Java设计模式

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出版者:人民邮电出版社
作者:梅特斯克
出品人:
页数:309
译者:龚波
出版时间:2007-3
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787115156884
丛书系列:图灵程序设计丛书·Java系列
图书标签:
  • 设计模式
  • java
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  • 软件工程
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  • 可维护性
  • 单例
  • 工厂
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具体描述

《Java 设计模式》通过最新的Java特征和最佳实践阐释了经典著作《设计模式》中介绍的23种基本设计模式。作者根据自己丰富的编程经验,用实际的Java 5.0程序、清晰的UML图表以及引人入胜的实践讲述了每个模式。书中每章集中讨论一种特定的模式,之后给出一些自我突破题,自我突破题或者启发读者思考,或者要求编写代码来解决某个问题,有助于更深入地理解书中的概念。

《Java 设计模式》适合于各层次的Java开发人员阅读。

好的,这是一份关于一本名为《深入理解数据结构与算法》的图书简介,内容详实,不含任何关于设计模式的内容: --- 图书名称:《深入理解数据结构与算法:从基础原理到高效实现》 图书简介 本书旨在为读者提供一个全面、深入且实用的数据结构与算法学习路径。在当今快速迭代的软件开发领域,对底层计算逻辑和高效组织数据方式的掌握,是构建高性能、可扩展系统的基石。本书并非停留在概念的简单罗列,而是致力于剖析核心思想、推导效率瓶颈,并通过大量的代码实例,指导读者如何将理论知识转化为解决实际工程问题的能力。 第一部分:基础构建——核心数据结构精讲 本部分从最基础的数据组织形式入手,逐步深入到复杂结构,为后续的算法学习打下坚实的基础。 第一章:数组与链表——内存布局与动态管理 我们将详细探讨数组(Array)的底层内存连续性优势及其带来的随机访问能力,同时剖析其在固定大小限制下的局限性。紧接着,重点分析链表(Linked List),包括单向、双向及循环链表,阐述它们在动态插入和删除操作中的灵活性。我们将通过内存图示,清晰对比两者在时间复杂度和空间开销上的权衡。此外,还会介绍变长数组(如动态数组/ArrayList)的内部实现机制,揭示其扩容策略背后的摊销分析法。 第二章:栈与队列——先进先出与后进先出的艺术 栈(Stack)和队列(Queue)是应用最为广泛的抽象数据类型。本章将深入讲解它们基于数组和链表的两种主流实现方式,并分析在不同场景下(如函数调用栈、任务调度)的应用。特别地,我们将详细讲解循环队列(Circular Queue)的实现技巧,避免“假溢出”问题,并引入优先队列(Priority Queue)的概念,为下一章的堆结构做铺垫。 第三章:树(Trees)的结构与遍历 树结构是处理层次数据和实现高效查找的关键。本章从基础的二叉树(Binary Tree)开始,详细介绍前序、中序、后序遍历的递归与非递归实现(使用栈辅助)。随后,进入二叉搜索树(BST)的构建、插入、删除操作,并严格分析其在极端情况下的性能退化问题(即链表化)。我们还将覆盖平衡树的引入——AVL树和红黑树(Red-Black Tree)的平衡维护机制,解释旋转操作(左旋、右旋)的几何意义和代码实现细节。 第四章:堆(Heaps)与优先级管理 堆是一种特殊的完全二叉树,是实现高效优先级队列的核心。本章将专注于最大堆和最小堆的构建(Heapify过程的线性时间复杂度分析)。我们将详细演示堆的上滤(sift-up)和下滤(sift-down)操作,并展示如何利用堆来高效地找出第K大/小的元素,以及它们在构建堆排序(Heap Sort)中的核心作用。 第五章:散列表(Hash Tables)——追求O(1)的实践 散列表是现代编程中不可或缺的高效查找结构。本章将深入探讨哈希函数的设计原则(均匀性、雪崩效应),以及如何处理哈希冲突。