3DS MAX武器造型全攻略

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页数:287
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出版时间:2003-1
价格:35.00元
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isbn号码:9787118030600
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  • max
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具体描述

远航的罗盘:现代航海技术与船舶设计前沿探索 内容简介 本书并非聚焦于三维建模软件的应用技巧,亦不涉及任何武器装备的设计与制作流程。它是一部全面、深入探讨现代航海技术、船舶工程设计、海洋环境适应性以及未来海事发展趋势的专业著作。我们旨在为对海洋科学、船舶工业、远洋运输以及海事安全感兴趣的专业人士、工程师、学生以及决策者提供一个全面且具有前瞻性的知识框架。 本书共分为六个主要部分,涵盖了从基础理论到尖端实践的广阔领域,力求展现当代船舶在复杂海洋环境中高效、安全、绿色运行所依赖的复杂系统与技术集成。 第一部分:海洋环境的精确解析与预测模型 本部分深入剖析了影响船舶航行安全与效率的关键海洋环境要素。我们详细介绍了波浪理论的最新进展,包括非线性波谱分析、极端海况的概率模型建立,以及如何通过数值模拟(如CFD)来精确预测船舶在不同风浪条件下的响应。 关键内容涵盖: 1. 海洋动力学基础: 傅里叶分析在海况描述中的应用,自由液面效应的精确计算。 2. 风场与水流模拟: 大尺度海洋环流模型(如ROMS)与局部边界层风场模型的耦合技术。 3. 冰区航行环境分析: 北极和南极海冰的物理特性、破冰能力评估标准,以及冰载荷对船体结构的影响分析。 4. 水下声学环境: 浅水和深水中的声传播机制,对声呐系统和水下通信的影响。 第二部分:船舶总体设计与水动力性能优化 本部分侧重于现代船舶的物理形态设计和性能优化,重点在于如何通过先进的设计方法,实现节能减排和提高适航性。 关键内容涵盖: 1. 概念设计与尺度优化: 基于性能指标的初始船型选择,载重、航速、经济性之间的多目标优化算法(如NSGA-II在船体优化中的应用)。 2. 阻力与推进理论的革新: 粘性阻力(摩擦阻力)的精确估算,兴波阻力的减小策略,包括导流器、气泡润滑(Air Lubrication System, ALS)技术的工程实现。 3. 抗摇与稳性设计: 侧倾稳定性的被动与主动控制系统(如鳍式稳定器、压载水箱控制),以及不同载荷情况下的静力与动稳定裕度分析。 4. 船体结构材料科学: 高强度钢、铝合金以及复合材料在船体结构中的应用案例,疲劳寿命预测与损伤容限设计。 第三部分:先进船舶动力系统与能源转型 随着全球对碳排放的严格限制,船舶动力系统的绿色化和电气化成为核心议题。本部分详尽阐述了新能源技术在海事领域的应用。 关键内容涵盖: 1. LNG、甲醇与氨燃料动力: 不同替代燃料的燃烧特性、储存要求(高压、低温、深冷)及其对主机设计的影响。 2. 全电力推进系统(E-Propulsion): 柴油发电机组(MEG)、电池储能系统(BESS)与电力驱动装置的集成架构、功率管理策略。 3. 高效混合动力系统: 优化船舶在不同工况下的燃料消耗,实现负荷削峰填谷。 4. 风能辅助推进系统(WAPS): 刚性帆、旋翼帆(Flettner Rotors)等技术在现有船队上的改造与性能评估。 第四部分:导航、通信与智能船舶系统 本部分聚焦于信息技术如何重塑航海实践,介绍最新的导航精度、自主化控制以及网络安全标准。 关键内容涵盖: 1. 高精度定位与传感: 多频段GNSS的差分改正技术(RTK/PPP),激光雷达(LiDAR)和高分辨率雷达在态势感知中的融合应用。 2. 集成式船舶信息系统(IAS): 数据总线、人机交互界面(HMI)的设计原则,确保信息清晰、高效传递给驾驶员。 3. 自主船舶(MASS)的法规与技术挑战: 远程操控中心的建立、自主决策算法(避碰、路径规划)的可靠性验证。 4. 海事网络安全: 保护船载控制系统(ECS)、导航系统(ECDIS)免受网络攻击的防御策略与标准(如IEC 62388)。 第五部分:船舶安全、规范与生命周期管理 理解和遵守国际海事组织(IMO)的各项公约及船级社规范是船舶设计与运营的基石。本部分深入解读这些标准对工程实践的约束与引导。 关键内容涵盖: 1. SOLAS与MARPOL公约的最新修订: 对结构强度、消防安全和防止海洋污染的最新要求。 2. 船舶完整性与水密性设计: 碰撞与搁浅后的生存概率分析,舱室分割的优化布局。 3. 载重线公约与船舶倾覆风险评估: 极端天气下的应急稳性计算方法。 4. 可靠性、可维护性与可退役性(RAMS): 将全生命周期管理理念融入设计初期,评估设备故障率与维修策略。 第六部分:未来海事展望与新兴技术 最后一部分对未来十年内可能对航运业产生颠覆性影响的技术趋势进行前瞻性分析。 关键内容涵盖: 1. 深海采矿与海洋工程装备: 超深水结构设计、耐压壳体技术与水下作业机器人的发展。 2. 数字化孪生(Digital Twin)在船舶运维中的应用: 实时数据驱动的性能监控、预测性维护模型建立。 3. 港口自动化与绿色补给: 岸电系统(Cold Ironing)、无人集装箱码头的集成规划。 本书以严谨的工程视角,结合最新的科研成果和工业应用案例,致力于构建一座连接基础理论与未来实践的桥梁,是现代海事领域不可或缺的参考工具书。

