Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發 DirectX 遊戲編程 directx 計算機圖形學 英文版 渲染 Graphics
發表於2024-11-26
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大神的神作
評分該清楚的地方講得很清楚,印象深刻的是終於讓我明白瞭流水綫中的投影變換相關的基本流程。還有就是相機變換也有清晰的推導。關於DirectX也學到不少東西。
評分Rendering pipeline 清晰明瞭,適閤把握大方嚮。
評分比上個版本更深入點
評分隨書附帶的代碼,還是很有參考性的
很基础的一本书,但在某些地方都是点到即止,像是浅谈。 入门学习的,最好有一位高手带着学习这本书! 相对其它书而言,真的找不到比这本好的入门书了。
評分学习directx例子时,参考文档和此书。 哈哈,现在能畅通阅读3d方面的英文原版书了。数学的,物理的,都还行。
評分各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错
評分D3D编程, 想明白数学原理,读Andrew Lamothe的书; 想明白D3D的API与实现方式,读这本书。
評分读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX Low-level 引擎开发。 恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 [游戏程序员养成计划] 学习游戏编程,第一本便是此书(简称 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内...
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