C++ Builder 4应用程序开发

C++ Builder 4应用程序开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:肖勇
出品人:
页数:423
译者:
出版时间:2000-01
价格:41.00
装帧:平装
isbn号码:9787115083470
丛书系列:
图书标签:
  • C++ Builder
  • 应用程序开发
  • Visual C++
  • 编程
  • 软件开发
  • Delphi
  • Windows
  • GUI
  • 教程
  • 入门
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具体描述

本书是一本专门介绍 C++ Builder 4应用程序开发技术的图书,主要内容包括: C++语言简介、安装和卸载 C++ Builder 4、 C++ Builder 4的集成开发环境、设计窗体和菜单、 VCL构件、创建 C++ Builder 4应用程序、调试工具动态链接库、程序装饰、创建构件、 C++ Builder4数据库结构、SQL语言基础、建立数据库应用程序、快速报表、图形编程、多媒体编程。网络编程、 C++ Builder 4程序打包等等。 本书内容丰富、实用性强,可供广大计算机用户和从事编程工作的人员阅读参考。

《跨平台应用构建的现代实践:基于Qt与Modern C++》 深入探索下一代用户体验的构建之道 在当今快速迭代的软件世界中,应用程序的性能、跨平台兼容性以及用户界面的精致程度已成为衡量产品竞争力的关键指标。本书并非聚焦于特定历史版本的开发环境,而是致力于为读者提供一套面向未来的、基于现代C++标准(C++17/20)和业界领先的跨平台框架——Qt——的系统化、工程化的应用开发方法论。 本书旨在填补传统桌面开发书籍与尖端软件工程实践之间的鸿沟,为有志于构建高性能、原生级外观和感觉的桌面、嵌入式乃至移动应用的开发者提供一张详尽的路线图。我们假设读者已经具备一定的C++基础知识,但渴望将这些知识提升到专业级软件架构的层面。 核心内容深度解析: 第一部分:现代C++基础与框架集成 本部分将快速回顾并深入探讨现代C++中的关键特性,这些特性是构建健壮、可维护应用程序的基石。我们不会重复基础语法,而是聚焦于如何在Qt环境中高效地利用它们: 并发与并行处理的艺术: 深入讲解C++17的`std::thread`、`std::future`以及Qt提供的信号与槽的线程安全实现。我们将详细分析在处理复杂UI渲染与后台数据运算时的死锁预防、线程池管理,以及如何利用Qt的`QThreadPool`和异步操作(`QFutureWatcher`)来保持UI的绝对响应性。 智能指针与资源管理: 详细阐述`std::unique_ptr`和`std::shared_ptr`在Qt对象模型(QObject及其继承体系)中的最佳实践。讨论如何避免循环引用陷阱,以及在自定义析构逻辑中正确处理资源清理。 元编程与类型系统: 探索C++20 Concepts在约束模板代码方面的威力,以及如何将其与Qt的元对象系统(MOC)结合使用,编写出更清晰、编译期就能捕获更多错误的框架代码。 第二部分:Qt 6核心架构与MOC的深度剖析 理解Qt的底层机制是高效开发的关键。本章将超越简单的API调用,深入到框架的心脏地带: 信号与槽的内部机制: 剖析Qt连接机制的实现原理,包括动态连接和函数指针连接的性能差异。