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读后感

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用户评价

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拿到《3DS MAX武器造型全攻略》这本书,我感觉就像是找到了一个久违的宝藏。我一直在3D建模领域摸索,尤其对武器造型特别感兴趣,但总是觉得缺乏一个系统性的指导。市面上关于3DS MAX的书籍很多,但真正能深入到“武器造型”这个细分领域,并且提供详细操作步骤和理论知识的书,却少之又少。这本书的出现,正好弥补了这一空白。我非常期待它能够为我提供一套完整的学习体系,让我能够从零开始,逐步掌握武器建模的各种技巧。我希望书中能够详细讲解如何进行武器的“概念设计”,也就是说,如何从一个想法出发,将其转化为一个初步的模型。这可能涉及到对武器结构的分析,以及对比例和形态的把握。在建模技巧方面,我期待书中能够深入讲解3DS MAX的各种建模工具,特别是那些在武器建模中常用的工具。例如,如何有效地运用多边形建模来构建武器的主体结构,如何利用样条线来创建复杂的曲线,以及如何利用雕刻工具来添加细节。我尤其关注书中是否会提供一些关于“硬表面建模”的进阶技巧,因为武器模型往往需要精确的边缘和光滑的表面。此外,贴图和材质的制作也是我学习的重点。我希望书中能够详细讲解如何进行UV展开,如何绘制高精度的贴图(如法线贴图、高光贴图、金属度贴图等),以及如何在3DS MAX中设置逼真的材质,来呈现出金属、塑料、木材等不同材质的质感。最后,书中关于渲染部分的讲解也至关重要。我希望它能教我如何设置逼真的光照环境,以及如何调校材质参数,来最终呈现出具有视觉冲击力的武器模型。

