猫と針

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出版者:新潮社
作者:恩田陸
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2011-2-1
价格:340円
装帧:平装
isbn号码:9784101234212
丛书系列:
图书标签:
  • 日本
  • 推理
  • 小说
  • 恩田陆
  • 绘本
  • 日本
  • 童话
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  • 生活
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具体描述

高校時代の友人が亡くなり、映画研究会の同窓生男女5人が葬式帰りに集まった。小宴がはじまり、四方山話に花が咲くが、どこかぎこちない面々。誰かが席を外すと、残りの仲間は、憶測をめぐらし不在の人物について語り合う。やがて話題は、高校時代の不可解な事件へと及んだ……。15年前の事件の真相とは? そしてこの宴の本当の目的は? 著者が初めて挑んだ密室心理サスペンス劇。

《猫与针》:一款充满策略与惊喜的桌面游戏 游戏概述 《猫与针》并非一本实体书籍,而是一款引人入胜的桌面游戏,将策略、收集与一丝运气巧妙地融合在一起。游戏的主题围绕着一群机敏的猫咪,它们在一个神秘而充满未知的世界里穿梭,寻找珍贵的“星尘”和制作魔法道具的关键材料——“光之线”。玩家将扮演其中一只猫咪,通过部署自己的猫咪伙伴,收集资源,制作道具,并与其他玩家一争高下,最终成为最耀眼的星尘收集者。 游戏机制 《猫与针》的核心玩法是基于卡牌驱动的行动选择和区域控制。游戏由多个回合组成,每个回合又包含几个阶段。 1. 抽卡阶段: 玩家从公共牌库中抽取一定数量的行动卡。这些行动卡是玩家在当前回合中能够执行的各种动作的基础。行动卡种类繁多,包括: 移动卡: 允许玩家将自己的猫咪在游戏版图上移动到指定区域。 收集卡: 允许玩家在猫咪所在的区域收集星尘或光之线。 制作卡: 允许玩家使用收集到的资源制作各种魔法道具。 互动卡: 允许玩家与其他玩家的猫咪进行互动,例如驱赶、交换资源等。 特殊卡: 拥有独特效果,可能改变游戏规则,提供强大的优势,或者制造意想不到的障碍。 2. 行动阶段: 玩家轮流打出手中的行动卡,并执行对应的行动。玩家可以根据当前局势和自己的战略,灵活组合不同的行动卡,以达到最优化的效果。例如,一张移动卡配合一张收集卡,可以快速将猫咪部署到资源丰富的区域并立即开始收集。一张制作卡则可以将前期积累的资源转化为强大的道具,为接下来的回合奠定优势。 3. 制作阶段: 玩家可以在自己的回合中,利用收集到的光之线和星尘,消耗制作卡,来制作各种具有独特效果的魔法道具。这些道具是游戏中的关键,它们可以: 增强猫咪能力: 例如,增加猫咪的移动距离、收集效率,或者使其在特定区域获得优势。 干扰对手: 例如,阻碍对手的移动,使其丢失收集到的资源,或者暂时移除其猫咪。 提供战略选择: 例如,允许玩家改变游戏版图的布局,或者提前知晓对手的行动。 获取胜利点数: 有些强大的道具本身就能为玩家带来胜利点数,是直接通往胜利的捷径。 4. 回合结束阶段: 检查回合结束条件,进行必要的结算,然后进入下一个回合。 游戏元素 游戏版图: 游戏版图代表着猫咪们活动的神奇世界,通常由多个区域组成,每个区域可能拥有不同的资源产出或特殊规则。版图的设计往往充满艺术感,描绘出神秘的森林、闪烁的星空、古老的遗迹等。 猫咪模型/标记: 每个玩家拥有一组代表自己猫咪的精致模型或标记。这些猫咪可能拥有不同的基础属性或在游戏初期获得一些特殊能力,为游戏增添了角色扮演的乐趣。 卡牌: 包括行动卡、道具卡、事件卡(如果游戏中有)等。卡牌的设计精美,插画风格独特,配合游戏的主题,营造出浓厚的奇幻氛围。 资源标记: 代表星尘和光之线,用于制作道具。这些标记可能是有趣的形状,如闪亮的水晶或精致的丝线。 玩家面板: 用于玩家追踪自己的资源、制作的道具、以及当前拥有的猫咪。 游戏目标 《猫与针》的主要胜利目标通常是累积最多的“星尘胜利点数”。星尘胜利点数可以通过以下几种方式获得: 收集星尘: 直接收集游戏版图上的星尘标记。 制作道具: 制作某些特定的道具会直接奖励胜利点数。 完成特定任务/成就: 游戏可能包含一些隐藏的任务或成就,完成后会获得额外的胜利点数。 控制关键区域: 在回合结束时,控制某些关键区域可能会带来胜利点数奖励。 游戏会在满足特定条件时结束,例如某个玩家达到预设的胜利点数,或者所有回合数都已用尽。届时,点数最高的玩家获胜。 游戏策略深度 《猫与针》的设计核心在于其策略的深度和可玩性。玩家需要考虑以下几个方面: 资源管理: 如何有效地收集和利用有限的星尘和光之线,制作出最关键的道具,是游戏的核心挑战。 区域控制: 占领资源丰富的区域,或者阻止对手获得关键资源,是争夺胜利的关键。 卡牌调度: 如何在恰当的时机打出正确的行动卡,组合出最有效的行动序列,是衡量玩家策略能力的重要标准。 时机把握: 制作道具的时机至关重要。过早制作可能消耗过多资源,过晚制作可能错过关键机会。 对手预测: 观察对手的行动,预测其意图,并做出相应的应对,是获得优势的关键。 风险与回报: 有些高风险的行动可能会带来高回报,玩家需要权衡其中的利弊。 游戏体验 《猫与针》旨在提供一种既有深度又不失乐趣的游戏体验。 互动性强: 玩家之间的互动是游戏的重要组成部分,通过争夺资源、互相干扰,增加了游戏的紧张感和趣味性。 主题代入感: 精美的插画、独特的世界观、以及猫咪们可爱的形象,能够让玩家很好地沉浸在游戏的世界中。 重复可玩性: 随机的卡牌抽取、多样的道具效果、以及不同的玩家策略,使得每一局游戏都充满了未知和挑战,保证了高度的重复可玩性。 惊喜不断: 游戏中的许多特殊卡牌和道具效果,可能会带来意想不到的转折,让游戏过程充满惊喜。 目标玩家 《猫与针》适合: 策略桌面游戏爱好者: 喜欢深度策略、资源管理和区域控制的玩家。 喜欢奇幻主题的玩家: 对猫咪、魔法和神秘世界题材感兴趣的玩家。 寻求互动与竞争的玩家: 喜欢与其他玩家进行策略对抗和精彩互动的玩家。 家庭聚会和朋友聚会: 游戏的规则相对易于上手,但又具有足够的策略深度,适合与家人朋友一起享受游戏时光。 总结 《猫与针》是一款以猫咪为主题的策略桌面游戏,它通过精心设计的卡牌驱动机制、丰富的资源收集与道具制作系统、以及引人入胜的区域控制玩法,为玩家带来了一场充满智慧与乐趣的冒险。玩家需要扮演一只敏捷的猫咪,在这片神秘的大陆上收集珍贵的星尘,制作强大的魔法道具,并巧妙地运用策略,与其他竞争者一较高下,最终成为星尘收集的大师。游戏的每一个环节都充满了挑战与惊喜,鼓励玩家进行深度的思考和策略的博弈,是一款不容错过的优秀桌面游戏。

