《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》是Autodesk3dsMax动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk3dsMax2012标准培训教材I》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3dsMax的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。《Autodesk3dsMax2012标准培训教材I》可作为应试学习用书,也可作为3dsMax爱好者的自学用书。
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《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》这本书,对于我这样想要系统学习3ds Max的初学者来说,简直是量身定做的。它的内容组织非常到位,从最基础的软件启动、界面布局,到视口操作、基本几何体的创建,都讲解得细致入微。我印象最深刻的是,它在讲解如何创建和编辑基础几何体时,并没有停留在简单的“拉伸”、“移动”等表面操作,而是深入剖析了顶点、边、面这三个基本元素的属性和相互关系,以及如何利用这些属性进行精细的建模。书中提供的案例都是非常实用的,比如如何创建一个简单的桌椅模型,如何构建一个基本的建筑场景。这些案例的设计,不仅能够帮助我巩固所学的知识,更让我看到了3ds Max在实际应用中的巨大潜力。我记得在学习“放样”工具时,书中详细讲解了如何创建路径和截面,以及如何调整它们之间的关系来生成复杂的曲面造型,并给出了一些可以借鉴的艺术化设计思路。这种讲解方式,让我觉得学习过程充满乐趣,也激发了我更强的创造力。这本书的语言风格也很亲切,没有那种高高在上的学术腔调,而是像一位朋友在分享经验,让我觉得学习的过程很轻松愉快。
评分这本《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》简直就是打开我三维世界大门的钥匙!我之前对3ds Max完全是零基础,看着那些复杂的界面和工具,简直像在看天书。但自从我翻开这本书,我发现学习过程比我想象的要顺畅得多。它没有一开始就抛出晦涩难懂的概念,而是从最基本的操作讲起,比如界面的介绍,视口导航,以及如何创建最简单的几何体。我记得刚开始学习如何移动、旋转和缩放物体的时候,书中一步一步的图文讲解,让我很快就掌握了这些基础操作。而且,这本书的案例非常贴近实际应用,不是那种脱离实际的空泛理论。它会教你如何使用基本的建模工具来构建一个简单的场景,比如一个桌子、一把椅子,甚至是一个小房子。每一个步骤都讲解得很细致,让我能够跟着书中的演示,一步步地在软件中完成操作。最让我惊喜的是,这本书在讲解过程中,还穿插了一些软件的快捷键和实用技巧,这对于提高我的工作效率非常有帮助。我不用再像之前那样,每次都要去菜单里找半天。现在,我能够更自信地去探索3ds Max的其他功能了,这本书为我打下了坚实的基础,让我对未来的学习充满了期待。我非常推荐给所有和我一样,想要踏入三维设计领域的新手。它不仅是一本教材,更像是一位耐心指导我的老师,让我能够一步一个脚印地走向成功。
评分在我看来,《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》是一本非常值得推荐给所有对3D建模充满热情,但又不知如何下手的读者的宝藏。它并没有一开始就抛出大量令人望而生畏的专业术语,而是从最基本、最容易理解的操作入手,逐步引导读者深入了解3ds Max的强大功能。书中的章节划分非常清晰,每个章节都聚焦于一个特定的主题,比如“基本几何体的创建与编辑”、“参数化建模”、“多边形建模入门”等等。我特别欣赏它在讲解每一个建模工具时,都会给出清晰的步骤指导和直观的视觉演示,让我能够轻松地在软件中复现并理解。让我印象深刻的是,书中不仅仅讲解了工具的“是什么”和“怎么用”,更强调了“为什么这么用”,它会解释每一个操作背后的逻辑和原理,帮助读者建立起扎实的三维思维。我记得在学习“放样”功能时,书中不仅仅是教我如何创建一条曲线和截面,还详细解释了不同截面类型对最终模型的影响,以及如何通过调整参数来获得想要的曲面效果,还给出了一个创意十足的灯具设计案例。这种深入浅出的讲解方式,让我觉得自己不仅在学习软件,更是在学习一门艺术。
