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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c

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Frank Luna 作者
Jones & Bartlett Publishers
譯者
2006-06-25 出版日期
630 頁數
USD 49.95 價格
Paperback
叢書系列
9781598220162 圖書編碼

Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發  DirectX  遊戲編程  directx  計算機圖形學  英文版  渲染  Graphics   


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發表於2025-04-16

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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c 在線電子書 用戶評價

評分

該清楚的地方講得很清楚,印象深刻的是終於讓我明白瞭流水綫中的投影變換相關的基本流程。還有就是相機變換也有清晰的推導。關於DirectX也學到不少東西。

評分

Rendering pipeline 清晰明瞭,適閤把握大方嚮。

評分

需要一些固定管綫的知識,纔能領略到shader的力量

評分

隨書附帶的代碼,還是很有參考性的

評分

該清楚的地方講得很清楚,印象深刻的是終於讓我明白瞭流水綫中的投影變換相關的基本流程。還有就是相機變換也有清晰的推導。關於DirectX也學到不少東西。

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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c 在線電子書 圖書描述



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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c 在線電子書 讀後感

評分

首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。转投Direc...  

評分

大概4,5年前,我对3D一无所知的时候就在看这本书,不幸的是没有看完也没有看懂。。然后继续做我的2d游戏,几年后开始iOS 3D游戏开发,学了OpenGLES,1.1,2.0,去年因为京东大降价,凑单买了这本,最近拿出来在地铁里读,每天40分钟,一天读1~2章,很快就读完了,没有任何障碍,...  

評分

就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^  

評分

各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  

評分

相对龙书时的相对基础内容铺垫, 这回带来的DX11感觉则大有不同了, Algebra详细地过了一遍, 原版Amazon上实在太贵, 上店家印了出来,很聪明, 分成了上下册,从GS开始, 各种实践应用是此书的精华所在!  

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