我们将详细对比链地址法(Separate Chaining)和开放寻址法(Open Addressing,包括线性探测、二次探测和双重散列)。同时,我们将分析负载因子(Load Factor)对性能的影响,并讨论散列表的动态扩容与重哈希(Rehashing)过程。 第六章:图论基础——网络连接的抽象模型 图(Graph)是表示复杂关系的强大工具。本章从图的定义出发,介绍邻接矩阵和邻接表两种主要表示方法,并分析各自的空间和时间开销。本部分将重点放在图的遍历算法上:广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS),并展示它们在迷宫求解、连通分量查找中的应用。 第二部分:算法核心——效率的终极追求 掌握了数据结构后,本部分将聚焦于解决问题的策略和优化方法,这是衡量程序员能力的重要标尺。 第七章:排序算法的深度剖析 排序是算法世界的经典主题。我们将超越简单的冒泡排序和插入排序,重点分析更高效的比较排序方法。快速排序(Quick Sort)的枢轴选择策略和平均复杂度证明(引入期望分析),以及归并排序(Merge Sort)的稳定性与最佳/最坏情况分析。最后,我们将考察非比较排序如计数排序(Counting Sort)、基数排序(Radix Sort)的应用场景和适用条件。 第八章:搜索与图的进阶应用 在图遍历的基础上,本章专注于解决最短路径和最小生成树问题。我们将详细推导和实现迪杰斯特拉算法(Dijkstra's Algorithm)以解决单源最短路径问题(限制非负权边),并阐述其时间复杂度与优先队列的关联。随后,我们将介绍解决所有顶点对最短路径的弗洛伊德-沃夏尔算法(Floyd-Warshall)。接着,重点讲解求解最小生成树的普里姆算法(Prim's)和克鲁斯卡尔算法(Kruskal's),并对比它们在稀疏图和稠密图上的性能差异。 第九章:贪心算法——局部最优的全局胜利 贪心算法强调每一步都做出当前看来最好的选择。本章通过活动安排问题、霍夫曼编码(Huffman Coding)等经典案例,展示贪心策略的有效性。我们将探讨如何证明一个贪心选择的正确性,以及何时贪心策略会失效,引导读者识别可以应用贪心思想的问题类型。 第十章:动态规划——消除冗余计算的艺术 动态规划(DP)是解决重叠子问题和最优子结构问题的利器。本章将通过斐波那契数列的优化、背包问题(0/1、完全背包)、最长公共子序列等案例,系统地讲解自底向上(Tabulation)和自顶向下(Memoization)两种实现方法。我们将严格分析状态转移方程的构建过程,确保读者能够独立解决复杂的DP问题。 第十一章:回溯法与分支限界法 当问题搜索空间巨大时,回溯法(Backtracking)成为一个有效的枚举搜索工具。我们将通过八皇后问题、N数独求解等经典问题,展示如何利用剪枝技术(Pruning)来避免不必要的搜索。分支限界法(Branch and Bound)则作为回溯法的优化延伸,通过设置边界条件来有效地裁剪搜索树,提高求解效率。 第三部分:高级主题与性能分析 本部分关注算法的复杂性理论和实用工具,帮助读者构建严谨的分析思维。 第十二章:时间与空间复杂度分析 本章是理解算法性能的基石。我们将深入讲解大O表示法(Big O Notation)、Ω表示法和Θ表示法,强调其在描述渐进行为上的意义。内容将覆盖对递归算法(如快速排序)使用主定理(Master Theorem)进行时间复杂度分析的具体步骤,以及如何通过空间换时间的设计哲学来权衡资源。 第十三章:字符串匹配算法 字符串处理在工程中极为常见。我们将详述朴素匹配算法,并深入讲解两大高效算法:KMP算法(Knuth-Morris-Pratt),重点解析其前缀函数(Next数组)的构建与应用,以及Boyer-Moore算法的核心思想——坏字符规则和好后缀规则。 第十四章:高级数据结构的应用透视 本章将介绍在特定领域表现卓越的高级结构,如Trie树(前缀树)在字典和自动补全中的应用,以及并查集(Disjoint Set Union, DSU)在快速判断连通性中的高效实现(路径压缩和按秩合并的优化)。 面向读者: 本书适合有一定编程基础(熟悉至少一门面向对象语言如C++、Java或Python)的软件工程师、计算机科学专业的学生,以及所有希望系统提升算法设计与数据组织能力的开发者。本书强调动手实践,代码实例丰富,旨在帮助读者构建坚实的计算思维框架,从容应对高难度技术面试与复杂系统优化挑战。 ---