重点讲解如何使用Lambda表达式和函数对象构建简洁、上下文感知的信号处理链。 QObject的生命周期与内存管理: 详述QObject的父子继承关系如何影响内存清理。探讨在跨线程通信中,确保对象指针有效性的高级技巧,例如使用`QPointer`或确保目标对象在事件处理前未被销毁。 自定义属性与元对象扩展: 学习如何使用`Q_PROPERTY`宏定义可被Qt工具链(如QML引擎)识别的自定义属性,并实现属性变更的自动通知机制,这是构建可序列化和可绑定组件的关键。 第三部分:高性能用户界面设计与实现 本部分聚焦于如何使用Qt构建具有出色视觉效果和响应速度的界面,涵盖传统Widgets和现代QML: Widgets高级布局与定制化: 深入讲解`QLayout`的嵌套优化策略,以及如何利用`QPainter`和自定义Delegate/View实现复杂数据结构的视觉渲染。我们将构建一个高性能的自定义表格视图,展示如何避免不必要的重绘。 QML/Qt Quick:下一代UI范式: 全面覆盖Qt Quick 2.x的渲染管线。详细讲解`QQuickItem`的生命周期、动画系统的同步机制,以及如何高效地利用Canvas和ShaderEffect实现复杂的图形效果。 C++与QML的无缝桥接(Context Property与Root Context): 掌握将复杂的业务逻辑(C++模型)暴露给声明式QML界面的最佳实践,重点在于数据模型的异步加载和状态同步,确保UI始终反映最新的后端状态。 第四部分:数据持久化与网络通信工程 一个完整的应用程序离不开数据的存取与交换。本章将侧重于可靠性和性能: SQLite与SQLORM策略: 不仅仅是简单的`QSqlQuery`,我们将设计一个基于Qt的轻量级ORM层,利用模板元编程简化数据库操作的CRUD流程,并优化大型数据集的批量导入/导出性能。 现代网络编程(REST与WebSocket): 详述`QNetworkAccessManager`在处理HTTP/HTTPS请求时的最佳实践,包括请求队列、错误恢复和TLS/SSL证书管理。同时,深入WebSocket的异步双向通信模型,用于构建实时数据仪表盘。 序列化与数据交换: 比较二进制、JSON和Protocol Buffers在不同场景下的适用性。演示如何利用`QDataStream`实现高效的Qt原生二进制序列化,并集成外部序列化库。 第五部分:构建、测试与部署的工程化流程 本书的最后一部分将关注如何将代码转化为可靠的产品: CMake与Qt构建系统集成: 详尽介绍如何使用现代CMake管理Qt项目,包括模块依赖的声明、自定义编译选项的注入,以及如何集成第三方库。 单元测试与集成测试框架: 引入Qt Test模块,设计可测试的架构(如依赖注入),并展示如何为UI组件和业务逻辑编写可自动执行的测试用例。 跨平台部署策略: 针对Windows (MSVC/MinGW), macOS (Cocoa/Cocoa Touch) 和 Linux (X11/Wayland) 平台,提供详细的发布流程、依赖捆绑(如Windows的依赖打包)和签名要求,确保应用能顺利交付给终端用户。 通过对这些前沿技术和工程方法的系统学习,读者将能够跳出特定工具版本的限制,掌握构建下一代高性能、高可用性跨平台应用程序所需的底层思维和实践技能。本书旨在培养的,是一种面向未来的、具备卓越工程素养的软件架构师。