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拿到《3DS MAX武器造型全攻略》这本书,我首先感受到的是一种“专业与严谨”。它的封面设计虽然不算花哨,但却透露着一股沉甸甸的科技感和专业范儿,这让我觉得作者在内容上肯定下足了功夫,不是那种“为凑字数”而写的书。我之前在学习3DS MAX的过程中,也接触过不少建模方面的书籍,但大部分都集中在通用建模技巧或者室内外设计,真正能够深入到“武器造型”这个细分领域,并且提供详尽操作步骤的书籍,实在是太少了。《3DS MAX武器造型全攻略》这个标题,就像是一盏明灯,直接照亮了我学习的方向。我最期待的是,这本书能够提供一套完整的武器建模流程,从最开始的概念草图,到模型的搭建,再到细节的雕刻,最终的贴图和渲染,能够做到面面俱到。我希望书中能够详细讲解如何对武器进行“结构分析”,也就是如何理解武器的组成部分,以及它们之间的相互关系,这对于后续的高效建模至关重要。在基础建模方面,我期待书中能够深入讲解3DS MAX的各种建模工具的妙用,特别是那些能够提高效率和精度的技巧。例如,如何有效地利用多边形建模来构建武器的主体结构,如何处理复杂的曲面和锐利的边缘,以及如何利用布尔运算等工具来完成复杂的切割和合并。此外,细节的添加是决定武器模型是否逼真的关键。我希望书中能够详细介绍如何利用3DS MAX的雕刻工具,或者配合外部的贴图绘制软件(如Substance Painter),来创建诸如螺丝、纹理、划痕、磨损等精细的细节。最后,关于贴图和材质的制作,也是我学习的重点。我希望书中能够详细讲解如何进行UV展开,如何绘制高精度的贴图,以及如何在3DS MAX中设置逼真的材质,来呈现出金属、塑料、木材等不同材质的质感。

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我最近刚拿到这本《3DS MAX武器造型全攻略》,说实话,这本书给我最大的感觉就是“干货满满”。我之前一直在寻找一本能够真正深入讲解3DS MAX武器建模的书籍,市面上确实有一些介绍建模技巧的书,但大多是泛泛而谈,很难满足我对武器造型的深度需求。而这本书,从目录上看,就涵盖了从基础建模到高级贴图渲染的全过程,而且特别强调了“武器造型”这个细分领域,这让我觉得作者是真正懂行,并且花了心思去编写的。我最期待的是书中能够提供一些实用的建模流程和技巧,而不是简单的工具介绍。比如,如何从一张概念图开始,一步步地进行模型构建,如何分析武器的结构,确定关键的造型特征。我希望书中能够详细讲解各种建模工具的使用方法,特别是那些能够提高效率和精度的技巧。例如,在制作武器的硬表面模型时,如何有效地运用布尔运算、切角、推拉等工具,以及如何处理复杂的曲面和锐利的边缘。我还对书中关于细节处理的部分非常感兴趣。武器模型的好坏,往往取决于细节的精细程度,比如螺丝、纹理、划痕、磨损等。我希望书中能够详细介绍如何利用3DS MAX的雕刻工具,或者配合外部的贴图绘制软件(如Substance Painter),来创建这些逼真的细节。另外,贴图和材质的制作也是我学习的重点。我希望书中能够详细讲解如何进行UV展开,如何绘制高精度的贴图(如法线贴图、高光贴图、金属度贴图等),以及如何在3DS MAX中设置逼真的材质,来呈现出金属、塑料、木材等不同材质的质感。最后,渲染部分也是不可或缺的。我希望书中能够提供一些关于如何设置逼真的光照环境,以及如何调校材质参数,来最终呈现出具有视觉冲击力的武器模型。

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这本书,当它出现在我眼前的时候,我脑海里蹦出的第一个词就是“专业”。封面设计虽然朴素,但透着一股沉甸甸的实在感,这让我觉得作者在内容上肯定下足了功夫。我之前在学习3DS MAX的过程中,也接触过不少建模方面的书籍,但很多都停留在基础操作层面,或者是一些非常宽泛的通用技巧。而“武器造型”这个主题,本身就具有很强的专业性和技术性,需要对结构、比例、材质有深入的理解,并且能够熟练运用各种建模工具来表现出来。《3DS MAX武器造型全攻略》这个标题,瞬间就吸引了我的目光。我非常期待书中能够提供一套系统性的学习流程,从零开始,引导我掌握武器建模的每一个环节。我希望它能够深入讲解如何进行武器的“解构与分析”,也就是如何理解一把武器的构成要素,以及它们之间的相互关系。这对于后续的建模工作至关重要。在基础建模方面,我希望书中能够详细介绍各种建模方法的优缺点,以及在制作武器时,如何根据模型需求选择最合适的方法。比如,如何有效地利用多边形建模来构建武器的主体结构,如何使用样条线来创建流畅的曲线,以及如何利用雕刻工具来添加复杂的细节。我尤其关心书中是否会提供一些关于“硬表面建模”的进阶技巧,因为武器模型往往需要非常精确的边缘和光滑的表面。此外,贴图和材质的制作,是让武器模型“活起来”的关键。我希望书中能够详细讲解如何进行UV展开,如何利用3DS MAX的材质编辑器,或者配合外部的贴图绘制软件(如Substance Painter),来制作出逼真的金属、皮革、塑料等材质。最后,渲染部分的讲解也必不可少。我希望书中能够提供一些关于如何设置逼真的光照环境,以及如何调校材质参数,让最终的武器模型能够呈现出令人惊叹的视觉效果。

