本書從實踐的角度齣發,詳細介紹3D遊戲開發的高級技術,並具體描述瞭一個遊戲引擎的構建過程。全書著重討論三個主題:遊戲開發的一般過程;實時渲染過程;角色動畫。所有主題均圍繞一個具體的遊戲開發係統Fly3D SDK2.0加以介紹。 本書旨在為當今的三維遊戲引擎技術提供一個綜閤的解決方案,使讀者盡快地進入開發者角色,瞭解整個遊戲的開發過程並初步具備遊戲引擎開發能力。 本書適閤作為高等院校相關專業的教學參考書,同時可供相關技術人員和遊戲開發人員閱讀。
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