评分在我漫长的学习生涯中,我接触过不少技术类的书籍,但《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》绝对是我近年来读过的最令人印象深刻的一本。这本书的结构设计得非常合理,循序渐进,层层递进,完全没有给初学者带来压迫感。它从最基础的用户界面布局和导航开始,用非常直观的方式解释了每个窗口、面板的作用,以及如何在不同的视口之间进行切换和缩放。我尤其欣赏它在介绍基本建模工具时,所采用的“先易后难”的策略。例如,在讲解多边形建模时,它先从最简单的创建立方体、球体等基本图形入手,然后逐步引入挤出、倒角、插入等操作,每一步都附有清晰的截图和详细的文字说明,让我在实践中能够立刻理解并掌握。书中穿插的许多小贴士和最佳实践,更是让我在学习过程中事半功倍。它们不是强制性的要求,而是提供了更有效率、更规范的工作方法,帮助我避免走弯路。我记得在学习布尔运算时,书中不仅讲解了它的基本用法,还提示了在某些情况下使用布尔运算可能带来的拓扑问题,并给出了替代方案。这种深入的讲解,让我体会到了作者的用心良苦。这本书让我不仅仅是学会了“怎么做”,更理解了“为什么这么做”,这对于我深入理解3ds Max的原理和逻辑至关重要。它为我打开了通往高级建模、材质、灯光等领域的大门,我迫不及待地想继续探索下去。
评分对于我这样一个长期在2D设计领域摸爬滚打,却一直对3D世界充满好奇的人来说,《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》无异于一盏指路明灯。这本书的独特之处在于,它并没有试图把3ds Max所有的功能一次性塞给读者,而是选择了一个非常明智的切入点——“标准培训教材1”,顾名思义,它专注于打下最坚实的基础。从界面的整体布局、视口的导航,到最基础的“创建”面板里的各种基本体,这本书都做了详尽而易懂的讲解。我尤其喜欢书中对于“变换”操作的细致讲解,它不仅仅是教我如何移动、旋转、缩放,更重要的是解释了这三种变换操作在不同坐标系下的表现差异,以及如何精确地控制它们的数值。这让我觉得我对物体的掌控力大大增强了。书中还设置了许多小型的实践练习,这些练习的难度循序渐进,让我能够立刻将学到的知识应用到实际操作中,而不是仅仅停留在理论层面。我记得在学习如何创建一个简单的模型时,书中就指导我如何利用“推拉”、“挤出”等工具,从一个二维图形演变成一个三维实体,这个过程让我充满了成就感。这本书让我觉得,学习3ds Max不再是枯燥的技术堆砌,而是充满了创造性的探索过程。
评分在我看来,《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》这本书最大的价值在于,它为我提供了一个非常稳固的“三维世界的基石”。它没有急于求成,而是花了很多篇幅来讲解最基本的操作,比如视口的导航、物体的选择、以及最基础的变换操作。这些基础操作虽然简单,但却是后续所有复杂操作的根基。书中对“轴心点”的讲解尤其深入,它解释了轴心点在物体变换、动画制作等环节中的重要性,并指导我如何精确地控制轴心点的位置和方向。我记得在学习如何创建一个简单的家具模型时,书中就强调了要先设置好模型的轴心点,这样在后续的旋转和缩放时才能更加方便和准确。此外,这本书还巧妙地引入了一些三维空间的概念,比如“局部坐标系”和“世界坐标系”,并用生动的例子来解释它们的区别和应用,这让我对三维空间的理解更加透彻。这本书让我觉得,学习3ds Max不仅仅是学习软件本身,更是在培养一种对三维空间和物体关系的理解能力。它让我觉得自己不再是一个被软件“支配”的用户,而是能够真正“驾驭”这个强大的工具。
评分对于我这样在设计领域摸索了多年,但对3D可视化始终感到有些力不从心的人来说,《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》这本书的出现,无疑是雪中送炭。它并没有一上来就让你去处理复杂的渲染设置或动画曲线,而是非常聪明地从最基础、最核心的建模技术入手。我喜欢它对于“实体建模”和“网格建模”的介绍,它让我明白了不同建模方法的适用场景和优缺点。书中对于“编辑几何体”和“编辑多边形”这两个核心修改器的讲解,更是让我受益匪浅。它不仅仅是教我如何使用这些工具,更重要的是,它讲解了如何通过组合使用这些工具,来实现更精细、更复杂的模型创建。我记得在学习如何制作一个复杂的物体时,书中指导我如何先用简单的几何体作为基础,然后通过“挤出”、“倒角”、“连接”等一系列操作,逐步将模型细化,这个过程让我感觉自己像一个雕塑家,一点点地赋予模型生命。这本书的图文并茂,大量的截图和清晰的流程图,让我能够轻松地跟着书中的步骤进行操作,并且立刻看到学习成果,这极大地增强了我的学习信心。
