《游戏策划教程》从易教和易学出发,用丰富的范例对游戏策划的基础知识和相关技术进行了详细、系统地讲解。全书有11章,内容包括游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏本质分析、玩家需求分析、文档编写要求、构思与创意、设计游戏故事情节、设计游戏元素、游戏机制、平衡设定和人工智能。《游戏策划教程》内容丰富、图文并茂、通俗易懂,大大降低了学习难度,激发了学生的学习兴趣和发散性思维。全书自始至终以掌握游戏策划为编写重点,任务明确,步骤清晰。《游戏策划教程》可以作为游戏专业本科生、专科生或高职生相应课程的教材,也可作为游戏开发者的参考书。
评分
评分
评分
评分
观点太老了,有些术语表达不清,全书良莠不齐。不过大体框架值得一学,逻辑还算清晰
评分相对现在来说太老了
评分相对现在来说太老了
评分观点太老了,有些术语表达不清,全书良莠不齐。不过大体框架值得一学,逻辑还算清晰
评分观点太老了,有些术语表达不清,全书良莠不齐。不过大体框架值得一学,逻辑还算清晰
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有