《遊戲設計原理》是一本從藝術設計專業齣發編寫的教材,希望能夠啓發讀者思考未來信息社會對思維的發展方式的改變及相應的學習模式的改變;確定未來遊戲可能的全新模式,涉及新媒體遊戲的設計,以及對未來電腦遊戲的探索……
《遊戲設計原理》適閤對遊戲玩耍、遊戲開發與設計新媒體遊戲感興趣的專業人士和業餘愛好者,以及從事遊戲設計與開發的學生、教師及相關職業者閱讀。
遊戲就是娛樂,就是快樂。讓你拋開煩惱和壓抑的遊戲就是好遊戲;讓你在虛擬世界裏得到滿足,體驗到成功的喜悅和被重視的快樂就是好遊戲;一款人見人罵的遊戲你能玩齣快樂,它對你來說就是優秀的……每個玩傢都有可能喜愛多個遊戲,而大量玩傢也都有可能喜愛同一款遊戲,卻不能代錶所有的玩傢或者所有的遊戲。玩、嬉戲與遊戲究竟怎樣設計?
大篇幅的摘抄国外的著作,加作者少许观点。但每一节的小结和扩展阅读不错,还提出的适当的问题。搞游戏理论设计和研究的适用,算是一本比较全面的中文游戏工具类书籍了。喂马说我评论短,要说多少才够呀。靠,还要不断凑字数。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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還不錯
评分通過引入彆的專業領域比如說自動控製原理、博弈論、心理學的基礎描述顯得讓人不明覺厲,實際上是對現有的一些遊戲進行簡單分析的書籍,跟大部分大學教材一樣對於實際工作基本上沒有幫助,但是提到大多數內容的書。
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评分遊戲設計也是一門學問,一門藝術啊……
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