作者简介

目录信息

第1章 设计模式介绍 1
1.1 为什么使用模式 1
1.2 为什么使用设计模式 2
1.3 为什么使用Java 2
1.4 UML 3
1.5 自我突破 3
1.6 本书的组织方式 3
1.7 欢迎来到Oozinoz公司 4
1.8 小结 5
第一部分 接口型模式
第2章 接口型模式介绍 8
2.1 接口和抽象类 8
2.2 接口和责任 9
2.3 小结 10
2.4 超越普通接口 10
第3章 Adapter (适配器) 模式 11
3.1 接口适配 11
3.2 类和对象适配器 14
3.3 为JTable适配数据 16
3.4 标识适配器 20
3.5 小结 20
第4章 Facade (外观) 模式 21
4.1 外观类、工具类和示例类 21
4.2 重构为Facade模式 22
4.3 小结 29
第5章 Composite (组合) 模式 30
5.1 常见的组合 30
5.2 Composite模式的递归特性 31
5.3 组合、树和环 32
5.4 含有环的Composite模式 35
5.5 环的影响 38
5.6 小结 39
第6章 Bridge (桥接) 模式 40
6.1 经典范例:普通抽象 40
6.2 从抽象到Bridge模式 42
6.3 应用Bridge模式的驱动程序 43
6.4 数据库驱动程序 44
6.5 小结 45
第二部分 责任型模式
第7章 责任型模式介绍 48
7.1 常见的责任型模式 48
7.2 通过可见性属性控制责任 49
7.3 小结 50
7.4 超越普通责任型模式 50
第8章 Singleton (单例) 模式 51
8.1 Singleton模式机制 51
8.2 单例和线程 52
8.3 识别单例 53
8.4 小结 54
第9章 Observer (观察者) 模式 55
9.1 经典范例:GUI中的Observer模式 55
9.2 模型/视图/控制器 58
9.3 维护Observable类对象 62
9.4 小结 64
第10章 Mediator (中介者) 模式 65
10.1 经典范例:GUI的Mediator模式 65
10.2 利用Mediator模式管理关系完整性 68
10.3 小结 73
第11章 Proxy (代理) 模式 74
11.1 经典范例:图像代理 74
11.2 重新思考图像代理 78
11.3 远程代理 79
11.4 动态代理 84
11.5 小结 87
第12章 Chain of Responsibility (责任链) 模式 88
12.1 常见的责任链 88
12.2 重构为Chain of Responsibility模式 89
12.3 固定责任链 91
12.4 不带组合结构的Chain of Responsibility模式 92
12.5 小结 93
第13章 Flyweight (享元) 模式 94
13.1 不变性 94
13.2 提取享元中不可变的部分 95
13.3 共享享元 96
13.4 小结 99
第三部分 构造型模式
第14章 构造型模式介绍 102
14.1 普通构造的挑战 102
14.2 小结 103
14.3 超越普通构造 103
第15章 Builder (生成器) 模式 105
15.1 常见的生成器 105
15.2 根据约束构造对象 107
15.3 根据不完整信息构造符合约束的对象 109
15.4 小结 109
第16章 Factory Method (工厂方法) 模式 110
16.1 经典范例:迭代器 110
16.2 识别Factory Method模式 111
16.3 决定要实例化的对象 111
16.4 并行层次结构中的Factory Method模式 112
16.5 小结 114
第17章 Abstract Factory (抽象工厂) 模式 115
17.1 经典范例:GUI工具包 115
17.2 抽象工厂和工厂方法 118
17.3 包和抽象工厂 121
17.4 小结 122
第18章 Prototype (原型) 模式 123
18.1 作为工厂的原型 123
18.2 利用克隆进行原型化 124
18.3 小结 126
第19章 Memento (备忘录) 模式 127
19.1 经典范例:使用备忘录实现撤销操作 127
19.2 备忘录的持久性 132
19.3 跨越会话的持久性备忘录 132
19.4 小结 135
第四部分 操作型模式
第20章 操作型模式介绍 138
20.1 操作和方法 138
20.2 签名 139
20.3 异常 139
20.4 算法和多态性 140
20.5 小结 141
20.6 超越普通操作 141
第21章 Template Method (模板方法) 模式 142
21.1 经典范例:排序 142
21.2 完成算法 145
21.3 Template Method模式钩子 147
21.4 重构为Template Method模式 148
21.5 小结 149
第22章 State (状态) 模式 150
22.1 状态建模 150