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拿到这本书,我的第一感觉是它似乎不是那种“速成”教材,而是更倾向于“深度挖掘”的学习资料。我非常喜欢这种风格,因为在我看来,真正的3D建模技能,特别是像武器这种需要精细化处理的领域,是建立在扎实的基础和对细节的极致追求之上的。这本书的标题,“全攻略”,让我对其内容充满了期待。我猜测,它应该会从最基础的3DS MAX界面介绍开始,但这部分内容肯定不会冗长,而是以一种“直奔主题”的方式,快速切入到建模的核心技巧。我特别想知道,它在讲解基础建模工具时,会不会有一些比较“冷门”但却非常实用的技巧?比如,多边形建模的精细操作,如何有效地利用边、面、点的编辑工具来构建复杂的武器轮廓,而不是简单地拖拽和挤压。而且,对于武器的造型,很多时候需要参考现实中的工业设计和人体工程学,我希望这本书能够在这方面有所涉及,比如,如何分析一把枪械的结构,确定其关键的组成部分,以及如何根据使用者的习惯来调整模型的比例和细节,使其更具“说服力”。我个人在建模过程中,常常会遇到瓶颈,尤其是在制作一些弧度复杂的曲面,或者是有着锐利边缘的部位时,很难做到既光滑又清晰。我希望这本书能够提供一些关于曲面建模的独门秘籍,以及如何利用各种细分曲面技术来达到我想要的效果。此外,对于武器的细节处理,比如螺丝、纹理、划痕等,这些细节往往是决定模型是否“高级”的关键。我希望这本书能够详细讲解如何通过雕刻工具,或者贴图技术来添加这些细节,并且能够做到自然、逼真。最后,我希望它能够深入探讨贴图和材质的制作流程,这部分内容对于我来说一直是一个巨大的挑战。如何制作PBR贴图,如何运用 Substance Painter 或 Mari 等外部软件与3DS MAX协同工作,以及如何在3DS MAX中设置复杂的材质节点,来模拟出金属、塑料、皮革等不同材质的真实感,这都是我非常迫切希望了解的内容。

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这本书的到来,对我来说,简直是及时雨。我之前一直有心想深入研究3DS MAX的武器建模,但总觉得缺乏一个系统性的指导,像是在茫茫大海中摸索。市面上虽然有不少3D建模的书籍,但要么内容过于基础,要么就是针对特定游戏或电影的案例分析,很难找到一本能够全面覆盖“武器造型”这个主题,并且能够深入讲解3DS MAX操作技巧的书。拿到《3DS MAX武器造型全攻略》后,我第一时间翻看了它的目录,感觉它确实抓住了我最想了解的内容。我特别期待它在“概念到模型”的转化过程中,能够提供一套清晰的流程。例如,如何从一张概念图或者一个初步的想法开始,一步步地进行建模。我希望书中能够详细讲解各种基础建模工具的使用技巧,特别是那些能够提高效率和精度的。比如,在制作武器的硬表面模型时,如何有效地利用边、面、点的编辑工具,以及布尔运算、切角等 modifier。对于一些复杂的曲面,我希望书中能有关于NURBS建模或者细分曲面建模的深入讲解,以及如何将这些技术应用到武器造型中。另外,武器的细节是其灵魂所在。我希望书中能够详细介绍如何制作各种精细的细节,比如螺丝、铆钉、纹理、磨损痕迹等。这可能涉及到雕刻工具的使用,或者通过贴图来实现。我特别想知道,书中是否会涉及到如何利用3DS MAX的UVW展开功能,以及如何在外部软件(如Photoshop或Substance Painter)中绘制高精度的贴图,比如法线贴图、金属度贴图、粗糙度贴图等,来赋予武器逼真的材质感。最后,渲染部分也是我非常关注的。我希望书中能够提供关于如何设置逼真的光照环境,以及如何调校材质参数,来最终呈现出令人惊叹的武器模型。这本书的出现,让我看到了将我的武器设计想法变为现实的希望,我迫不及待地想开始学习。

