多媒體技術基礎 在線電子書 圖書標籤: 多媒體技術 多媒體 CS/多媒體 CS
發表於2024-12-25
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第一部分 多媒體的計算
第1章 多媒體技術概要
1. 1 多媒體是交互式信息傳播媒體
1. 2 多媒體涉及的幾個概念
1. 2. 1 超文本的概念
1. 2. 2 超媒體的概念
1. 2. 3 標準通用標記語言(SGML)
1. 2. 4 超文本標記語言(HTML)
1. 2. 5 虛擬現實造型語言(VRML)
1. 3 多媒體與網絡
1. 4 多媒體與光盤存儲器
1. 5 多媒體的技術研究與應用開發
練習與思考題
第2章 數字聲音及MIDI簡介
2. 1 聲音與聽覺器官
2. 2 聲音信號數字化
2. 2. 1 從模擬過渡到數字
2. 2. 2 模擬信號與數字信號
2. 2. 3 聲音信號數字化
2. 2. 4 采樣頻率
2. 2. 5 采樣精度
2. 2. 6 聲音質量與數據率
2. 3 聲音文件的存儲格式
2. 4 聲音工具
2. 5 聲音質量的度量
2. 6 電子樂器數字接口(MIDl)係統
2. 6. 1 MIDI簡介
2. 6. 2 頻率調製(FM)閤成聲音
2. 6. 3 樂音樣本閤成聲音
2. 6. 4 MIDI係統
2. 6. 5 MIDI消息
2. 6. 6 MIDI音序器和標準MIDI文件
2. 6. 7 閤成器的多音調和多音色
2. 6. 8 通用MIDI(GM)
練習與思考題
參考文獻和站點
第3章 語音編碼
3. 1 語音編碼概要
3. 1. 1 話音波形的特性
3. 1. 2 三種話音編譯碼器
3. 2 脈衝編碼調製(PCM)
3. 2. 1 PCM的概念
3. 2. 2 均勻量化
3. 2. 3 非均勻量化
3. 2. 4 u律壓擴
3. 2. 5 A律壓擴
3. 3 PCM在通信中的應用
3. 4 增量調製與自適應增量調製
3. 4. 1 增量調製(DM)
3. 4. 2 自適應增量調製(ADM)
3. 5 自適應差分脈衝編碼調製
3. 5. 1 自適應脈衝編碼調製(APCM)的概念
3. 5. 2 差分脈衝編碼調製(DPCM)的概念
3. 5. 3 自適應差分脈衝編碼調製(ADPCM)
3. 5. 4 G. 721 ADPCM編譯碼器
3. 6 G. 722 SB-ADPCM編譯碼器
3. 6. 1 子帶編碼(SBC)
3. 6. 2 子帶—自適應差分脈衝編碼調製(SB—ADPCM)
3. 7 綫性預測編碼(LPC)的概念
3. 8 GSM編譯碼器簡介
練習與思考題
參考文獻和站點
第4章 無損數據壓縮
4. 1 香農—範諾與霍夫曼編碼
4. 1. 1 香農-範諾編碼
4. 1. 2 霍夫曼編碼
4. 2 算術編碼
4. 3 RLE編碼
4. 4 詞典編碼
4. 4. 1 詞典編碼的思想
4. 4. 2 LZ77算法
4. 4. 3 LZSS算法
4. 4. 4 LZ78算法
4. 4. 5 LZW算法
練習與思考題
參考文獻和站點
第5章 彩色數字圖像基礎
5. 1 視覺係統對顔色的感知
5. 2 圖像的顔色模型
5. 2. 1 顯示彩色圖像用RGB相加混色模型
5. 2. 2 打印彩色圖像用CMY相減混色模型
5. 3 彩色空間的綫性變換標準
5. 3. 1 YUV與YIQ模型
5. 3. 2 YUV與RGB彩色空間變換
5. 3. 3 YIQ與RGB彩色空間變換
5. 3. 4 YCrCb與RGB彩色空間變換
5. 4 圖像的三個基本屬性
5. 4. 1 分辨率
5. 4. 2 像素深度
5. 4. 3 真彩色.僞彩色與直接色
5. 5 圖像的種類
5. 5. 1 矢量圖與點位圖
5. 5. 2 灰度圖與彩色圖
5. 6 伽馬(丫)校正
5. 6. 1 y的概念
5. 6. 2 7/校正
5. 7 JPEG壓縮編碼
5. 7. 1 JPEG算法概要
5. 7. 2 JPEG算法的主要計算步驟
5. 7. 3 應用JPEG算法舉例
練習與思考題
參考文獻和站點
第6章 圖像文件格式
6. 1 位圖文件(BMF)格式
