Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

Frank Luna has been programming interactive 3D graphics for more than ten years and has been using DirectX since v5. He is the author of three bestselling books on DirectX and has professionally worked on 3D medical imaging software, machine motion simulation tools, mobile games, and architectural design software, all using Direct3D. He holds a BS in Mathematics from the University of California, Irvine.

出版者:Mercury Learning & Information
作者:Frank Luna
出品人:
頁數:600
译者:
出版時間:2012-2-28
價格:USD 49.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781936420223
叢書系列:
圖書標籤:
  • DirectX11 
  • DirectX 
  • 遊戲開發 
  • 圖形學 
  • 計算機圖形學 
  • 3D 
  • C++ 
  • 計算機 
  •  
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This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation and the compute shader, and covers advanced rendering techniques such as ambient occlusion, normal and displacement mapping, shadow rendering, particle systems, and character animation. Includes a companion DVD with code and figures. Brief Table of Contents: Part I Mathematical Prerequisites. Vector Algebra. Matrix Algebra. Transformations. Part II Direct3D Foundations. Direct3D Initialization. The Rendering Pipeline. Drawing in Direct3D. Lighting. Texturing. Blending. Stenciling. The Geometry Shader. The Compute Shader. The Tessellation Stages. Part III Direct3D Topics. Building a First Person Camera. Instancing and Frustum Culling. Picking. Cube Mapping. Normal and Displacement Mapping. Terrain Rendering. Particle Systems and Stream-Out. Shadow Mapping. Ambient Occlusion. Meshes. Quaternions. Character Animation. Appendices. Introduction to Windows Programming. High-Level Shading Language Reference. Some Analytic Geometry. Selected solutions. Features: +Provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11 +Covers new Direct3D 11 features +Includes companion DVD with source code and 4-color graphics

具體描述

讀後感

評分

读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX Low-level 引擎开发。 恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 游戏程序员养成计划 学习游戏编程,第一本便是此书(简称 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内心...  

評分

一开始很担心自己的英文,但是又没有中文版,硬着头皮读了一段时间英文版,发现也没那么难,现在读了一半了,也做了后面的题,但是因为读的很慢,总觉得知识连贯不起来,可能要多读几遍了。好像这本书也没教什么具体的游戏编程经验,更多的是基础知识。但是因为有miloyip推荐从...  

評分

相对龙书时的相对基础内容铺垫, 这回带来的DX11感觉则大有不同了, Algebra详细地过了一遍, 原版Amazon上实在太贵, 上店家印了出来,很聪明, 分成了上下册,从GS开始, 各种实践应用是此书的精华所在!  

評分

相对龙书时的相对基础内容铺垫, 这回带来的DX11感觉则大有不同了, Algebra详细地过了一遍, 原版Amazon上实在太贵, 上店家印了出来,很聪明, 分成了上下册,从GS开始, 各种实践应用是此书的精华所在!  

評分

一开始很担心自己的英文,但是又没有中文版,硬着头皮读了一段时间英文版,发现也没那么难,现在读了一半了,也做了后面的题,但是因为读的很慢,总觉得知识连贯不起来,可能要多读几遍了。好像这本书也没教什么具体的游戏编程经验,更多的是基础知识。但是因为有miloyip推荐从...  

用戶評價

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該有的都有瞭,讀起來一氣嗬成,基礎部分都要讀,後麵的找自己喜歡的讀就好瞭,一開始配vs2015壞境麻煩瞭一些

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馬上就要齣12瞭,還有四章半沒看完,看到一年前自己的書評,不勝唏噓

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GS TS 講的不是太全麵,建議看完之後看下DX的官方文檔

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之前也看過藍寶書,與 OpenGL SuperBible 相比,這本更適閤初學者入門,雖然一個介紹DX,一個介紹OpenGL,但是 rendering 的知識是相通的。

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看是看完瞭可是還沒有脫離例子自己動手敲點東西。趁著距離開學還有點時間自己寫點好玩的吧。

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