Android编程权威指南

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出版者:人民邮电出版社
作者:[美] Bill Phillips
出品人:
页数:523
译者:王明发
出版时间:2014-4
价格:CNY 99.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115346438
丛书系列:The Big Nerd Ranch Guide
图书标签:
  • Android
  • android
  • 编程
  • 移动开发
  • 计算机
  • 软件开发
  • 程序设计
  • 计算机科学
  • Android
  • 编程
  • 指南
  • 开发
  • 入门
  • 实战
  • 移动
  • 应用
  • Java
  • 框架
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具体描述

权威、全面、实用、易懂,是本书最大的特色。本书根据美国大名鼎鼎的Big Nerd Ranch训练营的Android培训讲义编写而成,已经为微软、谷歌、Facebook等行业巨头培养了众多专业人才。作者巧妙地把Android开发所需的庞杂知识、行业实践、编程规范等融入一本书中,通过精心编排的应用示例、循序渐进的内容组织,以及循循善诱的语言,深入地讲解了Android开发的方方面面。如果学完一章之后仍然意犹未尽,那“挑战练习”一定会让你大呼过瘾。本书之所以能在移动应用开发类图书中脱颖而出,还在于它真的是在与读者“对话”。阅读本书就好像有一位私人导师在你身边随时为你答疑解惑。

本书适合所有对Android及移动开发感兴趣的读者,需要一定的Java编程基础。

好的,以下是一本名为《深入理解Java虚拟机:原理与实践》的图书简介,内容详尽,力求自然流畅: --- 深入理解Java虚拟机:原理与实践 为什么我们需要深入理解Java虚拟机? 在当今的软件开发领域,Java凭借其“一次编写,到处运行”的跨平台特性,以及强大的生态系统和成熟的稳定性能,依然占据着核心地位。然而,许多开发者在使用Java进行日常的业务逻辑开发时,往往停留在语言层面的应用。他们能够熟练地使用各种框架、库,编写出高效的代码,但当系统面临性能瓶颈、内存泄漏、复杂的并发问题,或是需要进行底层优化时,往往会感到力不从心。 问题的根源,往往在于对Java运行的基石——Java虚拟机(JVM)缺乏深刻的认识。JVM不仅是代码的执行引擎,更是决定Java应用性能、稳定性和资源消耗的关键所在。理解JVM,如同理解汽车的发动机构造,能让你从“驾驶员”升级为“工程师”,从而真正掌控应用的生命周期和运行表现。 《深入理解Java虚拟机:原理与实践》正是为了填补这一知识鸿沟而诞生的。本书不满足于讲解表面的API调用,而是带领读者深入JVM的内部世界,剖析其复杂而精妙的工作机制。 本书内容概览:构建全面的JVM知识体系 本书结构严谨,层层递进,从最基础的字节码到尖端的垃圾回收算法,全面覆盖了现代JVM(主要以HotSpot为例)的核心组成部分和运行细节。 第一部分:Java内存模型与类加载机制(基石构建) 本部分是理解JVM工作原理的起点。我们首先会详细阐述Java内存模型(JMM),这不仅仅是内存区域的划分(堆、栈、方法区、程序计数器、本地方法栈),更重要的是它如何规范多线程环境下的变量访问规则和可见性问题。我们将深入探讨Happens-Before原则,它是理解并发编程正确性的理论基石。 随后,我们将进入类加载机制的深度探索。类从.class文件到在内存中创建Class对象,需要经过加载、验证、准备、解析、初始化五个阶段。本书将详细解析每个阶段的内部操作,包括双亲委派模型的工作流程、自定义的类加载器如何实现热部署和插件化,以及方法区(元空间)中存储的数据结构。理解类加载,是理解JVM内存布局和动态扩展能力的关键。 第二部分:字节码指令与JVM执行引擎(代码执行的本质) Java源代码最终需要被编译成与平台无关的字节码。本部分将带你逐行分析Java字节码。我们将学习如何使用工具反编译代码,解读`javap`输出的各种指令,如`aload`, `invokevirtual`, `getfield`等。理解字节码,能让你洞察编译器优化和运行时调度的底层逻辑。 核心内容聚焦于JVM执行引擎。我们将剖析解释器(包括快速解释器和字节码解释器)、即时编译器(JIT Compiler)的工作原理。JIT编译器是JVM性能的秘密武器,本书将详述C1编译器(客户端)和C2编译器(服务端)的区别,并深入探讨逃逸分析、内联、栈上分配等关键优化技术是如何将解释执行的代码转化为高效的本地机器码的。 第三部分:运行时数据区与内存管理(堆结构的精妙) 堆内存是应用中最常分配对象的地方,也是内存泄漏和性能问题的重灾区。本书将详细剖析Java堆的结构,包括新生代(Young Generation)的Eden、Survivor 0区和Survivor 1区的晋升机制。 我们将详细解析对象分配策略,解释为什么在不同的GC策略下,对象可能直接晋升到老年代(TLAB、大对象直接进入老年代等)。同时,对于虚拟机栈和本地方法栈中存储的栈帧结构、局部变量表、操作数栈等,也将进行细致的图解说明,帮助理解方法调用和异常处理的内部流程。 第四部分:垃圾回收(GC)算法与调优实践(性能的终极之钥) 垃圾回收是Java程序员最关注的话题之一。本书将全面覆盖主流的GC算法:从基础的引用计数法到复制、标记-清除、标记-整理等。 随后,我们将深入探讨现代JVM中的高性能收集器: Serial/ParallelGC:理解传统收集器的工作模式和Stop The World(STW)的原理。 CMS(Concurrent Mark Sweep):并发标记阶段的流程、并发失败的场景与应对策略。 G1(Garbage First):G1如何引入Region划分、混合收集的机制,以及如何设置期望停顿时间。 ZGC/Shenandoah:介绍新一代低延迟收集器,它们如何通过并发阶段的创新,将STW时间控制在毫秒级乃至亚毫秒级。 理论讲解之后,本书的重点将转移到GC调优实战。我们将教授如何使用`jstat`, `jmap`, `jconsole`, `VisualVM`等工具进行线上监控,如何分析GC日志,并提供一套完整的故障排查流程,帮助读者针对不同业务场景(高吞吐量、低延迟)选择和配置最合适的GC策略。 第五部分:并发编程与JVM的交互(同步机制的底层支撑) 现代应用离不开并发。本书将揭示Java并发工具(如`synchronized`, `volatile`, `Lock`包)在JVM层面是如何实现的。 `volatile`关键字:探究其在字节码层面如何保证可见性,以及JVM如何通过内存屏障(Load Barrier/Store Barrier)来实现跨处理器的数据同步。 `synchronized`优化:从重量级锁到偏向锁、轻量级锁的升级过程,以及CAS(Compare-And-Swap)在无锁编程中的应用,揭示`synchronized`从同步到高效自旋的演变。 本书的独特价值 《深入理解Java虚拟机:原理与实践》不仅是一本参考手册,更是一本实践指南。它致力于: 1. 深度与广度的平衡:既有对理论模型的严谨推导,也有对实际工程中工具链使用的详细步骤。 2. 面向实践:每一个核心概念的阐述后,都紧跟着实际的案例分析或调优思路,确保读者能够“学以致用”。 3. 面向未来:书中覆盖了从经典JVM到新型低延迟收集器(如ZGC)的演进路线,确保知识的前沿性。 阅读本书,你将不再惧怕任何性能问题,你将能够自信地驾驭任何生产环境下的Java应用,真正成为一名顶尖的Java架构师。 ---

