游戏核心算法编程内幕

游戏核心算法编程内幕 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国环境科学出版社
作者:Daniel Sanchez-Crespo
出品人:
页数:514
译者:邱仲潘
出版时间:2004-1
价格:58.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787801638892
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏编程
  • 算法
  • 程序修养
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具体描述

《游戏核心算法编程内幕》由三部分组成。其中第一部分主要介绍游戏编程的基本概念;第二部分详细介绍游戏编程中的各种技术和算法;第三部分是附录,介绍游戏编程中相关技术和知识以及其他相关读物。《游戏核心算法编程内幕》大多数相关方法都有全面解释、框图和必要的代码样本,使读者可以了解幕后工作原理、工作方法和工作本质。

《代码的炼金术:构建卓越游戏体验的底层逻辑》 简介 在这瞬息万变的数字娱乐浪潮中,一款成功的游戏不仅需要引人入胜的剧情、精美的画面和流畅的操作,更离不开背后坚不可摧的算法基石。它们如同沉默的工匠,在每一个像素的跳动、每一次角色的响应、每一次胜利的喜悦中,默默编织着虚拟世界的脉络。《代码的炼金术:构建卓越游戏体验的底层逻辑》并非一本单纯的技术手册,它是一次深入游戏开发核心的探索之旅,旨在揭示那些驱动游戏运行、塑造玩家沉浸感、并最终成就经典之作的精妙算法思想。 本书将带领读者穿越琳琅满目的游戏特性,层层剥离,探究那些隐藏在华丽特效和复杂交互背后的数学模型与计算逻辑。我们不会止步于表面现象,而是深入剖析每一个关键算法的设计初衷、实现细节及其在不同游戏场景下的应用。本书的目标是赋予读者一种“洞察力”,使其能够理解为何某种算法能让角色移动如此自然,为何某些决策能够产生如此深远的影响,以及如何通过精巧的算法设计,突破现有技术的边界,创造出前所未有的游戏体验。 内容概述 《代码的炼金术》以严谨而不失趣味的方式,系统地阐述了游戏开发中至关重要的算法领域。本书分为几个核心部分,层层递进,逐步构建起对游戏底层逻辑的全面认知。 第一部分:世界的基石——物理模拟与碰撞检测 真实的运动轨迹: 从牛顿力学的基本原理出发,我们将探讨如何在游戏中模拟物体的运动。这包括如何精确计算加速度、速度和位置,如何处理重力、摩擦力等现实世界中的物理现象,以及如何将这些理论转化为代码,让游戏中的角色和物体拥有逼真的物理行为。我们会深入了解积分方法(如欧拉法、维勒法)在运动学中的应用,并讨论不同方法的精度与性能权衡。 无缝的交互边界: 碰撞检测是游戏互动性的命脉。本书将详细介绍各种高效的碰撞检测算法,从简单的AABB(轴对齐包围盒)到更复杂的OBB(定向包围盒)和球体检测,再到凸多边形和凹多边形之间的碰撞判断。我们将探讨如何优化碰撞检测的效率,例如使用空间分割技术(如四叉树、八叉树)来加速查询,以及如何处理多物体碰撞、连续碰撞检测等复杂情况。 精巧的形变与形变: 对于一些需要动态形变的游戏,例如布料模拟、流体效果或地形变形,本书也将提供深入的见解。我们将介绍基于骨骼动画的形变原理,以及更高级的基于物理的形变技术,如弹簧-阻尼系统和有限元方法在模拟柔软物体时的应用。 第二部分:智能的灵魂——AI行为与决策 路径寻径的智慧: 在广阔的游戏世界里,角色需要清晰的指引。本书将深入剖析各种路径寻径算法,包括经典的A算法及其变种,如何构建寻径网络(Navigation Mesh),以及如何处理动态障碍物和多代理寻径问题。我们将探讨如何优化寻径效率,使其能够在复杂的场景中快速找到最优路径。 决策的艺术: 敌人的行为模式、NPC的交互逻辑,这些都依赖于精妙的决策系统。本书将介绍状态机、行为树、效用系统等主流的AI决策模型,并分析它们各自的优缺点及适用场景。我们将学习如何设计能够响应环境变化、具有学习能力甚至表现出“情感”的AI角色。 感知与反应: AI需要“看见”和“听见”游戏世界。本书将探讨如何在游戏中实现AI的感知系统,包括视线检测、听觉范围、嗅觉模拟等,以及如何将这些感知信息转化为AI的决策依据。 第三部分:世界的律动——动画、渲染与优化 生动的动态表现: 动画是游戏灵魂的具象化。本书将深入探讨骨骼动画、逆向动力学(IK)、程序化动画等关键技术,以及如何通过算法实现更自然、更具表现力的角色动作。我们将了解动画混合、状态过渡和动画剪辑等技术,以及它们如何协同工作,创造出流畅的角色动画。 视觉的魔术: 游戏画面是玩家的第一印象。《代码的炼金术》将触及一些核心的渲染算法,例如光照模型(如Blinn-Phong、PBR),阴影生成技术,以及后处理效果(如景深、运动模糊)的实现原理。虽然本书不侧重于图形API的调用,但会深入理解这些视觉效果背后的数学和算法支撑。 性能的追求: 优秀的算法设计是性能优化的基石。本书将在各个章节中贯穿性能优化的思想,介绍如何通过算法选择、数据结构优化、并行计算等手段,提升游戏的运行效率,确保流畅的帧率和良好的响应速度。 第四部分:规则的构建——游戏逻辑与数值设计 平衡的艺术: 游戏规则的设计是影响玩家体验的关键。《代码的炼金术》将探讨如何通过算法来构建和维护游戏中的各种平衡,例如经济系统、战斗数值、技能成长等。我们将学习如何使用概率、统计学和模拟来预测和调整游戏平衡。 随机的魅力: 随机性是游戏趣味性的重要来源。本书将深入研究各种随机数生成算法(如Mersenne Twister),以及如何设计合理的随机系统,使其既能带来惊喜,又不至于破坏游戏的整体体验。 目标读者 本书适合有一定编程基础,对游戏开发充满热情,渴望深入理解游戏背后核心算法的开发者、技术爱好者以及计算机科学专业的学生。无论您是独立游戏开发者,还是大型游戏公司的程序员,亦或是对算法感兴趣的读者,《代码的炼金术》都将为您打开一扇通往游戏核心技术的大门。 结语 《代码的炼金术:构建卓越游戏体验的底层逻辑》相信,伟大的游戏并非偶然,而是精巧算法与艺术创意的完美结合。通过掌握这些底层的逻辑,您将不再仅仅是代码的编写者,更是虚拟世界的构建师,能够以前所未有的深度和广度,创造出真正令人难忘的游戏体验。让我们一起,用代码的智慧,炼就游戏的辉煌。