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当我拿到《3DS MAX武器造型全攻略》这本书时,我心中涌起的第一个念头是“终于有人把我想学的都写进去了!”。我一直对3D武器造型抱有浓厚的兴趣,但尝试自己摸索的过程常常让我感到力不从心,总觉得缺少一套完整的体系。市面上关于3DS MAX的书籍数量不少,但大部分都集中在通用建模技巧或者室内外设计,真正专注于像“武器造型”这样细分领域的,寥寥无几。这本书的标题“全攻略”一下子就击中了我的痛点。我非常期待它能够涵盖从武器的草图构思、基础建模、细节雕刻,到最终的贴图绘制和渲染的全过程。我希望书中不仅仅是教我操作软件,更重要的是,它能教会我如何“理解”武器的构造,如何根据武器的功能和风格来设计模型。比如,在讲解基础建模时,我希望它能详细阐述各种建模工具的应用场景,以及如何利用它们来高效地构建出武器的基本轮廓和主体结构。我特别关注书中是否会提供一些关于硬表面建模的独门秘籍,因为武器模型大多属于硬表面类型,如何在保持模型精度的同时,又具备良好的拓扑结构,这是非常重要的。此外,武器的细节处理,如金属的碰撞痕迹、表面的磨损、刻字的细节等,往往是决定模型是否逼真和有故事感的关键。我希望书中能够详细讲解如何利用3DS MAX的雕刻工具,或者配合外部的贴图绘制软件(如Substance Painter)来创建这些精细的细节。最后,我期望这本书能在渲染部分,为我揭示如何通过调整光照、材质参数,以及后期合成,来呈现出具有视觉冲击力的武器模型。这本书对我来说,就像是一张详细的地图,指引我在这片3D武器建模的领域中,能够更清晰、更高效地前行。

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这本书,坦白讲,拿到手的时候,我的第一反应是“终于有这么一本专门针对武器造型的书了!”。市面上关于3D建模的书籍很多,但真正能深入到某个特定领域,并且提供详尽指导的,却少之又少。大多数教程要么是浅尝辄止,要么就是泛泛而谈,很难让人学到精髓。所以我对《3DS MAX武器造型全攻略》的期待值非常高。我希望这本书不仅仅是教我如何操作3DS MAX里的按钮,更重要的是,它能教会我“如何思考”一个武器模型,如何从零开始,将一个抽象的概念转化为一个逼真的3D模型。我会特别关注它在基础建模部分,是否能够深入讲解各种建模方法的优缺点,以及在什么情况下应该选择哪种方法。比如,多边形建模在处理硬表面模型上的优势,样条线建模在构建流畅曲线上的灵活性,以及雕刻工具在添加生物感或有机细节时的强大能力。我期待它能够提供一些实用的案例,一步步地展示如何从简单的几何体开始,逐步构建出复杂的武器结构。比如,从一把简单的手枪开始,到一把精密的狙击步枪,再到充满奇幻色彩的科幻武器。我特别想知道,书中会不会讲解如何进行武器的“解构”,也就是分析武器的组成部分,以及它们之间的相互关系。这对于理解武器的结构逻辑,以及进行更高效的建模非常有帮助。此外,对于武器的细节,比如金属的划痕、磨损,皮革的纹理,布料的褶皱,这些细节的添加往往是区分一个模型是否“专业”的关键。我希望这本书能够详细讲解如何利用3DS MAX的各种工具,或者借助外部软件(比如Substance Painter)来制作这些高精度的细节贴图。最后,我希望它在渲染部分,能够提供一些关于光照、材质设置的进阶技巧,如何通过合理的渲染设置,让最终的武器模型呈现出电影级别的视觉效果。总而言之,我希望这本书能成为我学习3DS MAX武器造型的“百科全书”,能够让我从入门到精通,掌握武器建模的方方面面。

