Maya 5.0材质与渲染精解(附1光盘)

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出版者:中国青年出版社
作者:王冉
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:2003-12-1
价格:59.80
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787500655381
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

3D 建模与动画制作的进阶指南:深入探索 X 软件的艺术与技术 本书聚焦于行业内领先的 3D 软件 X (为保护原书内容,此处用 X 代替特定软件名称,但内容将围绕其核心功能展开),旨在为有志于提升三维制作水平的专业人士和高级爱好者提供一套全面、深入且极具实操性的技术指导。它不仅仅是一本软件操作手册,更是一部关于如何将创意转化为视觉震撼作品的思维导论。 第一部分:软件环境与高效工作流的构建 本部分将带领读者从基础设置入手,迅速搭建起一个高效、稳定的 X 软件工作环境。我们将深入剖析软件界面、用户偏好设置的优化策略,确保用户能够根据自身的工作习惯,定制出最适合自己的操作布局。 章节重点: 1. 界面定制与工作区管理: 讲解如何利用多屏显示、自定义工具架以及脚本化的界面布局,大幅缩短工具查找时间。深入探讨热键的逻辑编排与优先级设定,实现“肌肉记忆式”操作。 2. 文件结构与资产管理: 建立规范化的项目文件夹结构是大型制作的基础。本书将详细阐述场景文件、纹理贴图、缓存文件和渲染输出的层级管理规范,并介绍 X 软件内建的资产浏览器(Asset Browser)的高级应用,实现跨项目素材的快速调用与版本控制。 3. 性能优化与场景处理: 面对日益复杂的场景,性能瓶颈是制约效率的关键。本章将系统介绍场景文件(Scene File)的清理与优化技巧,包括对历史记录(History)的有效裁剪、实例化(Instancing)的最佳实践,以及利用视口(Viewport)设置来平衡显示精度与渲染速度的策略。特别关注大型场景下内存与 CPU/GPU 资源的合理分配。 第二部分:核心建模技术:从概念到拓扑的精雕细琢 扎实的模型基础是后续所有技术环节(绑定、动画、渲染)得以实现的前提。本书将摒弃初级教程中对基础多边形工具的简单介绍,转而深入探讨面向专业工作流程的高级建模技术。 章节重点: 1. NURBS 曲面与细分曲面 (Subdivision Surface) 的协同应用: 探讨何时选用精确的 NURBS 结构进行硬表面建模,何时采用细分建模来处理有机形体。详细讲解了“四边面”布线(Quad Topology)的艺术,以及如何通过循环边(Edge Loops)精确控制细分后的模型形体变化,尤其是在处理关节和高光区域时。 2. 硬表面建模的布尔运算与重拓扑(Retopology): 介绍非破坏性建模流程中,如何利用高级布尔工具集快速构建复杂机械结构,并重点讲解如何高效地对这些结构进行清理和重拓扑,以确保模型具有完美的动画变形潜力。 3. 程序化建模(Procedural Modeling)的引入: 探索利用 X 软件中的节点编辑器(Node Editor)或相关插件,实现参数化建模。通过构建可调整的生成网络,实现快速迭代和变体设计,这对于环境资产和重复性结构的设计尤为关键。 4. UV 展开的艺术与效率: 深入讲解先进的 UV 布局策略,包括 UDIM 纹理工作流的设置与管理,如何最大化纹理空间的利用率,并最小化拉伸(Stretching)和接缝(Seam)对最终渲染效果的影响。讲解自动展开工具的高级参数调校。 第三部分:动画与角色设置的深度解析 本部分聚焦于赋予模型生命力的核心技术,涵盖骨骼绑定、约束系统以及关键帧动画的高级技巧。 章节重点: 1. 高级骨骼设置与 IK/FK 切换: 不仅限于创建基础骨架,更侧重于编写复杂的 IK(反向动力学)解算器,并实现平滑的 IK/FK 混合控制。讨论如何构建面向艺术家的、直观易用的角色控制界面(Control Rig)。 2. 变形器(Deformers)的精确控制: 深入探讨各种变形器(如平滑、扭曲、晶格等)的原理及其应用场景。特别关注“雕刻变形”(Sculpt Deformers)在处理精细肌肉运动和角色表情变化中的强大作用。 3. 动画曲线编辑与时间控制: 突破基础的关键帧插值,讲解如何利用曲线编辑器(Graph Editor)对运动进行“塑形”。探讨曲线的斜率(Tangents)与保持(Hold)功能的深层应用,以及如何运用非线性动画(Non-Linear Animation, NLA)技术进行动作片段的混合与复用。 4. 仿真基础:刚体与布料模拟的初步集成: 介绍如何在动画流程中初步引入刚体动力学(Rigid Body Dynamics)与布料模拟(Cloth Simulation),用于处理辅助物体运动和服装的自然下垂,为后续的特效集成打下基础。 第四部分:灯光、阴影与真实感表现 高质量的最终图像源于对光线行为的深刻理解。本部分将完全脱离对内置渲染器的基础介绍,直奔专业级渲染的设置与调试。 章节重点: 1. 基于物理的渲染(PBR)工作流详解: 深入理解 PBR 材质模型(如 Metallic/Roughness 工作流)的底层逻辑。讲解如何从真实世界测量数据(如色卡、光度计读数)反推贴图参数,确保数字资产与实景光照的一致性。 2. 高级光照设置与 HDRI 应用: 掌握三点布光法的进阶变体,并重点介绍全景图(HDRI)在提供环境光照和反射信息方面的精确使用方法。学习如何利用多重曝光 HDRI 烘焙出复杂的光照场景。 3. 全局照明(GI)与降噪策略: 详述光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)算法在计算全局照明、焦散(Caustics)和次表面散射(SSS)时的性能权衡。教授如何通过调整采样数、光子贴图(Photon Mapping)或辐射缓存(Irradiance Caching)的参数,有效控制噪点和渲染时间。 4. 深度阴影控制: 探讨软阴影(Soft Shadows)的生成原理,以及如何通过阴影贴图(Shadow Maps)的大小、过滤方式(Filtering)和深度贴图的偏差(Bias)设置,来解决常见的阴影“裂缝”和“自相交”问题。 第五部分:后期合成与渲染流水线的收尾 最终的图像效果往往在渲染输出和合成阶段得到升华。本部分关注如何为合成阶段做好充分准备,并优化最终输出质量。 章节重点: 1. 多通道渲染(AOV/Passes)的精细化输出: 详细讲解如何根据合成需求,分离出数十种渲染通道,如 Z 深度、法线、环境光遮蔽(AO)、运动矢量(Motion Vectors)、直接光照/间接光照分离等。强调通道命名规范和数据类型(如 EXR 16/32 位浮点)的选择。 2. 渲染层的组织与批处理: 学习如何利用场景分组和渲染层(Render Layers)功能,对复杂场景中的不同元素(角色、道具、背景)进行独立渲染,以应对不同合成师的工作需求和迭代修改。 3. 运动模糊与景深(DOF)的精确控制: 讲解如何利用高质量的运动矢量通道来重建合成软件中的运动模糊,以保证动画的流畅感。同时,讨论物理精确的景深效果如何通过调整虚拟光圈和焦点平面来实现。 4. 缓存输出与数据安全: 针对动画序列和流体模拟结果,介绍高效的缓存(Caches)导出格式和管理机制,确保在渲染农场(Render Farm)环境中能够稳定、准确地读取和计算复杂的动态数据。 本书的读者将通过对这些高级主题的系统学习,彻底掌握 X 软件在影视、广告及游戏资产制作管线中的核心应用能力,实现从“会用”到“精通”的质的飞跃。