6. 1. 1 簡介
6. 1. 2 文件結構
6. 1. 3 構件詳解
6. 2 GIF文件格式
6. 2. 1 簡介
6. 2. 2 文件結構
6. 2. 3 構件詳解
6. 2. 4 速差錶
6. 3 JPEG格式
6. 3. 1 簡介
6. 3. 2 文件結構
6. 4 PNG格式
6. 4. 1 簡介
6. 4. 2 文件結構
6. 4. 3數據塊結構
6. 5 圖像文件後綴一覽錶
練習與思考題
參考文獻和站點
第7章 彩色數字電視基礎
7. 1 彩色電視製式
7. 1. 1 簡介
7. 1. 2 電視掃描和同步
7. 1. 3 彩色電視
7. 2 彩色電視信號的類型
7. 2. 1 復閤電視信號
7. 2. 2 分量電視信號
7. 2. 3 S-Video信號
7. 3 電視圖像數字化
7. 3. 1 數字化的方法
7. 3. 2 數字化標準
7. 4 圖像子采樣
7. 4. 1 圖像子采樣概要
7. 4. 2 4:4:4YCbCr格式
7. 4. 3 4:2:2YCbCr格式
7. 4. 4 4:1:1YCbCr格式
7. 4. 5 4:2:o YCbCr格式
練習與思考題
參考文獻和站點
第8章 MPEG簡介
8. 1 MPEG是什麼
8. 1. 1 MPEG概述
8. 1. 2 MPEG文件的創建過程
8. 2 MPEG—1數字電視標準
8. 3 MPEG—2數字電視標準
8. 4 MPEG—4多媒體應用標準
8. 5 MPEG—7多媒體內容描述接口
練習與思考題
參考文獻和站點
第9章 MFEG聲音
9. 1 聽覺係統的感知特性
9. 1. 1 對響度的感知
9. 1. 2 對音高的感知
9. 1. 3 掩蔽效應
9. 2 MPEG Audio與感知特性
9. 3 MPEG—1 Audio
9. 3. 1 聲音編碼
9. 3. 2 聲音的性能
9. 3. 3 子帶編碼
9. 3. 4 多相濾波器組
9. 3. 5 編碼層
9. 4 MPEG—2 Audio
9. 5 MFEG—2 AAC
9. 5. 1 MPEG—2 AAC是什麼
9. 5. 2 MPEG—2 AAC的配置
9. 5. 3 MPEG—2 AAC的基本模塊
9. 6 MPEG—4 Audio
9. 6. 1 自然聲音
9. 6. 2 閤成聲音
練習與思考題
參考文獻和站點
第10章 MPEG電視
10. 1 電視圖像的數據率
10. 1. 1 ITU—R BT. 601標準數據率
10. 1. 2 VCD電視圖像數據率的估算
10. 1. 3 DVD電視圖像數據率的估算
10. 2 數據壓縮算法
10. 2. 1 簡介
10. 2. 2 幀內圖像I的壓縮編碼算法
10. 2. 3 預測圖像P的壓縮編碼算法
10. 2. 4 雙嚮預測圖像B的壓縮編碼算法
10. 2. 5 電視圖像的結構
10. 3 MPEG—2的配置和等級
10. 4 MPEG—4電視圖像編碼
10. 4. 1 電視圖像對象區的概念
10. 4. 2 電視圖像編碼方案
10. 4. 3 電視圖像分辨率可變編碼
lO. 5 HDTV格式
練習與思考題
參考文獻和站點
第二部分 多媒體的存儲
第11章 隻讀光盤存儲器
11. 1 CD簡曆
11. 1. 1 CD工業史上的幾件大事
11. 1. 2 CD係列産品
11. 2 CD的工作原理
11. 2. l CD盤片結構
11. 2. 2 CD盤的光道結構
11. 2. 3 數據是怎樣寫入到CD盤上的
11. 2. 4 數據是怎樣從CD盤讀齣的
11. 2. 5 激光唱盤標準摘要
11. 3 CD—Audio
11. 3. 1 采樣頻率和樣本大小
11. 3. 2 聲道數
11. 3‘3 聲音數據的通道編碼
11. 3. 4 CD盤如何批量生産
11. 4 DVD簡介
11. 5 DVD的規格
11. 6 DVD的存儲容量是怎樣提高的
11. 7 VCD與DVD播放機的結構
11. 7. 1 簡介
11. 7. 2 VCD播放機的基本結構
11. 7. 3 DVD播放機的基本結構
練習與思考題
參考文獻和站點
第12章 光盤存儲器的格式
12. 1 CD盤上的物理格式
