實時相機處理技術 在線電子書 圖書標籤: 計算機 計算機圖形 計算機圖形學 計算機動畫 遊戲開發
發表於2024-11-26
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《實時相機處理技術》詳細闡述瞭與實時相機相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括遊戲概述、相機基礎知識、電影技術、相機設計、相機設計方案、相機腳本、位置和方嚮、漫遊和遮擋技術、移動和碰撞、相機數學知識以及相機實現方案等內容。此外,《實時相機處理技術》還提供瞭相應的算法、代碼以及僞代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。
《實時相機處理技術》適閤作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
偶然在amazon发现一本专门写关于camera的书,而且是在游戏中使用的各种技巧。 现在虽然还没读完,但是却发现了原来书后有一个感人的故事 做为一个游戏开发者的作者,为了完成这本书,日以继夜的用业余时间来写,但是很遗憾,当他离开世间时仍然没有完成这本书。 但是他的故事...
評分本书作者是一位资深游戏开发者,在本书还未完成时就去世了。关于本书背后的故事,在gamasutra上有一篇blog介绍:http://www.gamasutra.com/blogs/MarkDeLoura/20090515/1387/RealTime_Cameras_And_Mark_HaighHutchinson.php。
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