Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1

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页数:498
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出版时间:2012-1
价格:69.00元
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isbn号码:9787115263179
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具体描述

《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》是Autodesk3dsMax动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk3dsMax2012标准培训教材I》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3dsMax的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。《Autodesk3dsMax2012标准培训教材I》可作为应试学习用书,也可作为3dsMax爱好者的自学用书。

深入探索 3ds Max 的世界:超越基础的专业应用指南 图书名称: 深入探索 3ds Max 的世界:超越基础的专业应用指南 目标读者: 已经掌握 Autodesk 3ds Max 2012 或更新版本基础操作,希望进一步提升技能,将 3D 场景制作推向专业水准的设计师、动画师、建筑可视化专家及游戏开发者。 图书定位: 本书并非针对初学者的入门手册,它假设读者已经熟悉 3ds Max 的用户界面、基本几何体创建、常用修改器(如 Extrude、Bevel、Subdivide 等)的应用,以及基础材质和灯光的设置。本书的核心目标是引导读者从“会用”到“精通”,专注于提升工作流程的效率、场景表现的真实感以及复杂模型的构建能力。 --- 第一部分:高级建模与拓扑优化——构建复杂世界的基石 本部分将带领读者深入探讨高精度建模所需的复杂技术和工作流程,重点在于创建可用于动画、渲染或游戏引擎的干净、高效的模型。 章节 1:精细曲面建模与次世代工作流 NURBS 与多边形混合建模策略: 如何在需要精确控制的硬表面(如汽车、工业产品)中利用 NURBS 导入和精修,并高效转换为可编辑的多边形网格,确保拓扑的干净。 高精度雕刻基础与回拓(Retopology): 介绍 ZBrush 或 3ds Max 内建雕刻工具(如 Tesselate, Conform)的初步应用。重点讲解如何针对高模的细节,手动或半自动地进行高效的回拓,生成适合动画和实时渲染的低面数模型。 边缘流的艺术与拓扑的“生命线”: 深入解析如何控制边缘流(Edge Flow)以适应角色形变、硬物体的光照反射和运动模糊效果。讨论如何使用 Connect, Weld, Bridge 等工具精确控制点、边和面的连接关系,避免渲染伪影和动画穿帮。 章节 2:参数化建模的深度挖掘与范例应用 复合修改器堆栈的艺术: 如何通过合理的修改器顺序,构建可非破坏性修改的复杂模型。详细解析如 ProOptimizer, OpenSubdiv, Shell, Conform, MultiRes 等高级修改器的交互作用和最佳实践。 利用 Spline/Shape 驱动复杂几何体: 专注于使用 Sweep, Loft, Terrain 等工具,结合复杂的二维曲线路径,创建具有剖面变化和路径跟随特性的建筑结构、管道系统或机械臂。探讨如何利用 Array 修改器配合路径约束实现阵列的动态变化。 数据驱动的场景生成: 介绍使用 Max Script 或数据表(如 CSV)辅助几何体批量生成的方法,例如创建具有不同尺寸和位置的城市建筑群或环境资产。 --- 第二部分:材质、贴图与渲染优化——迈向照片级真实感的桥梁 本部分彻底抛弃基础的漫反射贴图应用,转而聚焦于 PBR(基于物理的渲染)流程、复杂节点网络构建以及渲染效率的最大化。 章节 3:高级 PBR 材质构建与 V-Ray/Arnold 深度集成 物理准确性的实现: 详细解析 PBR 工作流中的金属度(Metalness)、粗糙度(Roughness)和菲涅尔(Fresnel)效应,并结合 V-Ray Mtl 或 Arnold Standard Surface 材质进行精确校准。 复杂材料的节点化处理: 深入学习 Material Editor 中的复杂连接,包括如何使用 Color Correction, Mix, Composite 节点,结合程序化纹理(如 Noise, Cellular)来模拟真实世界中常见的污渍、磨损、锈迹和灰尘的自然过渡。 