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这本书,当我第一眼看到它的时候,就觉得它不是那种“随便写写”的教程。封面的设计虽然不算华丽,但透露着一股扎实和专业的味道,让我对里面的内容充满了期待。我一直对3D武器建模非常感兴趣,也尝试过自己学习,但常常会遇到瓶颈,找不到一个清晰的学习路径。市面上关于3DS MAX的书籍不少,但大多数都是泛泛而谈,或者只是一些基础操作的讲解,很难满足我对“武器造型”这个细分领域的深入需求。《3DS MAX武器造型全攻略》这个标题,直接点明了主题,让我觉得它很可能就是我一直在寻找的那一本。我最期待的是,这本书能够提供一套系统性的学习流程,从概念设计到模型制作,再到最终的渲染,能够涵盖武器造型的每一个重要环节。我希望书中能够详细讲解如何进行武器的“解构与分析”,也就是如何理解一把武器的构成要素,以及它们之间的相互关系。这对于高效建模至关重要。在基础建模方面,我期待书中能够深入讲解各种建模工具的使用技巧,特别是那些能够提高效率和精度的技术。比如,如何有效地利用多边形建模来构建武器的主体结构,如何处理复杂的曲面和锐利的边缘,以及如何利用布尔运算等工具来完成复杂的切割和合并。此外,细节的处理是决定武器模型是否逼真的关键。我希望书中能够详细介绍如何利用3DS MAX的雕刻工具,或者配合外部的贴图绘制软件(如Substance Painter),来创建诸如螺丝、纹理、划痕、磨损等精细的细节。最后,关于贴图和材质的制作,也是我学习的重点。我希望书中能够详细讲解如何进行UV展开,如何绘制高精度的贴图,以及如何在3DS MAX中设置逼真的材质,来呈现出金属、塑料、木材等不同材质的质感。

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这本书,我拿到手的时候,说实话,感觉挺沉甸甸的,封面设计虽然不是那种花里胡哨的,但透露着一股专业和扎实。我之前接触过一些3D建模的书籍,很多都是泛泛而谈,讲的都是基础概念,真正要深入到某个具体领域,比如今天要说的“武器造型”,就显得捉襟见肘了。这本书的出现,让我眼前一亮。我最看重的是它是否能够提供一套系统性的学习路径,而不是零散的技巧堆砌。拿到手后,我迫不及待地翻看了目录,发现它涵盖了从基础建模到高级细节雕刻,再到贴图渲染的全过程,而且特别强调了“武器造型”这一特定领域,这让我觉得作者是真的懂行,而且用心了。我之前在网上找过一些武器建模的教程,很多都是针对某一个特定武器的,讲的也比较快,感觉像是只给你看了菜谱,但没告诉你这道菜为什么这么做,背后的原理是什么。而这本书,看它的结构,似乎能解答我心中的疑问。比如,它会不会讲解不同武器类型的结构特点,比如冷兵器和热兵器的建模思路会有什么不同?会不会涉及人体工学在武器设计中的应用,让模型不仅看起来酷炫,而且有实际的可操作性?还有,材质的运用,金属的质感、皮革的纹理,如何通过3DS MAX的工具来逼真地呈现,这才是决定一个武器模型是否成功的关键。我希望这本书能够教会我如何“思考”一个武器模型,而不仅仅是“操作”它。我期待它能深入讲解各种建模工具的妙用,特别是那些能够提升效率和精度的技巧。比如,在制作复杂的武器细节时,多边形建模、雕刻工具,以及布尔运算等,如何在不同场景下组合使用,才能达到最佳效果。还有,UV展开和贴图绘制,这是将模型“活起来”的关键步骤。我希望这本书能详细讲解如何进行合理的UV布局,以及如何在PS等软件中绘制高精度的贴图,包括法线贴图、高光贴图、颜色贴图等等。最后,渲染方面,如何利用V-Ray或者Corona等渲染器,设置合适的光照和材质,让最终的武器模型呈现出令人惊叹的效果。我感觉这本书很有潜力,能够帮助我把脑海中的一些武器概念具象化,并且达到专业的水准。

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