《人间游戏:人际关系心理学》作者作为交互分析理论的创始人,艾瑞克·伯恩为当代心理治疗的发展注入了富有创意的篇章。1961年,他的《沟通分析心理治疗》一书的出版,奠定了沟通分析流派的基础。1964年,《人间游戏》一书大获成功,成为风靡美国的畅销书,沟通分析的知名度由此大大提高。伯恩认为,沟通中的游戏是造成人们心情沮丧、彼此伤害的重要原因。伯恩是一位有心的心理学家,他将发生在日常生活中的各种游戏一一结集,根据出现情境的不同,分为生活游戏、婚姻游戏、聚会游戏、性游戏、地下游戏、咨询室游戏和好游戏等几十种,一一加以命名、讲解、分析和研究,使读者透过这些游戏可以对自己、对沟通对象、对生活中的搭档或配偶,有更为清楚的认识。
GAME是一系列含有陷阱或者诡计的运作。 GAME与程序、仪式和消遣不同。其具有隐匿性和结局性。 程序是成功的、仪式是有效的、消遣是有益的,而游戏是不确定的。其富有戏剧性。若此定义。人生就是一出游戏。我爱游戏,例如玩儿拖延游戏,我从游戏中获得的不仅仅是视觉或者心灵上...
评分你决定你的故事 为什么你选择它而不是他作为故事的主角?人的记忆是有选择的,人的表述用词也是经过选择的。选择机制的形成,这本身就能反映一些情况。 1.对大视而不见,是有原因的。在这暂且不谈。 2.既然“选择机制”是形成(而非天生、固定)的...
评分这本书完全是被翻译给翻译毁了,我包括《我好,你好》这本书,两本经典的TA之作被翻译得狗屁不通,根本不知道在写什么。实在是非常的可惜。 理论部分可以稍微了解一下,但是实例部分让人觉得很费解,也不知道是文化差异还是更多翻译的问题。推荐去看原著。 推荐台湾的另一本写...
评分书中把一切的人际沟通活动都隐喻为游戏,乍看之下,似乎比较新颖比较鲜活,但是仔细深究,从深层次的阅读体验来讲,倘或把游戏作为全部活动的统称,未免有点单一与片面。 内容框架主要是围绕三个自我状态而串联起来的:一是父母自我状态,二是成人自我状态,三是儿...
虽然翻译佶屈聱牙,但是不得不说是一本很好很好很好很好的书。
评分: C912.1/2263-3
评分翻译没法看
评分翻过。有些地方很不错,将人的关系本质剖析得很清晰。可能是翻译的原因,大部分实在读得晦涩拗口。
评分: C912.1/2263-3
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