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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c

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Frank Luna 作者
Jones & Bartlett Publishers
译者
2006-06-25 出版日期
630 页数
USD 49.95 价格
Paperback
丛书系列
9781598220162 图书编码

Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c 在线电子书 图书标签: 游戏开发  DirectX  游戏编程  directx  计算机图形学  英文版  渲染  Graphics   


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发表于2024-12-23


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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c 在线电子书 用户评价

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随书附带的代码,还是很有参考性的

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比较实在...

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Rendering pipeline 清晰明了,适合把握大方向。

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该清楚的地方讲得很清楚,印象深刻的是终于让我明白了流水线中的投影变换相关的基本流程。还有就是相机变换也有清晰的推导。关于DirectX也学到不少东西。

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随书附带的代码,还是很有参考性的

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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c 在线电子书 读后感

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相对龙书时的相对基础内容铺垫, 这回带来的DX11感觉则大有不同了, Algebra详细地过了一遍, 原版Amazon上实在太贵, 上店家印了出来,很聪明, 分成了上下册,从GS开始, 各种实践应用是此书的精华所在!  

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豆瓣现在这狗屁编辑系统怎么排版? 谁合并的版本?能不能再分开,我不合并它的原因就是便于其他读者找勘误…… 对书中出现的错误表示抱歉,向众位读者说声“对不起”,如果您发现书中其他的错误,可以上传至异步 社区(因为有积分拿),我会再转过来。 2019/3/22日更新,最近几...  

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很基础的一本书,但在某些地方都是点到即止,像是浅谈。 入门学习的,最好有一位高手带着学习这本书! 相对其它书而言,真的找不到比这本好的入门书了。

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首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。转投Direc...  

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各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  

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