作者简介

恩田陸 1964(昭和39)年、宮城県生れ。早稲田大学卒。1992(平成4)年、日本ファンタジーノベル大賞の最終候補作となった『六番目の小夜子』でデビュー。2005年『夜のピクニック』で吉川英治文学新人賞、本屋大賞を、2006年『ユージニア』で日本推理作家協会賞を、2007年『中庭の出来事』で山本周五郎賞をそれぞれ受賞した。ホラー、SF、ミステリーなど、さまざまなタイプの小説で才能を発揮している。著書に、『三月は深き紅の淵を』『光の帝国 常野物語』『ネバーランド』『木曜組曲』『チョコレートコスモス』『きのうの世界』などがある。

目录信息

『猫と針』口上
戸惑いと驚きと
猫と針
『猫と針』日記
解説 横内謙介
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我得说,这是一本结构极其精巧的推理小说,虽然它表面上披着一层艺术文学的外衣,但其骨架却是扎实的、令人拍案叫绝的逻辑链条。作者高超的地方在于,他将那些至关重要的线索,巧妙地编织进了日常的对话和环境描写之中,你必须全神贯注,才能察觉到那些看似不经意的细节,实则暗藏杀机。初读时,我被误导得团团转,完全按照作者铺设的红鲱鱼思路在狂奔,直到最后揭晓谜底的那一刻,那种“原来如此!”的震撼感,是很多同类作品难以给予的。 尤其欣赏这种不依赖于戏剧化冲突来推动剧情的手法。冲突是内化的,是角色在道德困境中的挣扎。侦探(或者说,故事中的调查者)并非一个高大全的完美形象,他身上的瑕疵和偏执,反而让他的洞察力显得更加可信和真实。整个案件的推进,就像是在解开一个复杂的机械装置,每一个齿轮的咬合都必须精准无误。那些对早期侦探小说黄金时代的致敬,也让老派推理迷感到亲切。看完后,我立刻翻回去重读了开篇,对比着新的认知去审视那些字里行间隐藏的暗示,收获了完全不同的乐趣。这本书,是献给那些热爱动脑、享受解谜过程的读者的绝佳盛宴。