作者简介

目录信息

第一章 C++语言简介
1.1 C++语言初步
1.1.1 C++语言概览
1.1.2 if与SWitCh条件表达式
1.1.3 SWitCh条件表达式
1.l.4 循环控制
1.1.5 do-while循环
1.1.6 new和delete操作符
1.1.7 指针与引用
1.2 C++类
1.2.1 类的定义
1.2.2 类的解释
1.2.3 继承
1.2.4 多重继承
1.2.5 基本文件输入/输出
1.3 C++类库和可视化构件模型
1.3.1 C++类库
1.3.2 可视构件库
l.3.3 C++Builder和VCL
第二章 安装和知载C++Builder4
2.1 系统要求
2.2 安装C++Builder4
2.2.1 安装程序的启动
2.2.2 安装主界面
2.2.3 安装信息
2.2.4 安装确认
2.2.5 安装选项
2.2.6 安装路径和文件夹选择
2.2.7 复制文件
2.3 运行C++Builder4
2.3.1 创建BCB4快捷方式
2.3.2 运行C++Builder4
2.4 卸载C++Builder4
2.4.1 启动卸载工具
2.4.2 卸载C++Builder4
第三章 C++Builder4的集成开发环境
3.1 C++Builder4IDE概述
3.1.1 IDE定义、
3.1.2 IDE结构
3.2 C++Builder4项目
3.2.l 项目的文件
3.2.2 C++Builder4主菜单和工具栏按钮
3.3 项目组管理
3.3.1 项目组
3.3.2 建立项目组
3.3.3 项目选项
3.4 代码编辑器
3.4.1 基本操作
3.4.2 几个编辑器特性
3.4.3 编辑器选项
3.5 构件面板使用技巧
3.5.1 修改构件面板
3.5.2 放置多个构件、
3.6 类观察器
3.6.1 类观察器显示
3.6.2 类观察器的操作
3.7 对象观察器
3.7.1 构件选择器
3.7.2 属性页
3.7.3 事件页面
3.8 C++Builder窗体
3.8.1 窗体背景知识
3.8.2 窗体的读写属性
3.8.3 窗体的只读属性
3.3.4 常用的窗体方法
3.8.5 常用富体事件
第四章 设计窗体和菜单
4.1 设计窗体
4.1.1 概述
4.1.2 窗体弹出菜单
4.1.3 放置和选择构件
4.1.4 移动和缩放构件
4.1.5 对齐构件
4.1.6 设置跳表顺序
4.2 设计菜单
4.2.l 概述
4.2.2 设计主菜单
4.2.3 编写代码
4.2.4 弹出式菜单的设计
4.2.5 制作菜单模板
第五章 VCL构件
5.1 VCL构件的公用属性
5.1.1 引言
5.1.2 Name属性
5.1.3 Color属性
5.1.4 光标(Cursor)属性
5.1.5 Enabled属性
5.1.6 Font属性
5.1.7 Hint属性
5.2 VCL构件的主要方法和事件
5.2.1 VCL构件的主要方法
5.2.2 VCL构件的主要事件
5.3 标准的Windows控件构件
5.3.1 编辑构件
5.3.2 ListBox和ComboBox构件
5.3.3 按钮
5.3.4 单选钮与复选钮
5.3.5 Label构件
5.3.6 Panel构件
5.4 对话框构件
5.4.1 Execute方法
5.4.2 File Open和File Save对话框
5.4.3 图形对话框
5.4.4 Find和Replace对话框
5.4.5 Print和Printer Setup对话框
5.5 多页面构件
5.5.1 多页面界面概述
5.5.2 TabControl构件
5.5.3 PageControl构件
5.5.4 Notebook构件和Tabset构件
5.5.5 TabbedNoteBook构件
第六章 创建C++Builder4应用程序
6.1 对象库
6.1.1 对象库概述
6.1.2 对象库页面
6.1.3 对象库视图
6.1.4 生成新对象
6、l.5 添加对象
6.1.6 管理对象库
6.2 窗体和应用程序向导
6.2.1 向导概述
6.2.2 对话框向导
6.2.3 应用程序向导
6.3 添加函数和数据成员
6.3.1 C++Builder中的类声明
6.3.2 添加函数
6.3.3 添加数据成员和删除代码
6.4 构件模板
6.4.1 构件模板概述
6,4,2 生成构件模板
6、5 资源文件
6.5.1 资源文件分类
6.5.2 使用资源文件
6.5.3 一个实例
6.6 包(Packages)
6.6.1 包(Packages)概述
6.6.2 静态链接和动态链接
6.6.3 使用运行包
第七章 调试工具
7.1 调试工具
7.1.1 调试工具概述
7,1.2 弹出菜单的调试选项
7.1.3 主菜单中的调试选项
7.2 设置断点
7.2.1 设置和取消断点
7.2.2 断点列表窗口
7.3 变量跟踪
7.3.1 Watch List列表框
7.3.2 使用Watch List列表框