多层覆盖材质(Layered Materials): 讲解如何高效地分层混合不同属性的材质,例如在光滑的汽车漆面上添加清晰的划痕层或灰尘层,实现更丰富的表面细节。 章节 4:光照、曝光与环境氛围的精妙控制 真实感 HDRi 应用与曝光校正: 不仅仅是加载 HDRi 贴图,更要学习如何使用 Exposure Control(如 ACES 或线性工作流)来确保渲染结果的亮度与真实世界相机曝光一致。讲解如何混合多张 HDRi 贴图以控制特定区域的光照强度和色彩温度。 高级照明技术: 重点解析 V-Ray Light Mix 或 Arnold Light Lister,实现渲染后对不同光源的独立强度和颜色调整,大幅提高后期制作的灵活性。讨论如何使用 IES 文件创建具有精确光域网的室内灯光效果。 体积光与雾效的物理模拟: 介绍如何使用 Volume Fog/Atmosphere 工具,结合灯光的衰减和散射属性,创建具有深度和层次感的电影级环境光照效果。 --- 第三部分:动画、绑定与动态模拟——赋予模型生命力 本部分侧重于如何让模型动起来,从硬表面物体的复杂机械运动到柔软物体的真实物理交互。 章节 5:角色绑定进阶与形变控制 骨骼系统的高级设置: 讲解 Biped/CAT 系统的定制化应用,以及如何利用 LookAt Constraints 和 IK/FK 混合系统 实现复杂视线锁定和肢体运动控制。 权重绘制与形变修复: 深入探讨 Weight Painting 的高级技巧,如何手动微调权重以解决角色关节处的过度拉伸或挤压问题。学习使用 Shape Keys 或 Morpher Modifier 来处理非骨骼驱动的精细面部表情和形变辅助。 章节 6:流体、布料与粒子系统的程序化控制 3ds Max Dynamics 与第三方插件的协同: 本章不讲解基础的粒子发射,而是聚焦于如何利用 MassFX/Reactor (或类似插件如 Phoenix FD/Marvelous Designer) 搭建复杂的交互系统。 布料的精确解算: 讲解布料模拟中,如何准确设置材料属性(如弹性、厚度、摩擦力)以匹配特定的织物类型,并利用碰撞物体和力场来指导褶皱的生成。 粒子系统的高级运用: 探讨如何使用粒子系统来模拟烟雾、火焰、灰尘或水花,并重点讲解如何将粒子的位置或速度信息作为贴图输入,驱动材质或变形,实现“由内而外的”效果控制。 --- 第四部分:工作流程、输出与项目管理 本部分旨在提升整体工作效率,确保项目能够顺利交付给下游制作环节。 章节 7:优化渲染速度与缓存管理 内存优化与场景清理: 讲解如何识别场景中的性能瓶颈(如过多未合并的修改器、冗余的面片、未使用的材质),并使用 Scene Explorer 和 Purge 进行系统性清理。 缓存的重要性: 详细介绍如何将复杂的动力学模拟、变形动画或高模烘焙为 Alembic (.abc) 文件,并讨论在不同渲染器和游戏引擎间交换缓存的最佳实践,以确保跨平台的一致性。 章节 8:场景资产的规范化与输出 纹理烘焙与 UV 优化: 讲解如何将高模的细节(法线贴图、环境光遮蔽贴图)精确地烘焙到低模上,并强调在烘焙前进行 UV Unwrapping 的优化(如消除拉伸、统一像素密度)。 场景文件的版本控制与协作: 介绍团队协作中,如何通过规范化的文件命名、层级管理和场景引用(XRef)来维护大型项目的稳定性和可维护性。 本书内容结构严谨,旨在提供一套完整的、从概念设计到最终输出的专业级 3ds Max 生产流程。它要求读者具备独立解决问题的能力,并鼓励读者将书中所学的技术应用于实际的、复杂的项目挑战中。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》这本书,对于我这样想要系统学习3ds Max的初学者来说,简直是量身定做的。它的内容组织非常到位,从最基础的软件启动、界面布局,到视口操作、基本几何体的创建,都讲解得细致入微。我印象最深刻的是,它在讲解如何创建和编辑基础几何体时,并没有停留在简单的“拉伸”、“移动”等表面操作,而是深入剖析了顶点、边、面这三个基本元素的属性和相互关系,以及如何利用这些属性进行精细的建模。书中提供的案例都是非常实用的,比如如何创建一个简单的桌椅模型,如何构建一个基本的建筑场景。这些案例的设计,不仅能够帮助我巩固所学的知识,更让我看到了3ds Max在实际应用中的巨大潜力。我记得在学习“放样”工具时,书中详细讲解了如何创建路径和截面,以及如何调整它们之间的关系来生成复杂的曲面造型,并给出了一些可以借鉴的艺术化设计思路。这种讲解方式,让我觉得学习过程充满乐趣,也激发了我更强的创造力。这本书的语言风格也很亲切,没有那种高高在上的学术腔调,而是像一位朋友在分享经验,让我觉得学习的过程很轻松愉快。