12. 1. 1 激光唱盤標準——紅皮書
12. 1. 2 CD—ROM標準——黃皮書
12. 1. 3 CD—ROM/xA
12. 1. 4 CD—I標準——綠皮書
12. 1. 5 CD—I Ready格式
12. 1. 6 CD—Bridge盤
12. 1. 7 可錄(寫)CD盤標準——橙皮書
12. 2 CD—以)M的邏輯格式(ISO 9660)
12. 2. 1 ISO 9660的重要性
12. 2. 2 邏輯結構的設計思想
12. 2. 3 邏輯扇區和邏輯塊
12. 2. 4 文件
12. 2. 5 目錄
12. 2. 6 路徑錶
12. 2. 7 捲
12. 3 VCD標準——白皮書
12. 3. 1 VCD盤的組織
12. 3. 2 VCD的文件目錄結構
12. 3. 3 MPEG—Audio/Video扇區的結構
練習與思考題
參考文獻和站點
第13章 錯誤檢測和校正
13. 1 CRC錯誤檢測原理
13. 2 RS編碼和糾錯算法
13. 2. 1 GF(2“)域
13. 2. 2 RS的編碼算法
13. 2. 3 RS碼的糾錯算法
13. 3 CIRC糾錯技術
l3. 3. 1 交插技術
13. 3. 2 交叉交插技術
13. 4 裏德—索洛濛乘積碼(RSPC)
練習與思考題
參考文獻和站點
第三部分 多媒體網絡應用
第14章 多媒體網絡應用及交換技術
14. 1 多媒體網絡應用
14. 1. 1 應用舉例
14. 1. 2 應用分類
14. 1. 3 應用開發麵臨的問題
14. 1. 4 改善服務質量
14. 1. 5 多媒體網絡應用的爭論
14. 2 因特網上存取聲音和電視的方法
14. 2. 1 通過Web瀏覽器把聲音/電視從Web服務器傳送給媒體播放器
14. 2. 2 直接把聲音/電視從Web服務器傳送給媒體播放器
14. 2. 3 直接把聲音/電視從多媒體流放服務器傳送給媒體播放器
14. 2. 4 媒體播放器的主要功能
14. 3 網絡上的信息交換技術
14. 3. 1 概述
14. 3. 2 綫路交換
14. 3. 3 信息包交換
14. 3. 4 消息交換與信息包交換
14. 3. 5 麵嚮連接服務與無連接服務
14. 3. 6 網絡分類
練習與思考題
參考文獻和站點
第15章 因特網與TCP/IP
15. 1 因特網
15. 1. 1 因特網的結構
15. 1. 2 因特網地址的概念
15. 1. 3 網際協議地址
15. 1. 4 域名和域名係統
15. 1. 5 統一資源地址
15. 2 TCP/IP的參考模型
15. 2. 1 協議層次和協議的概念
15. 2. 2 TCP/IP和OSI模型
15. 2. 3 部分網絡設備執行的協議
15. 2. 4 TCP/IP與以太網
15. 3 網絡應用層協議
15. 3. 1 網絡應用與應用層協議
15. 3. 2 超文本傳送協議(HTTP)
15. 4 網絡傳輸層協議
15. 4. 1 傳輸層簡介
15. 4. 2 端口號和套接號的概念
15. 4. 3 用戶數據包傳輸協議(UDP)
15. 4. 4 傳輸控製協議(TCP)
15. 5 網絡層上的網際協議
練習與思考題
參考文獻和站點
第16章 網際多目標廣播簡介
16. 1 多目標廣播的概念
16. 2 多目標廣播所需要的環境
16. 3 多目標廣播樹的概念
16. 4 1P多目標廣播的地址和主機組的管理
16. 4. 1 1P多目標廣播的地址
16. 4. 2 網際主機組管理協議
16. 4. 3 接收端如何參與多目標廣播
16. 5 多目標廣播路徑選擇簡介
16. 5. 1 兩種基本的路徑選擇法
16. 5. 2 密集型多目標廣播路由協議
16. 5. 3 稀疏型多目標廣播路由協議
16. 5. 4 協同工作
16. 6 實時傳輸協議和實時控製協議
16. 6. 1 RTP簡介
16. 6. 2 RTP信息包標題域
16. 6. 3 實時傳輸控製協議
16. 6. 4 實時流放協議
16. 7 資源保留協議
16. 7. 1 資源保留協議(RSVP)簡介
16. 7. 2 不同種類的接收器
16. 7. 3 接納測試
16. 7. 4 路徑消息
