键的修改点被清晰地标注出来,那学习价值就太大了,这比单纯模仿成品要有效得多。

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拿到这本书的瞬间,我立刻被它那种厚重感和内容的丰富性所吸引住了。坦白说,市面上的教程很多,但很多都是蜻蜓点水,只讲皮毛,看完之后还是感觉自己像个无头苍蝇。我更看重的是那种系统性的知识体系构建。这本书的排版和图例看起来就非常用心,不是那种生硬的软件操作说明书,而是真正将软件工具融入到艺术创作流程中的实践指南。我尤其对关于“光影处理”和“材质渲染”的部分抱有极大的期待。一个好的数字艺术家,绝对不是仅仅会用画笔涂色,而是懂得如何用光线塑造体积,如何通过笔触模拟出丝绸的柔软、金属的冰冷或是皮肤的细腻纹理。如果这本书能深入讲解不同光照环境下色彩的微妙变化,以及如何利用软件的高级特性去模拟自然光效,那对我来说绝对是无价之宝,能让我的画面瞬间提升一个档次,那种三维空间感和氛围感立刻就出来了。

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自己从事游戏行业后 第一个月工资 买的书。。。 以此勉励!

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坑爹。

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自己从事游戏行业后 第一个月工资 买的书。。。 以此勉励!

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自己从事游戏行业后 第一个月工资 买的书。。。 以此勉励!

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