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这本《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》简直就是打开我三维世界大门的钥匙!我之前对3ds Max完全是零基础,看着那些复杂的界面和工具,简直像在看天书。但自从我翻开这本书,我发现学习过程比我想象的要顺畅得多。它没有一开始就抛出晦涩难懂的概念,而是从最基本的操作讲起,比如界面的介绍,视口导航,以及如何创建最简单的几何体。我记得刚开始学习如何移动、旋转和缩放物体的时候,书中一步一步的图文讲解,让我很快就掌握了这些基础操作。而且,这本书的案例非常贴近实际应用,不是那种脱离实际的空泛理论。它会教你如何使用基本的建模工具来构建一个简单的场景,比如一个桌子、一把椅子,甚至是一个小房子。每一个步骤都讲解得很细致,让我能够跟着书中的演示,一步步地在软件中完成操作。最让我惊喜的是,这本书在讲解过程中,还穿插了一些软件的快捷键和实用技巧,这对于提高我的工作效率非常有帮助。我不用再像之前那样,每次都要去菜单里找半天。现在,我能够更自信地去探索3ds Max的其他功能了,这本书为我打下了坚实的基础,让我对未来的学习充满了期待。我非常推荐给所有和我一样,想要踏入三维设计领域的新手。它不仅是一本教材,更像是一位耐心指导我的老师,让我能够一步一个脚印地走向成功。

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在我看来,《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》是一本非常值得推荐给所有对3D建模充满热情,但又不知如何下手的读者的宝藏。它并没有一开始就抛出大量令人望而生畏的专业术语,而是从最基本、最容易理解的操作入手,逐步引导读者深入了解3ds Max的强大功能。书中的章节划分非常清晰,每个章节都聚焦于一个特定的主题,比如“基本几何体的创建与编辑”、“参数化建模”、“多边形建模入门”等等。我特别欣赏它在讲解每一个建模工具时,都会给出清晰的步骤指导和直观的视觉演示,让我能够轻松地在软件中复现并理解。让我印象深刻的是,书中不仅仅讲解了工具的“是什么”和“怎么用”,更强调了“为什么这么用”,它会解释每一个操作背后的逻辑和原理,帮助读者建立起扎实的三维思维。我记得在学习“放样”功能时,书中不仅仅是教我如何创建一条曲线和截面,还详细解释了不同截面类型对最终模型的影响,以及如何通过调整参数来获得想要的曲面效果,还给出了一个创意十足的灯具设计案例。这种深入浅出的讲解方式,让我觉得自己不仅在学习软件,更是在学习一门艺术。