練習與思考題
參考文獻和站點
第17章 多媒體通信係統技術
17. 1 多媒體通信係統概要
17. 1. 1 體係結構
17. 1. 2 網關的功能和結構
17. 1. 3 會務器的功能和結構
17. 2 H. 323電視會議
17. 2. 1 H. 323的拓撲結構
17. 2. 2 H. 323終端
17. 2. 3 H. 323網關
17. 2. 4 H. 323會務器
17. 2. 5 H. 323多點控製單元
17. 2. 6 H. 323多點電視會議
17. 2. 7 H. 323協議堆
17. 3 H. 324可視電話
17. 3. 1 H. 324係列標準
17. 3. 2 産品類型和預期質量
17. 3. 3 H. 324多媒體係統
17. 3. 4 H. 324多媒體電話終端
17. 3. 5 H.324多媒體電話終端參考設計
17. 4 IP電話
17. 4. 1 IP電話的概念
17. 4. 2 IP電話與PSTN電話的技術差彆
17. 4. 3 IP電話的通話方式
17. 4. 4 IP電話標準
練習與思考題
參考文獻和站點
第四部分 9媒體網頁編輯語言
第18章 超文本標記語言(HTML)
18. 1 HTML文檔
18. 1. 1 HTML簡介
18. 1. 2 文檔元素和標簽的概念
18. 1. 3 HTML文檔的結構
18. 2 HTMl標簽和屬性
18. 2. 1 基本標簽
18. 2. 2 屬性
18. 3 字符樣式
18. 3. 1 物理樣式和邏輯樣式
18. 3. 2 轉義字符串
18. 4 超鏈接
18. 4. 1 超鏈接的概念
18. 4. 2 文檔的相對路徑與絕對路徑
18. 4. 3 使用URL
18. 4. 4 文檔內部之間的鏈接
18. 4. 5 鏈接電子郵件程序
18. 4. 6 鏈接內聯圖像
18. 4. 7 用圖像作超鏈接
18. 4. 8 用圖像作網頁的背景
18. 4. 9 鏈接外聯圖像
18. 4. 10 在文檔中鏈接和嵌入聲音文件
18. 4. 11 在文檔中鏈接和嵌入影視文件
18. 5 錶格標簽和屬性
18. 6 HTML編輯器
練習與思考題
參考文獻和站點
第19章 使用JavaScript
19. 1 簡介
19. 2 事件與函數
19. 2. 1 HTML文檔中嵌入JavaScript
19. 2. 2 事件的概念
19. 2. 3 函數的概念
19. 3 層次結構
19. 3. 1 JavaScript的層次結構
19. 3. 2 網址對象
19. 4 幀窗
19. 4. 1 創建幀窗
19. 4. 2 JavaScript和幀窗
19. 5 創建新窗口與建立新文檔
19. 5. 1 創建新窗口加載HTML文檔
19. 5. 2 window. open()的處理法
19. 5. 3 創建新窗口與建立新文檔
19. 6 狀態欄和超時設置
19. 6. 1 狀態欄設置
19. 6. 2 定時設置
19. 6. 3 滾動程序
19. 7 預定義對象
19. 7. 1 時間對象
19. 7. 2 數組對象
19. 7. 3 數學對象
19. 8 確認輸人
19. 9 JavaScript動畫
19. 9. 1 圖像對象
19. 9. 2 加載和更新圖像
19. 9. 3 預加載圖像
19. 9. 4 JavaScript動畫程序舉例
19. 10 層對象
19. 10. 1 層對象的概念
19. 10. 2 創建層對象
19. 10. 3 層與JavaScript
19. 10. 4 層對象的移動
19. 10. 5 圖像的剪取
19. 10. 6 嵌套層
19. 11 層疊樣式和JavaScript樣式
練習與思考題
參考文獻和站點
附錄A 通用MIDI(GM)配音映射錶
附錄B 通用MIDI(GM)打擊樂音錶
附錄C 多媒體通信標準
C. 1 G. 7xx:傳輸係統.媒體數字係統和網紹
C. 2 H係列——多媒體通信係統
C. 3 V係列——PSTN網絡上的數據通信
附錄D 術語匯編
評分
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