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读完这本书,我最大的感受是震撼于它对“自然与人工”边界的模糊处理。故事发生在一个被高度科技介入的未来世界,但作者却用了大量极富生命力的、近乎野性的词汇来描绘那些人造景观。那种冰冷的、具有几何美感的城市结构,与某种不断试图冲破束缚的、有机生命体的意象形成了强烈的张力。 这种美学上的碰撞,是极其高级的。它不只是简单的赛博朋克复刻,而是更深入地探讨了当技术发展到极致,它是否会反过来模仿甚至超越自然界本身的设计。书中的一些设定,例如“合成的情感光谱”或者“代码化的天气系统”,读起来既令人毛骨悚然,又带着一种莫名的吸引力。它迫使读者去思考,我们所珍视的“真实体验”,是否只是尚未被破解的算法。 故事线索紧凑,围绕着一次对系统核心的“非法访问”展开,情节推进得极其有效率,没有一处多余的赘述。动作场面描写得干净利落,充满力量感,仿佛能听到金属摩擦和数据洪流的轰鸣声。对于科幻迷来说,这本书在构建世界观的严谨性和想象力的广度上,绝对是近年来的翘楚。

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这本书的叙事声音极其独特,它仿佛是从一个非常古老、见证了无数兴衰的“地方”本身发出来的。叙事者不是具体的人,而更像是一种环境的集体意识,它以一种近乎民谣般的、循环往复的节奏,讲述着一个家族跨越数代的兴衰史。 它的语言充满了浓郁的地方色彩,那些关于风土人情的描摹,无论是对食物的制作过程,还是对某种古老仪式的描述,都细致到让人仿佛能闻到空气中的尘土味和香料味。这种沉浸感是无与伦比的。 与常见的史诗叙事不同,它避开了宏大的战争场面,而是专注于家族成员在时代变迁中的细微牺牲和坚守。那些爱与背叛,财富的得而复失,都仿佛被刻在了墙壁的年轮上,缓慢而坚定。阅读的过程,像是在翻阅一本被尘封已久的手抄本,每一个字句都带有历史的重量。我特别喜欢作者处理“死亡”的方式,它不是终结,而是一种回归土地、成为故事一部分的仪式。这是一本需要放慢脚步,才能真正体会其韵味的“慢”小说,适合在安静的午后,泡上一杯热茶,与时间一同流淌。

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这本书的魅力,很大程度上来源于其对“记忆的不可靠性”这一主题的深刻挖掘。它不提供一个标准化的、铁板钉钉的真相,反而将读者置于一个不断摇晃的叙事迷宫中。随着主人公视角的变化,我们对同一事件的理解也在不断修正、扭曲,甚至完全颠覆。这种叙事上的不确定性,给我带来了一种强烈的参与感和焦虑感——我必须自己去判断,哪些是真实的闪光点,哪些是幻觉的烟雾。 作者在处理时间线方面展现了惊人的技巧,多个时间段的片段交错闪回,初看可能会觉得有些凌乱,但坚持下去会发现,这种碎片化的结构本身就是在模仿创伤后记忆的重组过程。 它探讨了“我们如何定义自己”这个宏大命题,如果我们的记忆都可以被篡改或遗忘,那么我们引以为傲的“自我”还剩下多少真实性? 这本书的文字风格偏向冷峻和疏离,仿佛透过一层薄冰观察世界,非常适合对存在主义哲学有兴趣的读者。它不是一本让你轻松度过周末的小说,而是一次需要全情投入的精神洗礼。每次读完,都会忍不住去翻阅自己的日记,审视那些自以为刻骨铭心的往事,是否也只是某个特定时刻下的“表演”而已。

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这本小说,初读时便被其细腻入微的笔触深深吸引。作者对于人物内心世界的刻画,简直如同拿着一把锋利的手术刀,将那些隐藏在日常表象之下的挣扎、渴望与矛盾,一层层精准地剥开。我尤其欣赏叙事节奏的掌控,它并非一味地追求跌宕起伏,反而在平缓中酝酿着暗流涌动,让人不自觉地屏息凝神,生怕错过任何一个细微的情感波动。 故事的背景设定在一个近乎于魔幻的都市,建筑的线条和光影的流转,都充满了象征意义,为角色的命运蒙上了一层宿命般的色彩。那些关于时间停滞和记忆重塑的探讨,读起来让人深思良久。它不仅仅是一个关于“寻找”的故事,更像是一次对“存在”本质的哲学叩问。 尤其值得一提的是,作者的语言功力,那些比喻和排比,不是为了炫技,而是浑然天成地服务于故事情感。读到某些段落,我甚至能感受到那种扑面而来的、带着湿气的、属于那个特定场景的气息。读完合上书本,那种意犹未尽的感觉,仿佛自己也曾在那个迷雾笼罩的城市里,与主角一同走过那漫长的,关于自我救赎的旅途。它提供了一种与现实疏离又无比贴近的阅读体验,非常值得细细品味。

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开场的老同学叙旧,自然都让人忘记这是悬念题材了,进入悬念部分非常自然和吸引人,让人有兴趣去看看恩田陸的其他作品了。开篇的时候人物像完全抓不住的时候,异常痛苦,看到后来就好多,最后的开放性结局,有点谜团未解明的不爽快感。

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