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在我漫长的学习生涯中,我接触过不少技术类的书籍,但《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》绝对是我近年来读过的最令人印象深刻的一本。这本书的结构设计得非常合理,循序渐进,层层递进,完全没有给初学者带来压迫感。它从最基础的用户界面布局和导航开始,用非常直观的方式解释了每个窗口、面板的作用,以及如何在不同的视口之间进行切换和缩放。我尤其欣赏它在介绍基本建模工具时,所采用的“先易后难”的策略。例如,在讲解多边形建模时,它先从最简单的创建立方体、球体等基本图形入手,然后逐步引入挤出、倒角、插入等操作,每一步都附有清晰的截图和详细的文字说明,让我在实践中能够立刻理解并掌握。书中穿插的许多小贴士和最佳实践,更是让我在学习过程中事半功倍。它们不是强制性的要求,而是提供了更有效率、更规范的工作方法,帮助我避免走弯路。我记得在学习布尔运算时,书中不仅讲解了它的基本用法,还提示了在某些情况下使用布尔运算可能带来的拓扑问题,并给出了替代方案。这种深入的讲解,让我体会到了作者的用心良苦。这本书让我不仅仅是学会了“怎么做”,更理解了“为什么这么做”,这对于我深入理解3ds Max的原理和逻辑至关重要。它为我打开了通往高级建模、材质、灯光等领域的大门,我迫不及待地想继续探索下去。

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对于我这样一个长期在2D设计领域摸爬滚打,却一直对3D世界充满好奇的人来说,《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》无异于一盏指路明灯。这本书的独特之处在于,它并没有试图把3ds Max所有的功能一次性塞给读者,而是选择了一个非常明智的切入点——“标准培训教材1”,顾名思义,它专注于打下最坚实的基础。从界面的整体布局、视口的导航,到最基础的“创建”面板里的各种基本体,这本书都做了详尽而易懂的讲解。我尤其喜欢书中对于“变换”操作的细致讲解,它不仅仅是教我如何移动、旋转、缩放,更重要的是解释了这三种变换操作在不同坐标系下的表现差异,以及如何精确地控制它们的数值。这让我觉得我对物体的掌控力大大增强了。书中还设置了许多小型的实践练习,这些练习的难度循序渐进,让我能够立刻将学到的知识应用到实际操作中,而不是仅仅停留在理论层面。我记得在学习如何创建一个简单的模型时,书中就指导我如何利用“推拉”、“挤出”等工具,从一个二维图形演变成一个三维实体,这个过程让我充满了成就感。这本书让我觉得,学习3ds Max不再是枯燥的技术堆砌,而是充满了创造性的探索过程。

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在我看来,《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》这本书最大的价值在于,它为我提供了一个非常稳固的“三维世界的基石”。它没有急于求成,而是花了很多篇幅来讲解最基本的操作,比如视口的导航、物体的选择、以及最基础的变换操作。这些基础操作虽然简单,但却是后续所有复杂操作的根基。书中对“轴心点”的讲解尤其深入,它解释了轴心点在物体变换、动画制作等环节中的重要性,并指导我如何精确地控制轴心点的位置和方向。我记得在学习如何创建一个简单的家具模型时,书中就强调了要先设置好模型的轴心点,这样在后续的旋转和缩放时才能更加方便和准确。此外,这本书还巧妙地引入了一些三维空间的概念,比如“局部坐标系”和“世界坐标系”,并用生动的例子来解释它们的区别和应用,这让我对三维空间的理解更加透彻。这本书让我觉得,学习3ds Max不仅仅是学习软件本身,更是在培养一种对三维空间和物体关系的理解能力。它让我觉得自己不再是一个被软件“支配”的用户,而是能够真正“驾驭”这个强大的工具。

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对于我这样在设计领域摸索了多年,但对3D可视化始终感到有些力不从心的人来说,《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》这本书的出现,无疑是雪中送炭。它并没有一上来就让你去处理复杂的渲染设置或动画曲线,而是非常聪明地从最基础、最核心的建模技术入手。我喜欢它对于“实体建模”和“网格建模”的介绍,它让我明白了不同建模方法的适用场景和优缺点。书中对于“编辑几何体”和“编辑多边形”这两个核心修改器的讲解,更是让我受益匪浅。它不仅仅是教我如何使用这些工具,更重要的是,它讲解了如何通过组合使用这些工具,来实现更精细、更复杂的模型创建。我记得在学习如何制作一个复杂的物体时,书中指导我如何先用简单的几何体作为基础,然后通过“挤出”、“倒角”、“连接”等一系列操作,逐步将模型细化,这个过程让我感觉自己像一个雕塑家,一点点地赋予模型生命。这本书的图文并茂,大量的截图和清晰的流程图,让我能够轻松地跟着书中的步骤进行操作,并且立刻看到学习成果,这极大地增强了我的学习信心。