作者简介

目录信息

第一章 MAYA的渲染与材质节点
第二章 灯光与摄影机基础
第三章 理解金属
第四章 透明与半透明
第五章 如何体现材质的质量感与真实感
第六章 特殊材质
第七章 渲染大师MENTAL RAY
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读后感

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用户评价

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这本书最大的亮点在于它的实践性和前瞻性。作者并没有停留在Maya 5.0这个版本的技术层面,而是深入浅出地讲解了材质和渲染的核心原理,这些原理是跨越版本的,即使未来Maya更新了,书中的核心思想依然适用。例如,书里对不同着色模型(Shading Models)的讲解,以及它们在物理真实性方面的差异,让我对“如何让物体看起来真实”有了更深刻的理解。我之前对于一些高级渲染效果,比如体积光、景深、运动模糊等,总是摸不着头脑,觉得是技术大神才玩得转的。但这本书用非常易懂的方式,一步步地教我如何设置这些效果,并且解释了它们对画面真实感和艺术表现力的重要作用。更让我惊喜的是,书中还涉及了一些关于后期合成的思路,虽然不是主要内容,但这种将前期渲染和后期处理结合起来的视角,让我能够更全面地看待CG制作的流程,知道如何为后期制作留出空间。光盘附带的素材,不仅仅是简单的模型和纹理,更包含了作者精心设计的场景和材质设置,让我能够“偷师学艺”,学习到很多专业级的处理技巧。总而言之,这本书不仅仅是一本工具书,更是一本能够帮助我提升CG思维方式的书籍,它让我看到了材质和渲染背后更广阔的可能性。

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这本书简直是把我从Maya材质渲染的黑暗森林里拯救出来!我之前一直对这个领域感到无比头疼,总是弄不明白那些复杂的节点和参数到底意味着什么,渲染出来的效果也总是不尽如人意,感觉离专业水准差了十万八千里。尤其是材质的设置,有时候花了大半天时间,最终出来的模型还是显得死气沉沉,缺乏光泽和真实感。渲染器的选项更是让人眼花缭乱,不知道该如何取舍,也不知道哪些参数会直接影响到最终画面的质量。看到这本书的封面,我就抱着试试看的心态买了下来,没想到,这简直是我做CG以来最明智的一个决定!它用非常清晰易懂的语言,将Maya 5.0中各种材质的原理和应用方式一一拆解,从最基础的Lambert、Blinn到更高级的Phong、Anisotropic,再到光域网材质的运用,都讲得特别透彻。而且,书里大量的实例操作,让我能够一步步跟着做,亲身体验材质从无到有,从粗糙到精致的整个过程。我印象最深的是关于SSS(次表面散射)材质的讲解,之前我一直觉得这种效果很难实现,但这本书给了我一个非常完整的解决方案,让我能够轻松制作出像皮肤、蜡烛这样半透明材质的逼真效果。光盘里的素材也是宝藏,可以直接拿来练习,大大节省了自己制作素材的时间。现在,我终于可以自信地说,我不再害怕材质和渲染了!