7.4 使用Debug Inspector
7.4.1 启动 Debug Inspector
7.4.2 使用 Debug Ingpector
7.5 其他调试工具
7.5.1 Evaluate/Modify调试工具
7.5.2 调用堆钱
7.5.3 浏览 CPU
7.5.4 使用 Go to Address
7.5.5 DLL查错
7.5.6 事件日志(Event Log)
7.5.7 模块视图(Modules)
7.6 调试技术
7.6.1 单步调试
7.6.2 访问失败错误分析
7.6.3 调试提示
7.6.4 设置调试选项
第八章 动态链接库
8.1 DLL概述
8.1.1 DLL定义及分类
8.1.2 DLL的优点
8.2 DLL中的函数
8.2.1 装入 DLL
8.2.2 DLL中的函数调用
8.3 生成 DLL
8.3.1 输人和输出函数与类
8.3.2 生成 DLL
8.3.3 生成输入库文件
8.4 DLL调用应用程序的生成
8.4.1 生成应用程序
8.4.2 加进DLL头文件
8.4.3 加进输入库文件
8.5 DLL中的窗体
8、5.1 C++ Builder应用程序调用
8.5.2 调用DLL中的MDI窗体
8.5.3 非 C++ Builder应用程序调用
8.6 DLL中的资源
8.6.1 生成资源DLL
8.6.2 使用资源DLL
第九章 程序装饰
9.1 窗体装饰技术
9.1.1 工具栏的使用
9.1.2状态栏的使用
9.2 应用程序的打印
9.2.1 窗体的Print()方法
9.2.2 RichEdit构件的Print()方法
9.2.3 TPrinter类和Printers()方法
9.2.4 打印位图
9.3 光标的使用
9.3.1 光标概述
9.3.2 固有光标
9.3.3 定制光标
9.4 上下文帮助
9.4.1 编写帮助文件
9.4.2 情境标识符和HelpContext属性
9.4.3 生成上下文帮助
9.4.4 帮助头文件
9.4.5 实例
9.5 异常处理技术
9.5.1 异常处理关键字。
9.5.2 catch剖析
9.5.3 未处理异常
9.6 消息处理
9.6.1 消息概述
9.6.2 消息发送
9.6.3 消息处理
9.6.4 消息处理函数
9.6.5 自定义消息
9.7 使用Windows注册表
9.7.1 注册表键
9.7.2 注册表数据类型
9.7.3 使用TRegistry
第十章 创建构件
10.1 创建新构件
10.1.1 New Component对话框
10.1.2 生成FlashingLabel构件
10.2 编写构件属性和方法
10.2.1 属性
10.2.2 属性可以直接访问
10.2.3 编写构件方法
10.3 向FlashingLabel构件增加功能
10.3.1 添加属性、方法和事件
10.3.2 ComponentState属性
10.4 测试构件
10.4.1 测试程序设计
10.4.2 添加新构件
10.5 把新构件加入构件面板中
10.5.1 加入构件面板的步骤
10.5.2 为新构件定制位图
10.6 编写构件的事件
10.6.1 事件概述
10.6.2 编写构件的自定义事件
10.6.3 改写基础类事件
10.7 程序清单
第十一章 C++Builder4数据库结构
11.1 数据库基础
11.1.l 数据库概念
11.1.2 本地数据库
11.l.3 客户机/服务器数据库
11.1.4 单层、双层和多层数据库结构
11.2 Borland数据库引擎
11.2.1 BDE驱动器
11.2.2 BDE别名
11.2.3 创建BDE别名
112.4 SQLLinks
11.3 LocalInterBase
11.4 C++Builder数据库构件
11.4.1数据库构件概述
11.4.2 TDataset类
11.4.3 Table构件
11.4.4 Query构件
11.4.5 StoredProc构件
11.4.6 UpdateSQL构件
11.4.7 Datasource构件
11.4.8 Session构件
11.4.9 Database构件
11.4.10 BatchMove构件
11.4.11 TField类
11.5 客户机用&务器数据库构件
11.5.1 TClientDataset构件概述
11.5.2 浏览和编辑数据
11.5.3 索引
11.5.4 计算字段
11.5.5 统计值
11.5.6 数据包
11.5.7 与应用服务器通信
11.5.8 在文件中存储数据
11.6 C++Builder数据构件
11.6.1 数据构件的共同属性
11.6.2 DBGrid构件
11.6.3 DBNavigator构件
11.6.4 DBText和DBEdit构件
11.6.5 DBMemo和DBRichEdit构件
11.6.6 DBImage构件
11.6.7 DBListBox和DBComboBox构件
11.6.8 DBLookupLStBOX和DBLookllpCOmbOBOX构件
