iPhone游戏开发实践指南

iPhone游戏开发实践指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

白天,Micheal Daley在为世界上最大的商业软件公司工作,该公司的主要顾客为大型企业。晚上,Micheal学习如何为iPhone手机构建游戏。Micheal最开始用BASIC在Sinclair Spectrum 48KB上编写历险游戏,后来进一步发展到在Commodore 64和Amiga A500上写游戏。他从未停止对游戏编程的热爱,自iPhone问世后,Micheal开始学习Objective-C和如何为iPhone创建游戏。

许多年来Micheal为自己的孩子编写了很多游戏,iPhone的发布让他想为更多的人编写游戏,而不仅仅是为自己的孩子。对于学习并应用新的技术,Micheal很有热情。同时他也是个Apple粉丝,在最新的Apple设备上投入了大量时间和金钱。

出版者:机械工业出版社
作者:Michael Daley
出品人:
页数:317
译者:张铮
出版时间:2011-8
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111351764
丛书系列:
图书标签:
  • iOS 
  • 游戏开发 
  • 软件开发 
  • iphone 
  • iOS_Game 
  • 计算机科学 
  • iPhone 
  • Programming 
  •  
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

《iPhone游戏开发实践指南》通过一个实例介绍了在iPhone上创建游戏的完整过程,全面涵盖从最初的游戏设计到最终将游戏上传至App Store的整个过程。全书共分16章,每一章都详细介绍了该游戏的一个特定组件及支持该组件的技术,包括最初的游戏设计思路、之前的准备工作、游戏循环、图像渲染、精灵表、动画、点阵字、贴图地图、粒子发射器、声音、用户输入、游戏界面、游戏对象和实体、碰撞检测,以及如何对游戏进行测试等。

《iPhone游戏开发实践指南》适合iPhone游戏开发人员阅读。

具体描述

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

还不错

评分

还不错

评分

全书大部分内容讲的是作者自己写的游戏引擎 还不如看看cocos2d呢 对学习open gl用处不大 最有价值的地方应该是有个完整的游戏源代码吧 多看看这个可以 书的话瞄两眼就可以了!

评分

印刷不错,内容还是没有涉及GPU、Shaders,属初级水平

评分

印刷不错,内容还是没有涉及GPU、Shaders,属初级水平

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有