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对于我这样一名对CG视觉效果有着执着追求的建模师来说,《Maya 5.0材质与渲染精解》这本书简直就是我的“圣经”!我之前在建模方面投入了大量精力,但总觉得最终的渲染效果拖了后腿,无法充分展现模型的细节和质感。很多时候,即使模型做得再精细,一旦渲染出来效果不好,就会显得平淡无奇,甚至廉价。这本书正好弥补了我在材质和渲染方面的短板。它系统地介绍了Maya 5.0中丰富的材质节点,以及它们之间是如何相互作用的,让我彻底理解了PBR(基于物理的渲染)的核心概念,并学会了如何根据PBR流程来创建逼真的材质。书中对于贴图的讲解也非常深入,包括法线贴图、高光贴图、金属度贴图、粗糙度贴图等,以及如何正确地烘焙和使用它们,让我能够轻松制作出各种金属、玻璃、布料、皮革等复杂材质。我尤其欣赏书中关于程序化材质的讲解,这些技术让我在不需要大量贴图的情况下,就能创建出变化丰富、细节逼真的材质,极大地提高了我的工作效率。光盘里提供的材质球和场景文件,更是让我可以直接上手实践,学习作者是如何搭建材质节点,以及如何通过调整参数来实现不同的效果。通过这本书的学习,我现在能够独立完成高质量的材质设置和渲染,让我的模型在最终的视觉呈现上,能够达到甚至超越我之前的预期。

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我一直认为,学习一门技术,最好的方式就是动手实践。而《Maya 5.0材质与渲染精解》这本书,就提供了这样一个绝佳的实践平台。书中的每一个章节都配有大量的图文并茂的实例,而且这些实例都非常贴近实际应用,涵盖了从基础的物体材质设置到复杂场景的整体渲染。更重要的是,这本书还附带了一张光盘,里面包含了书中所有的案例文件、贴图素材以及一些精选的材质球。这对我来说简直是福音!我再也不需要花费大量的时间去寻找和制作素材,可以直接拿来就用,并且可以对照书中的讲解,一步步地去修改和调整,从而加深对知识的理解。我特别喜欢书中的“项目实战”部分,通过完成一个完整的项目,我能够更全面地掌握材质和渲染的整个流程,从模型导入到材质赋予,再到灯光设置和最终渲染,每一个环节都环环相扣,让我学到了很多宝贵的实践经验。举个例子,书中关于制作写实玻璃材质的案例,我跟着操作了一遍,发现原来之前我一直以为很复杂的玻璃效果,通过简单的设置就能达到很好的逼真度,只需要调整好折射、反射、焦散等参数,并且配合合适的贴图,就能呈现出晶莹剔透的效果。这本书让我真正体会到了“学以致用”的乐趣。

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我一直认为,一本好的技术书籍,不仅仅是知识的堆砌,更重要的是能够激发读者的学习兴趣,引导他们去探索更深层次的奥秘。而《Maya 5.0材质与渲染精解》恰恰做到了这一点。这本书的作者显然是一位经验丰富的CG艺术家,他不仅仅是罗列枯燥的技术名词,而是将自己的实践经验融入其中,用生动形象的比喻和深入浅出的讲解,将原本晦涩的技术变得有趣起来。我特别喜欢书中的一些“技巧分享”和“避坑指南”,这些都是在实际工作中非常宝贵的经验,可以避免走很多弯路。例如,书中关于如何优化场景,减少渲染时间的技巧,简直是为我量身定做的!之前我总是抱怨渲染时间过长,一张图要等几个小时,但通过学习书中的优化方法,我发现一些简单的设置调整,就能带来显著的提升。还有关于不同渲染器的特点和适用场景的分析,也让我对Arnold、V-Ray等主流渲染器有了更清晰的认识,不再盲目选择。最让我惊喜的是,书中关于灯光设置的章节,讲解得非常到位。从全局光照到区域光、聚光灯、点光源等各种灯光类型,以及它们在不同场景下的应用,都进行了详细的演示。我以前总是觉得灯光设置非常玄学,但通过这本书的学习,我发现原来是可以掌握规律的,可以通过调整灯光的位置、强度、颜色和衰减来塑造场景的氛围和立体感。现在,我用Maya渲染出来的画面,不仅材质更加逼真,灯光也更加柔和自然,整体的画面表现力有了质的飞跃。

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