11.6.9 DBCheckBox和DBRadioGrlup构件
11.6.10 DBCtrlGrid构件
11.6.11 其它数据构件
11.7 数据库应用程序的体系结构
11.7.1 设计数据库应用程序
11.7.2 数据库应用程序的体系结构
11.7.3 Pfovider
11.7.4 与应用服务器连接
11.7.5 调用服务器上的接口
第十二章 SQL语言基础
12.1 结构化查询语言
12.2 用select检索数据
12.2.1 从表中选择数据
12.2.2 where的使用
12.2.3 查询结果的排序
12.2.4 检索集合数据
12.2.5 连接
12.2.6 子查询
12.2.7 union
12.3 select和into的联合使用
12.4 insert的使用
12.4.1 插入指定的值
12.4.2 插入多行
12.4.3 省略列列表
12.4.4 通过存储过程来插入
12.5 update的使用
12.6 delete的使用
第十三章 建立数据库应用程序
13.1 数据库雷体向导
13.1.1 生成简单窗体
13.12 生成主/细目窗体
13.2 手工生成数据库雷体
13.3 非图形数据库编程
13.3.1 读数据库
13.3.2 生成数据库表格
13.4 数据模块的使用
第十四章 快速报表
14.1 报表构件
14.1.1 QuickRep构件
14.1.2 QRBand构件
14.1.3 报表设计元素
14.2 生成报表
14.2.1 生成简单报表
14.2.2 生成报表应用程序
第十五章 图形编程
15.1 图形构件
15.l.1 Shape构件
15.1.2 Image构件
15.1.3 PainBox构件
15.2 TCanvas类
15.2.1 两种绘图方法的比较
15.2.2 TCanvas类
15.3 图形设备接口
15.3.1 画笔画刷和字体
15.3.2 位图与调色板
15.3.3 剪取区域
15.4 绘图操作
15.4.1 绘制位图
15.4.2 绘制文本
第十六章 多媒体编程
16.1 文宇效果
I6.1.1 文字概述
16.1.2 TFont类
16.1.3 文字的显示
16.1.4 文字动画
16.2 图像动画
16.3 音乐效果
16.3.1 WAV和MIDI文件简介
16.3.2 TMediaPlayer构件
16.3.3 播放音乐实例
16.4 播放视屏文件
16.4.1 视屏文件概述
16.4.2 用C++Builder4播放DAT
第十七章 网络编程
17.1 分布式组件对象模型DCOM
17.1.1 DCOM概述
17.1.2 用BorlandC++Builder4进行DCOM编程
I7.2 Internet编程
17.2.1 BoriandC++Builder提供的Internet控件
17.2.2 Winsock编程
17.2.3 建立Web浏览器
17.2.4 使用FTP控件
第十八章 C++Builder4程序打包
18.1 打包准备工作
18.1.1 Installshield Express概述
18.1.2 Installshield Express环境
18.2 程序打包
18.2.1 整理档案
18.2.2 打包过程
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书,名为《C++ Builder 4 应用程序开发》,从书架上把它拿下来的时候,那种沉甸甸的纸张质感和略带泛黄的书页边缘,立刻就勾起了我一段遥远而清晰的回忆。说实话,现在市面上充斥着各种基于现代框架和云原生技术的新书,想要找到一本专注于特定、且已然成为历史的开发环境的书籍,本身就是一种挑战。我翻开扉页,首先注意到的是排版风格,那种九十年代末期技术书籍特有的紧凑、略显拥挤但信息密度极高的布局,仿佛直接把我拉回了那个“所见即所得”的RAD(快速应用开发)黄金时代。这本书的重点显然不在于讨论最新的设计模式或者跨平台兼容性,它更像是一本详尽的“操作手册”和“内部辞典”。我仔细浏览了目录,发现它对VCL(Visual Component Library)的每一个核心组件,从基础的TButton到复杂的数据库连接控件(如DBGrid的内部机制),都进行了近乎拆解式的剖析。它似乎假定读者已经对C++的基础语法了如指掌,然后直接切入Builder 4特有的环境配置、消息循环的底层处理,以及如何利用IDE的拖拽特性来高效构建界面,进而深入到如何通过Object Pascal(Delphi的衍生语言,在Builder中常用于事件处理)与C++代码进行高效的桥接。这本书的价值,或许更多地体现在对特定历史技术栈的“考古”价值上,它记录了一种独特的、将快速开发与原生编译性能相结合的工程哲学,对于研究软件工程演变史的人来说,它无疑是一份珍贵的实物资料。它没有涉及任何关于现代异步编程模型或者容器化部署的内容,其讨论的范畴严格限定在那个时代的Windows桌面应用开发范式之内。

