3DS MAX大型场景浏览动画制作经典范例

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出版者:中国水利水电出版社
作者:高志清编
出品人:
页数:382
译者:
出版时间:2005-1
价格:48.0
装帧:平装
isbn号码:9787508425078
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 动画制作
  • 大型场景
  • 渲染
  • 建模
  • 特效
  • 建筑可视化
  • 室内可视化
  • 游戏场景
  • 技术美术
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具体描述

本书系统地讲述了3dsmax6及其插件制作室外建筑漫游动画的常用技法,对大型公建和住宅小区设置动画浏览进行了详细的讲解。本书对每个范例的制作都下了很大功夫,与制作动画场景相结合,逐步带领读者进入建筑漫游动画的领域。

  本书中讲述的每个范例的制作步骤都达到最优化,尽量减少面数,提高渲染速度。通过学习,读者不仅能明白制作建筑漫游动画场景的模型与制作静态效果图模型的区别,还能清楚地意识到建筑漫游动画在未来建筑效果展示中的优越性。本书不仅适合于想进入建筑漫游动画领域的初学者学习,对有一定动画基础的三维动画爱好者也有较高的参考价值。

  本书从实际工作中的应用范例入手,利用3dsmax6及其插件中的相关工具和命令将制作建筑漫游动画的操作技巧、故事脚本等有机地融为一体。书中详细介绍了范例的制作过程,并在随书光盘中附有本书范例用到的素材。范例经典,制作步骤详尽易懂,具有很强的可读性。在写作方式上,尽量做到深入浅出、图文并茂,使本书真正成为读者学习的好助手。

《数字建筑可视化:从概念到沉浸式体验的实践指南》 前言:重塑空间叙事的新视角 在数字媒体飞速发展的今天,建筑设计和城市规划已不再局限于静态的图纸和效果图。三维可视化技术,尤其是与实时渲染引擎的结合,正成为连接设计意图与最终用户体验的关键桥梁。本书并非专注于特定软件的操作流程,而是旨在为建筑师、可视化专家、环境艺术家以及对沉浸式数字体验感兴趣的专业人士,提供一套全面、系统且注重实战的通用方法论。我们相信,真正的力量源于对设计流程的深刻理解,而非对工具按钮的机械记忆。 第一部分:可视化策略与项目前期规划 本部分将深入探讨在项目启动阶段,如何制定清晰、高效的可视化策略。 第一章:从蓝图到数字模型的战略思维 需求分析与目标设定: 确定可视化内容的受众(投资者、规划部门、公众),明确传达的核心信息(设计理念、材料质感、光影氛围)。 数据整合与资产管理: 探讨如何高效地整合来自BIM(建筑信息模型)、CAD图纸和地理信息系统(GIS)的数据。建立一套标准化的文件命名、层级管理和版本控制流程,以应对大型、复杂项目的迭代需求。 技术选型考量: 对比传统离线渲染与实时渲染引擎在项目中的适用性分析。重点讨论性能预算、最终输出质量(保真度)与制作周期之间的平衡艺术。 第二章:高精度几何体的构建与优化 精细化建模的原则: 讨论建筑模型在可视化中所扮演的核心角色——不仅仅是形状的复刻,更是信息载体。侧重于参数化建模逻辑在复杂结构中的应用,而非单一模型的堆砌。 性能驱动的拓扑结构: 针对大规模场景,详细介绍如何进行多边形预算控制、LOD(细节层次)的合理设置与部署,确保场景在流畅交互中保持视觉完整性。 外部环境的构建: 城市背景、地形地貌的处理。如何利用真实世界数据(如DEM、卫星影像)构建可信的周边环境,并探讨程序化生成植被和城市元素的有效手段,以避免重复感。 第二部分:材质、光照与氛围的构建艺术 本部分是实现视觉冲击力的核心所在,强调物理真实性与艺术表达的融合。 第三章:PBR材质系统的深度应用 物理渲染基础: 深入解析PBR(基于物理的渲染)材质模型的工作原理,包括法线、粗糙度、金属度、各向异性等贴图的科学应用。 真实材料的解析与重建: 针对混凝土、石材、玻璃、金属等建筑常用材料,解析其在不同光照条件下的光谱反射特性,并提供从扫描数据到可驱动贴图集的流程指导。 程序化纹理的高级应用: 探讨使用程序化节点系统(如Substance Designer或内置的节点编辑器)创建高度细节化、可变性强的污垢、风化和磨损效果,增加场景的历史感和真实感。 第四章:动态光照与环境叙事 天空与环境光照(HDRI): 探讨如何选择和校准高动态范围图像(HDRI),以精确模拟特定时间和地点的自然光照条件。分析日照角度对建筑体块表达的影响。 人工光源的层次设计: 不仅是照亮空间,更是引导视线。本章着重于室内外照明的层次划分(功能光、重点光、氛围光),以及LED、点光源、面光源的能耗与色温的模拟。 体积光与雾效的精确控制: 讨论如何通过体积散射(Volumetric Scattering)技术营造大气透视感和光束效果,提升画面的深度和戏剧张力,同时保持性能的平衡。 第三部分:场景布局、摄像机运动与叙事节奏 本部分将视角从静态的“渲染”转向动态的“叙事”。 第五章:镜头语言在建筑表现中的运用 摄影原理的数字化移植: 介绍焦距选择、景深(Depth of Field)控制、曝光补偿和色彩校正(LUTs)在三维环境中的应用,确保最终画面符合专业摄影标准。 动态路径规划与动画曲线: 针对漫游和鸟瞰动画,教授如何设计富有逻辑和节奏感的摄像机运动路径。重点在于避免机械式的匀速移动,通过速度变化(缓入缓出)来强调关键设计元素。 构图的黄金法则: 如何利用三分法、引导线、前景、中景和背景的层次感来优化每一帧的视觉效果,确保信息传达的有效性。 第六章:集成化工作流程与后期处理的升华 多软件间的协作与数据流: 探讨如何设计一个顺畅的“设计-建模-贴图-动画-合成”的跨平台工作流,确保数据在不同软件间无损传输。 非破坏性后期合成基础: 讲解如何利用分层渲染(AOV/Render Passes)输出多通道数据,然后在合成软件中进行白平衡调整、色彩分级、添加光晕(Glow/Bloom)和镜头畸变,实现最终的视觉打磨,而不损伤原始三维数据。 输出格式与分发策略: 针对不同介质(高清视频、互动应用、VR/AR展示)的选择最合适的输出编码和分辨率策略。 总结:面向未来的可视化实践 本书提供的核心价值在于建立一套独立于特定软件版本更新的、面向未来的可视化思维框架。通过掌握这些通用的原理和方法,读者将能够更灵活地驾驭不断涌现的新工具,专注于如何更有效地表达建筑的价值和空间的情感,从而将简单的三维展示提升为引人入胜的数字体验。

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