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读后感

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用户评价

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**这是一本让我对游戏开发有了全新认知的书!** 在翻开《游戏核心算法编程内幕》之前,我一直觉得游戏编程就像堆积木,把各种代码块拼凑起来就能实现想要的功能。但这本书彻底颠覆了我的认知。作者用极其详尽的笔触,剖析了那些隐藏在游戏流畅操作、逼真画面、智能AI背后的“魔法”。我最深刻的体会是,原来很多我们习以为常的游戏体验,背后都有着精妙绝伦的算法设计。比如,在图形渲染部分,作者深入浅出地讲解了各种光照模型、阴影计算的原理,以及如何通过这些算法让二维平面呈现出三维的立体感。我之前只是知道有“光照”,但从未想过其中包含如此复杂的数学公式和优化技巧。更让我着迷的是,书中对物理引擎的讲解,从碰撞检测到力的传递,每一个细节都仿佛被作者抽丝剥茧地展现在我眼前。我曾经为游戏中角色跳跃时那种自然的抛物线轨迹而惊叹,现在我明白了,那背后是多重向量运算和时间步长模拟的功劳。这本书不仅仅是知识的罗列,更重要的是它教会了我“思考”游戏算法的方式,让我开始用一种更具洞察力的眼光去审视我玩过的每一款游戏,去理解开发者们付出的心血和智慧。阅读过程中,我时常会停下来,反复琢磨书中的例子,尝试在脑海中模拟算法的运行过程,这种学习的沉浸感是我之前很少体验到的。

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**对于有志于深入理解游戏制作精髓的开发者而言,这绝对是一本不容错过的宝典。** 我个人认为,《游戏核心算法编程内幕》最令人称道的地方在于其内容的广度和深度达到了一个令人惊叹的平衡。它并没有局限于某一个狭窄的领域,而是全面而系统地覆盖了游戏开发中最为核心的几个方面。从图形学中的渲染管线,到物理模拟中的碰撞检测,再到游戏AI中的寻路和决策,作者都进行了深入浅出的阐述。我特别喜欢书中对数据结构和优化策略的讲解。在游戏开发中,效率往往是决定成败的关键,而书中对于如何选择合适的数据结构、如何进行算法优化,提供了非常实用的指导。例如,在处理大量游戏对象时,如何使用八叉树或四叉树来加速空间查询,这让我对如何提升游戏性能有了全新的认识。作者并没有回避算法的数学原理,但又巧妙地将其与实际应用场景相结合,使得读者在理解数学概念的同时,也能看到它们是如何在游戏中发挥作用的。书中穿插的大量代码示例,更是让理论与实践紧密结合,让我可以直接参考并尝试修改。阅读这本书的过程,就像是在与一位经验丰富的游戏架构师进行深入的交流,学到的不仅仅是技术,更是宝贵的工程思维。