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如果要用一句话来概括这本书的精髓,那就是它是一部关于“如何用C++ Builder 4对抗系统局限”的实战指南。它的语言风格冷静、务实,几乎不带任何多余的修饰或情感色彩,完全是纯粹的技术传递。书中对于异常处理的探讨,尤其引人注目,它详细介绍了Builder 4环境下,如何利用C++的异常机制与框架原有的结构化异常处理(SEH)进行协调,以避免在复杂的界面交互中出现未捕获的崩溃。我特别关注了关于编译期优化设置的部分,书中列举了一系列针对特定CPU架构的编译标志,这些细微的调整在现代看来可能效果甚微,但在当时是决定应用是否能被接受的关键。这本书对“组件化”思想的贯彻非常彻底,它花了大量的篇幅来讲解如何封装自己的定制控件,包括消息处理、消息映射表的构建,乃至于如何在不修改源代码的情况下,通过属性编辑器动态修改组件的行为。它完美地体现了那个时代对“工具箱”哲学的痴迷——提供一套强大的基础组件,然后鼓励开发者在此之上快速、高效地“组装”出复杂的应用。整本书的阅读体验,是一次对特定历史时期软件工程思维方式的深度体验,它不提供捷径,只提供深入理解平台每一个角落的路径图。

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这本书的结构安排,虽然严格遵循了从基础到深入的逻辑,但其内容的前后关联性非常强,几乎每一章都是建立在前一章的知识基础之上,形成了一个紧密的知识体系网。它不是一本可以随意翻阅的参考手册,而更像是一部需要从头到尾研读的“技术圣经”。例如,对内存管理单元的阐述完毕后,紧接着就是如何利用这些知识去优化自定义控件的渲染性能,这种递进关系是无缝衔接的。我注意到书中对标准C++库在Builder环境下的兼容性和潜在陷阱进行了详尽的说明,这对于习惯了标准GCC或MSVC环境的开发者来说,是非常及时的警示。书中对特定VCL属性的解释,常常会附带一个表格,详细列出该属性在不同状态下对应底层的Win32 API调用,这种做法极大地增强了代码的可追溯性。这本书的论述范围严格限制在C++语言范畴内,对Object Pascal的使用是作为一种“必要之恶”或“特定场景的便捷工具”来介绍的,这表明作者始终坚持C++作为核心开发语言的立场。全书下来,没有提及任何关于网络编程、Web服务或者现代数据存储的章节,其焦点始终聚焦于构建健壮、高性能的本地桌面应用。

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这本书的详尽程度,着实让人咋舌,尤其是在处理那些如今看来已经“过时”的API调用和内存管理细节上。我注意到其中有一章节专门讲解了如何手动优化组件的重绘(Repaint)流程,以期在当时相对受限的CPU资源下榨取更多的性能——这在现代环境中,往往会被框架自动优化掉,但这本书却细致地展示了底层绘图函数的调用顺序和参数含义。对于一个习惯了使用高级抽象层的开发者来说,阅读这些内容就像是重新学习了“机械语言”。书中对错误处理机制的论述也极具时代特色,它详尽地列举了Builder 4环境下可能出现的内存泄漏模式,并提供了大量的宏定义和自定义异常捕获类的示例,这些示例代码的风格非常“硬核”,充满了大量的指针操作和类型转换,读起来需要高度集中精神,稍有分神就可能跟不上作者的思路。我尤其欣赏它在数据库连接部分的处理,它并未简单地介绍ADO或BDE(Borland Database Engine),而是深入探讨了如何通过定制的TDataSet派生类来适配那些在当时流行的专有数据格式。这种对底层细节的挖掘和不加过滤的呈现方式,体现了那个年代技术书籍特有的“不教而坐,自行领悟”的风格。这本书的字体和代码块的间距设计,似乎也刻意模仿了早期编译器的输出界面,营造了一种强烈的“工程感”,它更像是一个老工程师的笔记本,而不是一本面向大众市场的教程。

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作为一名曾深度参与过那个时代项目的人,我发现这本书在对Builder 4特有的一些“怪癖”的解释上,表现出了惊人的洞察力。比如,关于消息泵(Message Pump)的管理和线程安全性的讨论,放在今天看来可能是基础常识,但在Builder 4那个多线程支持尚处于萌芽阶段的时期,如何确保UI线程不被长时间阻塞,书中给出的解决方案往往需要绕过一些框架的限制,进行一些“非常规”的操作。书里提到的一些编译器特定的优化指令和链接器选项的调整,对于现在的新手来说可能毫无意义,但对于当时追求极致响应速度的开发者来说,却是宝贵的经验之谈。这本书的叙述语气非常权威,几乎没有采用提问或引导的方式,更多的是陈述事实和提供解决方案。它并没有试图去比较C++ Builder与其他竞争对手(如早期的Visual Basic或MFC)的优劣,而是完全沉浸在如何将C++ Builder的潜力发挥到极致的世界观里。阅读时,我仿佛能闻到服务器机房里老式风扇的嗡嗡声,以及调试器窗口中不断闪烁的断点指示。它对于组件生命周期中特定阶段的内存分配和释放时机把握得非常精准,这显示了作者对该平台底层机制有着深刻的理解,绝非停留在API调用的层面。

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