22.2 重构为State模式 153
22.3 使状态成为常量 156
22.4 小结 157
第23章 Strategy (策略) 模式 158
23.1 策略建模 158
23.2 重构为Strategy模式 160
23.3 比较Strategy模式和State模式 163
23.4 比较Strategy模式和Template Method模式 164
23.5 小结 164
第24章 Command (命令) 模式 165
24.1 经典范例:菜单命令 165
24.2 使用Command模式提供服务 167
24.3 Command模式钩子 168
24.4 Command模式与其他模式的关系 169
24.5 小结 170
第25章 Interpreter (解释器) 模式 171
25.1 Interpreter模式范例 171
25.2 解释器、语言和解析器 180
25.3 小结 180
第五部分 扩展型模式
第26章 扩展型模式介绍 184
26.1 面向对象设计原则 184
26.2 Liskov替换原则 (LSP) 184
26.3 Demeter法则 185
26.4 消除代码坏味 186
26.5 超越普通的扩展 187
26.6 小结 187
第27章 Decorator (装饰器) 模式 188
27.1 经典范例:流和输出器 188
27.2 函数包装器 193
27.3 与其他模式相关的Decorator模式 199
27.4 小结 199
第28章 Iterator (迭代器) 模式 200
28.1 常规迭代 200
28.2 线程安全的迭代 201
28.3 对组合结构进行迭代 206
28.3.1 组合枚举器的深度 211
28.3.2 枚举叶节点 212
28.4 小结 213
第29章 Visitor (访问者) 模式 214
29.1 Visitor模式机制 214
29.2 常见的Visitor模式 216
29.3 Visitor模式循环 220
29.4 Visitor模式危机 223
29.5 小结 224
第六部分 附录
附录A 指南 226
A.1 从本书中学到更多 226
A.2 理解设计模式的典型范例 226
A.3 在实践中应用设计模式 227
A.4 不断地学习 228
附录B 参考答案 229
B.1 接口型模式介绍 (第2章) 229
B.2 Adapter (适配器) 模式 (第3章) 230
B.3 Fa?ade (外观) 模式 (第4章) 233
B.4 Composite (组合) 模式 (第5章) 235
B.5 Bridge (桥接) 模式 (第6章) 237
B.6 责任型模式介绍 (第7章) 239
B.7 Singleton (单例) 模式 (第8章) 240
B.8 Observer (观察者) 模式 (第9章) 241
B.9 Mediator (中介者) 模式 (第10章) 245
B.10 Proxy (代理) 模式 (第11章) 248
B.11 Chain of Responsibility (责任链) 模式 (第12章) 249
B.12 Flyweight (享元) 模式 (第13章) 252
B.13 构造型模式介绍 (第14章) 254
B.14 Builder (生成器) 模式 (第15章) 255
B.15 Factory Method (工厂方法) 模式(第16章) 257
B.16 Abstract Factory (抽象工厂) 模式 (第17章) 260
B.17 Prototype (原型) 模式 (第18章) 262
B.18 Memento (备忘录) 模式 (第19章) 264
B.19 操作模式介绍 (第20章) 266
B.20 Template Method (模板方法) 模式 (第21章) 267
B.21 State (状态) 模式 (第22章) 268
B.22 Strategy (策略) 模式 (第23章) 270
B.23 Command (命令) 模式 (第24章) 271
B.24 Interpreter (解释器) 模式 (第25章) 274
B.25 扩展型模式介绍 (第26章) 275
B.26 Decorator (装饰器) 模式 (第27章) 276
B.27 Iterator (迭代器) 模式 (第28章) 278
B.28 Visitor (访问者) 模式 (第29章) 279
附录C Oozinoz源代码 282
C.1 获取和使用源代码 282
C.2 构建Oozinoz源代码 282
C.3 使用JUnit测试代码 282
C.4 自己查找文件 283
C.5 小结 283
附录D UML概览 284
D.1 类 284
D.2 类间关系 285
D.3 接口 286
D.4 对象 287
D.5 状态 288
词汇表 289
参考文献 294
索引 296
设计模式列表 308
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读后感

