Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c

Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Jones & Bartlett Publishers
作者:Frank Luna
出品人:
页数:630
译者:
出版时间:2006-06-25
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781598220162
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • DirectX
  • 游戏编程
  • directx
  • 计算机图形学
  • 英文版
  • 渲染
  • Graphics
  • DirectX 9
  • 0c
  • 3D游戏编程
  • 游戏开发
  • C++
  • 图形编程
  • 游戏引擎
  • Direct3D
  • 入门教程
  • 计算机图形学
  • 游戏技术
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

作者简介

目录信息

读后感

评分

这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...  

评分

读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX Low-level 引擎开发。 恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 [游戏程序员养成计划] 学习游戏编程,第一本便是此书(简称 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内...  

评分

相对龙书时的相对基础内容铺垫, 这回带来的DX11感觉则大有不同了, Algebra详细地过了一遍, 原版Amazon上实在太贵, 上店家印了出来,很聪明, 分成了上下册,从GS开始, 各种实践应用是此书的精华所在!  

评分

豆瓣现在这狗屁编辑系统怎么排版? 谁合并的版本?能不能再分开,我不合并它的原因就是便于其他读者找勘误…… 对书中出现的错误表示抱歉,向众位读者说声“对不起”,如果您发现书中其他的错误,可以上传至异步 社区(因为有积分拿),我会再转过来。 2019/3/22日更新,最近几...  

评分

一开始很担心自己的英文,但是又没有中文版,硬着头皮读了一段时间英文版,发现也没那么难,现在读了一半了,也做了后面的题,但是因为读的很慢,总觉得知识连贯不起来,可能要多读几遍了。好像这本书也没教什么具体的游戏编程经验,更多的是基础知识。但是因为有miloyip推荐从...  

用户评价

评分

大神的神作

评分

比上个版本更深入点

评分

a shader approach

评分

需要一些固定管线的知识,才能领略到shader的力量

评分

有些地方过于简洁了,但仍值得一读

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有