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**如果说之前我是个游戏爱好者,现在我感觉自己开始触摸到游戏的灵魂了。** 《游戏核心算法编程内幕》这本书,就像一把钥匙,为我打开了游戏开发领域一个过去我从未敢想象的深度空间。在它之前,我可能只停留在“我会写个简单的角色移动脚本”的层面,对于那些让游戏角色栩栩如生、场景充满生机的“幕后英雄”——那些核心算法,我知之甚少。这本书的强大之处在于,它并没有用晦涩难懂的术语堆砌,而是通过清晰的逻辑和恰当的比喻,将复杂的概念一一化解。举个例子,书中关于路径寻找的部分,讲解了A*算法是如何在庞大的地图中高效地找到最优路径,这让我立刻联想到了自己在玩策略游戏时,单位能如此聪明地规避障碍、规划路线,而不再是像无头苍蝇一样乱撞。那种“恍然大悟”的感觉,简直太棒了!作者还深入探讨了AI行为的设计,从简单的状态机到更复杂的决策树,让我理解了为什么游戏中的NPC有时显得那么“智能”,有时又那么“呆板”。这让我开始重新审视游戏中的每一次交互,每一个敌人的行为模式。这本书不只是在教你“怎么做”,更是在教你“为什么这么做”,它引导我去思考不同算法之间的权衡,以及在实际开发中如何根据项目需求做出最佳选择。

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**这本书为我打开了一扇通往游戏“心脏”的大门,让我看到了那些驱动一切的精妙逻辑。** 我一直对游戏背后的技术感到好奇,但真正能够让我如此沉迷并学到东西的,还真是《游戏核心算法编程内幕》。这本书最让我惊喜的是,它并没有把重点放在那些花哨的视觉效果上,而是聚焦于那些真正“核心”的算法。我曾经以为游戏画面的酷炫全靠图形API的调用,但这本书让我明白,背后是大量的数学模型和算法在支撑,比如如何用贝塞尔曲线绘制平滑的动画轨迹,如何用多种采样技术来计算光照和阴影,让整个画面看起来更加真实。我特别着迷于书中关于角色动画的部分,作者详细介绍了骨骼动画的原理,以及如何通过插值和关键帧来实现流畅的角色动作。这让我理解了为什么游戏中的角色能够做出如此自然的奔跑、跳跃、攻击动作,而不仅仅是简单的位移。而且,书中对物理模拟的讲解也相当到位,特别是碰撞检测的部分,我之前一直以为只要两个物体碰到就够了,但作者深入讲解了不同的碰撞体类型,以及如何高效地进行检测,这对于避免穿模和实现准确的物理反馈至关重要。这本书让我对游戏的整体架构有了更深刻的理解,不再仅仅是一个旁观者,而是开始尝试去理解“骨架”和“肌肉”是如何工作的。

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**我曾以为自己懂一些游戏编程,但在读了《游戏核心算法编程内幕》之后,我意识到自己之前的理解是多么肤浅。** 这本书的价值在于,它不仅仅是介绍算法,更重要的是它传达了一种“解决问题”的思维方式。在阅读过程中,我发现作者总是能从一个实际的游戏开发场景出发,然后引出相关的算法和技术。例如,在讨论敌人AI的时候,作者首先描述了玩家在游戏中可能会遇到的各种情况,然后才引出如何用状态机、行为树等来设计敌人的反应和决策。这让我觉得非常有代入感,也更容易理解这些算法的应用价值。我尤其对书中关于性能优化的部分印象深刻。作者并没有仅仅提供一些通用的优化建议,而是通过具体的例子,比如如何避免重复计算、如何减少内存占用,来展示算法优化带来的实际效果。这让我明白,在游戏开发中,每一个微小的优化都可能对整体性能产生巨大的影响。而且,书中对随机数生成和伪随机的讲解也很有意思,这让我理解了游戏中的“随机性”是如何被精确控制的,以及如何利用这些技术来增加游戏的可玩性和趣味性。总而言之,这本书是一次非常宝贵的学习经历,它不仅提升了我的技术能力,更重要的是,它改变了我对游戏开发的整体看法,让我看到了一个更加宏大、更加精密的数字世界。

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目录的翻译把我惊到了……大概是基本没法看的一本书

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