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我之前尝试过一些3ds Max的学习资源,但总感觉有点碎片化,难以形成系统性的认知。《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》这本书,以其清晰的结构和循序渐进的教学方式,彻底改变了我的学习体验。它从最基础的软件环境介绍开始,然后逐步深入到核心的建模技术。我特别欣赏它对“参数化建模”和“多边形建模”这两种主流建模方式的区分和讲解。在讲解参数化建模时,它会教你如何通过调整预设的参数来快速创建和修改模型,比如创建一个简单的圆柱体,然后调整它的半径、高度、分段数等。在讲解多边形建模时,它则会带领我走进一个更自由、更具创造性的世界,让我可以逐个编辑顶点、边、面,塑造出更复杂的造型。书中还有很多非常实用的技巧,比如如何有效地组织场景、如何命名对象,这些看似不起眼的细节,对于提高工作效率和项目的可维护性都至关重要。我记得在学习如何进行模型优化时,书中不仅讲解了删除冗余顶点、合并边等操作,还给出了一些关于保持模型拓扑结构的建议,让我明白如何才能做出更“专业”的模型。这本书让我觉得,学习3ds Max不再是死记硬背,而是一种思维模式的培养。

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说实话,在我打开《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》之前,我对3ds Max的认知仅限于“一个做3D动画的软件”,感觉它非常高深莫测。但这本书彻底改变了我的看法。它以一种非常亲和、易于理解的方式,将3ds Max的强大功能展现在我面前。从一开始的软件安装、界面设置,到最基础的物体创建、变换操作,每一个步骤都讲解得异常清晰。我特别喜欢书中针对不同工具的讲解方式,它不是简单地罗列功能,而是通过一个小的、完整的案例来演示该工具的应用场景和效果。比如,在学习“附加”工具时,它会教你如何将两个独立的物体合并成一个,并解释了合并后顶点和边的处理方式。这种“学以致用”的学习模式,让我觉得非常有成就感,也更容易记住所学的内容。而且,这本书对于一些初学者容易混淆的概念,比如“局部坐标系”和“世界坐标系”,进行了非常细致的区分和讲解,还提供了很多实例来帮助理解。我记得在学习轴心点编辑的时候,书中详细解释了轴心点在物体变换中的重要性,并指导我如何精确地调整轴心点位置,这对我后续进行更复杂的模型编辑和动画制作非常有帮助。这本书不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的导师,耐心地带领我一步步走进3ds Max的奇妙世界,让我觉得学习3D建模不再是遥不可及的事情。

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我一直以来都对3D建模和可视化有浓厚的兴趣,但苦于没有合适的入门教材。《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》的出现,简直是解决了我的燃眉之急。这本书的编排逻辑非常严谨,它从最基础的软件环境搭建和用户界面熟悉开始,逐步引导读者进入建模的核心领域。我最欣赏的是它对基本建模命令的讲解,没有那种枯燥的技术术语堆砌,而是通过一系列精心设计的练习,让读者在动手实践中理解每一个命令的用途和效果。例如,在介绍“编辑多边形”修改器时,书中不仅仅展示了挤出、倒角等基本操作,还通过一个简单的模型案例,演示了如何使用这些工具来创建具有一定复杂度的模型,并强调了在操作过程中需要注意的细节,比如边的选择、面的方向等。这些看似微小的细节,对于新手来说却至关重要,能够帮助我们避免很多不必要的错误。此外,本书在讲解过程中,还会穿插一些关于三维空间逻辑和图形学基础的知识点,这让我不仅学会了如何操作软件,更理解了背后的原理,为我以后深入学习打下了扎实的基础。我记得在学习“涡轮平滑”修改器时,书中详细解释了它的工作原理,并给出了如何通过调整细分数来控制模型平滑度的技巧。这种知识的深度和广度,让我觉得物超所值。

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实例很详细,深入浅出什么的,就是那个讲光盘的大叔,有时候自己都不确定怎么做,然后试啊试的,最后试出来了,还很开心,挺好玩儿的。

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