评分

好吧,哈哈,牛人的大作,译者不错,赞一个。评论还太短,豆瓣啊。。。。。。。。。 这个要写多长的评论才能发表啊。。。。。。。 我在敲一行字还是提示评论太短就不玩了哈,豆瓣这个交互不科学,不科学,不科学!!!!  

评分

看了很多英文版的设计模式,gof,headfirst等等,都翻译的比较生硬,无法做到信达雅,感觉这本翻译的还比较贴近汉语,适合中国的码农们阅读~ 我靠都说了这么多字了怎么还是字数不够,究竟要多少才能够啊,做的太不人性化了,这样会让很多用户觉得反感  

评分

是设计模式里面比较好的啦~ 翻译的有的地方生硬了些 不过也难免,中文和英文毕竟是两种不同的语言...

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很好的一本书,译者翻译的也非常不错,清晰明白,一看就懂。自已英文不好,以前很多地方理解的都不到位,现在这些疑惑都解决了,受益匪浅,绝对值得一读!强力推荐给大家!一定会让你有意想不到的收获! 很好的一本书,译者翻译的也非常不错,清晰明白,一看就懂。自已英文不好...  

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应该说还是不错的。 书中对设计模式的把握还是不错的。 不过由于翻译的缘故,有些地方读起来比较费力。  

用户评价

评分

这本关于 **《Java设计模式》** 的书,我读起来感觉非常扎实,尤其是在理论的阐述上,作者的功力可见一斑。它不像市面上很多书籍那样,只是罗列设计模式的定义和代码示例,而是深入挖掘了每种模式背后的设计哲学和权衡取舍。比如说,在讲解工厂模式时,书中不仅展示了如何使用,更细致地分析了何时应该使用抽象工厂而不是简单工厂,以及这种选择对系统扩展性和维护性的长远影响。作者似乎非常注重“为什么”而不是仅仅“怎么做”。书中对 UML 类的图示运用得恰到好处,能够清晰地描绘出模式的内部结构和对象间的协作关系,这对于初学者理解复杂模式的静态结构非常有帮助。另外,书中对几种经典模式(如单例、观察者)的并发安全实现进行了深入的探讨,这在实际的企业级应用开发中是至关重要的考量点。阅读过程中,我能感受到作者试图建立一种思维框架,让读者不仅是学会“应用”模式,而是真正理解“设计”的艺术。

评分

这本书的整体结构非常适合作为系统性学习的教材,特别是对于需要为团队建立编码规范的架构师而言。它不仅仅是关于“模式”本身,更是一本关于“软件质量”的讨论集。作者花费了大量篇幅阐述SOLID原则与设计模式之间的相互支撑关系,而不是将它们割裂开来。我尤其喜欢最后几章对“模式的演化与反模式”的探讨,这部分内容明显超越了一般设计模式书籍的范畴,触及到了软件架构生命周期管理的深层问题。书中对测试驱动开发(TDD)环境下如何选择和应用设计模式的见解,为我提供了新的思路,帮助我更好地理解如何编写易于测试的代码。总而言之,这是一本厚重、实在、且充满真知灼见的著作,它推动的不是简单的知识积累,而是思维模式的升级。

评分

这本书的排版和语言风格,我个人感觉非常“老派”但又极其可靠。它不像新潮的技术书籍那样追求轻量化和碎片化阅读,而是倾向于提供一个全面而体系化的知识体系。我特别欣赏作者在介绍每种模式时,都会先从它试图解决的“问题域”入手,这种“问题导向”的教学方法,极大地帮助我将书本知识与日常开发中的痛点联系起来。例如,在讲到桥接模式时,作者用了很长的篇幅描述了传统分层耦合的困境,仿佛在重现一个历史性的设计难题,这使得最终引入桥接模式时的顿悟感非常强烈。虽然有些章节的理论深度稍微有些晦涩,需要反复阅读才能完全消化,但总体而言,它为构建健壮、可维护的软件架构提供了坚实的理论基石,是一本值得放在手边随时翻阅的参考书。

评分

我对这本书的评价是,它提供了一种近乎“冷峻”的视角来看待设计模式的应用。作者似乎在刻意避免过度美化设计模式,而是直接将模式的局限性、引入的额外复杂度摆在了台面上。这种诚实的态度,让我对过度设计有了更深刻的理解。例如,书中对外观模式和门面模式的对比分析,不仅仅是区分了它们的意图,更是在讨论在微服务架构下,如何平衡封装的便利性与引入过多抽象层的风险。书中的代码示例代码量适中,干净利落,完全聚焦于模式本身,没有被多余的业务逻辑所干扰。对于那些已经掌握了基本语法,但苦于无法将模式自然融入到大规模项目中的中级开发者来说,这本书提供了一剂清醒剂,教会我们何时应该“克制”使用那些听起来很酷的设计模式。

评分

坦白说,这本书的阅读体验,就像是跟随一位经验丰富的老工程师进行了一次深度的代码考古之旅。它更偏向于一种实践指导手册,而不是纯粹的学术著作。书中大量的真实项目案例和“陷阱”分析,让我受益匪浅。比如,在讨论装饰器模式时,作者没有停留在教科书上的例子,而是详细拆解了一个在线交易系统中如何使用装饰器动态地为订单添加各种费用和折扣规则的场景,每一个步骤都配有清晰的上下文解释。最让我印象深刻的是,书中对于几种看似相似的模式(例如策略模式和模板方法模式)的区分点,讲解得极为犀利到位,指出了开发者在实际编码时最容易混淆的地方。整本书的行文风格偏向于技术报告,逻辑严密,论证充分,读起来需要一定的专注度,但回报是巨大的——它有效提升了我重构旧代码时的信心和准确性。

评分

粗略过了一遍

评分

"四人帮"<设计模式>的配合读物

评分

学习..

评分

粗略过了一遍

评分

感觉非常地糟糕,非常后悔在图书馆挑了这本书

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