3DS MAX餐饮娱乐效果图制作创意与表现

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出版者:第1版 (2005年1月1日)
作者:夏小寒
出品人:
页数:296
译者:
出版时间:2005-1
价格:34.00
装帧:平装
isbn号码:9787508424903
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 餐饮
  • 娱乐
  • 室内设计
  • 渲染
  • 材质
  • 灯光
  • 后期
  • 创意表现
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具体描述

本书从制作实例出发,系统讲述了餐饮娱乐效果图的制作特点和专业技法。从整体结构的构思创意、造型的组合布局、材质的调制、灯光的设置、相机视角的调控等方面入手,全面分析了餐饮娱乐效果图制作过程中遇到的问题,从而提出了一整套制作高品质餐饮娱乐效果图的整体方案。

  从工作实践中的范例入手,参照CAD平面图创建模型,做到了建模的准确性,将3dsmax软件中的常用命令与室内效果图的制作技巧、创意理念相结合,具有很强的可读性,适合各层次的读者参考和学习。 

  为了便于读者自学和创作,本书配有素材光盘。光盘中收录了效果图制作过程中用到的CAD平面图、贴图以及调用线架等素材,读者可以在学习过程中随时调用;同时还收录了书中所有实例造型的线架、渲染效果图和最终效果图,相信对读者的学习和工作会有很大帮助。

好的,这是一本与《3DS MAX餐饮娱乐效果图制作创意与表现》无关的图书简介: --- 《数字时代的文化遗产保护与修复技术实践》 ——基于多源数据融合与虚拟现实重建的综合探索 第一部分:绪论与理论基础 本书立足于全球文化遗产保护事业的紧迫需求与数字化转型的时代背景,深入探讨了在信息爆炸与技术飞速迭代的今天,如何运用先进的数字技术体系,对濒临消亡或已受损的物质与非物质文化遗产进行系统性的记录、分析、保存与活化利用。 第一章:文化遗产数字化的理论框架与伦理考量 本章首先界定了“文化遗产数字化”的核心概念,梳理了从传统的田野调查、测绘记录到现代高精度扫描、三维建模、数据存储的演进脉络。重点剖析了在遗产保护领域应用前沿技术时必须遵循的伦理原则,包括数据真实性、永久可读性、知识产权归属以及对原真性的尊重。探讨了数字化成果在学术研究、公众教育和遗产管理中的多重价值定位,为后续的技术实践奠定坚实的理论基石。 第二章:多源异构数据的采集、预处理与标准体系 文化遗产的数字化记录往往涉及海量的、格式各异的数据源,如激光雷达(LiDAR)点云、高分辨率摄影测量数据、无人机倾斜摄影数据、地面实况录音、历史文献影像等。本章详细介绍了如何建立高效的数据采集流程,重点阐述了如何对这些“异构数据”进行配准、融合、降噪与优化。内容涵盖了不同传感器系统的精度评估标准、数据质量控制的关键指标(如点云密度、纹理分辨率),并提出了适用于遗产领域的数据存储与交换的国际标准(如CIDOC-CRM、IFCDO等)的在地化应用策略。 第二部分:核心技术实践与重建流程 本部分是本书的技术核心,详细拆解了从数据输入到形成高保真数字模型的关键技术环节,并聚焦于如何将这些模型应用于实际的修复决策与展示环境。 第三章:高精度三维建模与表面重建技术 本章聚焦于将采集到的原始数据转化为可用于分析和展示的几何模型。内容包括: 点云处理与网格化: 运用先进的算法对大规模点云数据进行精细处理,包括自动或半自动的特征提取、约束优化,以及三角网格的生成。探讨了不同网格化算法(如泊松重建、Delaunay三角剖分)在处理复杂曲面时的优劣。 纹理映射与色彩校正: 阐述了如何将高分辨率图像数据精确地投影到三维模型表面,实现视觉上的真实感。详细介绍了色彩空间转换、光照补偿和曝光平衡技术,以确保纹理的色彩准确性符合历史记录要求。 拓扑修复与几何清理: 针对扫描过程中可能产生的孔洞、自相交、噪点等几何缺陷,提供了专业级的修复流程,确保模型在进行有限元分析或虚拟漫游时具有良好的拓扑结构。 第四章:基于数字模型的遗产修复模拟与评估 数字化模型不仅是记录工具,更是保护决策的辅助平台。本章深入探讨了数字模型在物理修复环节中的应用: 损伤分析与量化评估: 如何在三维空间中精确识别、分类和量化古建筑、壁画或文物表面的结构损伤、风化程度和材料劣化情况。引入了形变分析和差异化对比技术。 虚拟修复与干预预演: 利用建模软件和CAE(计算机辅助工程)接口,模拟不同修复材料的力学性能和环境适应性。在虚拟环境中预演材料的填充、支撑结构的设计,预测其对原结构可能产生的二次影响,为现场操作提供安全可靠的方案依据。 结构健康监测(SHM)的集成: 探讨将实时传感器数据(如应力、湿度、温度)与静态三维模型进行耦合,建立动态健康监测系统,实现对遗产状态的连续追踪。 第三部分:沉浸式体验与知识活化 本部分着眼于文化遗产的传播与再利用,探讨如何通过前沿的可视化技术,将复杂的保护成果转化为引人入胜的公众体验。 第五章:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)在遗产展示中的应用 本书详细介绍了如何将高保真三维模型导入到实时渲染引擎(如Unity/Unreal Engine)中,构建沉浸式的虚拟遗产环境。 VR漫游与场景重建: 针对已消失或无法进入的遗址,构建高度还原的历史场景。重点讲解了如何设计交互逻辑、路径引导和信息热点触发机制,使用户能以第一视角探索历史空间。 AR导览与信息叠加: 阐述了如何利用移动设备和空间定位技术,在真实遗址现场叠加虚拟信息层。包括文物原貌复原、历史事件场景重现、多语言信息注解的精准对齐技术。 用户体验设计(UXD)在文化传播中的角色: 强调交互设计对于避免“技术炫技”和确保知识有效传递的重要性,分析了如何平衡历史细节的严谨性与用户体验的流畅性。 第六章:非物质文化遗产的数字化记录与交互式再现 文化遗产不仅包含有形物质,更包含表演、技艺、语言等非物质要素。本章探讨了如何数字化记录和传承这些动态信息: 动作捕捉(Mocap)与表演分析: 记录传统手工艺操作流程、舞蹈动作或仪式表演。介绍运动捕捉数据的清洗、骨骼绑定与动画生成技术。 声音景观(Soundscape)的采集与重建: 针对特定历史场所的环境音、传统音乐或口述历史,采用空间音频技术进行高保真采集与重构,以增强虚拟环境的沉浸感。 知识图谱构建与语义关联: 如何将三维模型、历史文献、访谈记录等碎片化信息,通过本体论和知识图谱技术进行结构化整合,形成可供深度查询和推演的文化知识库。 结语 《数字时代的文化遗产保护与修复技术实践》旨在为遗产保护领域的专业人士、数字人文研究者以及相关技术工程师提供一套系统、前沿且可操作的技术蓝图。它强调跨学科合作的重要性,期望通过数字技术的赋能,确保人类文明的瑰宝能够以最真实、最持久的方式,传承给未来世代。全书的重点在于将复杂的工程技术转化为服务于文化价值的有效工具。 ---

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