评分我之前尝试过一些3ds Max的学习资源,但总感觉有点碎片化,难以形成系统性的认知。《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》这本书,以其清晰的结构和循序渐进的教学方式,彻底改变了我的学习体验。它从最基础的软件环境介绍开始,然后逐步深入到核心的建模技术。我特别欣赏它对“参数化建模”和“多边形建模”这两种主流建模方式的区分和讲解。在讲解参数化建模时,它会教你如何通过调整预设的参数来快速创建和修改模型,比如创建一个简单的圆柱体,然后调整它的半径、高度、分段数等。在讲解多边形建模时,它则会带领我走进一个更自由、更具创造性的世界,让我可以逐个编辑顶点、边、面,塑造出更复杂的造型。书中还有很多非常实用的技巧,比如如何有效地组织场景、如何命名对象,这些看似不起眼的细节,对于提高工作效率和项目的可维护性都至关重要。我记得在学习如何进行模型优化时,书中不仅讲解了删除冗余顶点、合并边等操作,还给出了一些关于保持模型拓扑结构的建议,让我明白如何才能做出更“专业”的模型。这本书让我觉得,学习3ds Max不再是死记硬背,而是一种思维模式的培养。
评分说实话,在我打开《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》之前,我对3ds Max的认知仅限于“一个做3D动画的软件”,感觉它非常高深莫测。但这本书彻底改变了我的看法。它以一种非常亲和、易于理解的方式,将3ds Max的强大功能展现在我面前。从一开始的软件安装、界面设置,到最基础的物体创建、变换操作,每一个步骤都讲解得异常清晰。我特别喜欢书中针对不同工具的讲解方式,它不是简单地罗列功能,而是通过一个小的、完整的案例来演示该工具的应用场景和效果。比如,在学习“附加”工具时,它会教你如何将两个独立的物体合并成一个,并解释了合并后顶点和边的处理方式。这种“学以致用”的学习模式,让我觉得非常有成就感,也更容易记住所学的内容。而且,这本书对于一些初学者容易混淆的概念,比如“局部坐标系”和“世界坐标系”,进行了非常细致的区分和讲解,还提供了很多实例来帮助理解。我记得在学习轴心点编辑的时候,书中详细解释了轴心点在物体变换中的重要性,并指导我如何精确地调整轴心点位置,这对我后续进行更复杂的模型编辑和动画制作非常有帮助。这本书不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的导师,耐心地带领我一步步走进3ds Max的奇妙世界,让我觉得学习3D建模不再是遥不可及的事情。
评分我一直以来都对3D建模和可视化有浓厚的兴趣,但苦于没有合适的入门教材。《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》的出现,简直是解决了我的燃眉之急。这本书的编排逻辑非常严谨,它从最基础的软件环境搭建和用户界面熟悉开始,逐步引导读者进入建模的核心领域。我最欣赏的是它对基本建模命令的讲解,没有那种枯燥的技术术语堆砌,而是通过一系列精心设计的练习,让读者在动手实践中理解每一个命令的用途和效果。例如,在介绍“编辑多边形”修改器时,书中不仅仅展示了挤出、倒角等基本操作,还通过一个简单的模型案例,演示了如何使用这些工具来创建具有一定复杂度的模型,并强调了在操作过程中需要注意的细节,比如边的选择、面的方向等。这些看似微小的细节,对于新手来说却至关重要,能够帮助我们避免很多不必要的错误。此外,本书在讲解过程中,还会穿插一些关于三维空间逻辑和图形学基础的知识点,这让我不仅学会了如何操作软件,更理解了背后的原理,为我以后深入学习打下了扎实的基础。我记得在学习“涡轮平滑”修改器时,书中详细解释了它的工作原理,并给出了如何通过调整细分数来控制模型平滑度的技巧。这种知识的深度和广度,让我觉得物超所值。
评分实例很详细,深入浅出什么的,就是那个讲光盘的大叔,有时候自己都不确定怎么做,然后试啊试的,最后试出来了,还很开心,挺好玩儿的。
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