作者简介

作者简介:

Bill Phillips

Big Nerd Ranch资深Android讲师、高级软件工程师。他与Brian Hardy合作,为Big Nerd Ranch开发了广受好评的5天Android训练营培训课程。Bill擅长透彻地理解事物的本质,并帮助其他人做到这一点。闲暇时间,Bill喜欢阅读和弹钢琴。

Brian Hardy

Big Nerd Ranch首席软件工程师、资深讲师。Big Nerd Ranch的Android、iOS和Ruby培训课程均由Brian设计开发。闲暇时间,Brian喜欢骑自行车和听音乐。

目录信息

第1章 Android应用初体验  1
1.1  应用基础  2
1.2  创建Android项目  2
1.3  Eclipse工作区导航  5
1.4  用户界面设计  6
1.4.1  视图层级结构  9
1.4.2  组件属性  10
1.4.3  创建字符串资源  11
1.4.4  预览界面布局  12
1.5  从布局XML到视图对象  13
1.6  组件的实际应用  15
1.6.1  类包组织导入  16
1.6.2  引用组件  16
1.6.3  设置监听器  17
1.7  使用模拟器运行应用  21
1.8  Android编译过程  22
第2章 Android与MVC设计模式  26
2.1  创建新类  26
2.2  Android与MVC设计模式  30
2.3  更新视图层  31
2.4  更新控制层  33
2.5  在设备上运行应用  37
2.5.1  连接设备  37
2.5.2  配置设备用于应用开发  38
2.6  添加图标资源  38
2.6.1  向项目中添加资源  39
2.6.2  在XML文件中引用资源  40
2.7  关于挑战练习  41
2.8  挑战练习一:为TextView添加监听器  41
2.9  挑战练习二:添加后退按钮  42
2.10  挑战练习三:从按钮到图标按钮  42
第3章 Activity的生命周期  45
3.1  日志跟踪理解Activity生命周期  46
3.1.1  输出日志信息  46
3.1.2  使用 LogCat  48
3.2  设备旋转与Activity生命周期  52
3.3  设备旋转前保存数据  56
3.4  再探Activity生命周期  57
3.5  深入学习:测试onSaveInstanceState-(Bundle)方法  59
3.6  深入学习:日志记录的级别与方法  60
第4章 Android应用的调试  62
4.1  DDMS应用调试透视图  63
4.2  异常与栈跟踪  64
4.2.1  诊断应用异常  65
4.2.2  记录栈跟踪日志  66
4.2.3  设置断点  68
4.2.4  使用异常断点  71
4.3  文件浏览器  72
4.4  Android特有的调试工具  73
4.4.1  使用Android Lint  73
4.4.2  R类的问题  74
第5章 第二个activity  75
5.1  创建第二个activity  76
5.1.1  创建新布局  77
5.1.2  创建新的activity子类  80
5.1.3  在manifest配置文件中声明activity  81
5.1.4  为QuizActivity添加cheat按钮  82
5.2  启动activity  83
5.3  activity间的数据传递  85
5.3.1  使用intent extra  86
5.3.2  从子activity获取返回结果  88
5.4  activity的使用与管理  92
5.5  挑战练习  95
第6章 Android SDK版本与兼容  96
6.1  Android SDK版本  96
6.2  Android编程与兼容性问题  97
6.2.1  全新的系统版本——Honeycomb  97
6.2.2  SDK最低版本  99
6.2.3  SDK目标版本  99
6.2.4  SDK编译版本  99
6.2.5  安全添加新版本API中的代码  100
6.3  使用Android开发者文档  103
6.4  挑战练习:报告编译版本  105
第7章 UI fragment与fragment 管理器  106
7.1  UI设计的灵活性需求  107
7.2  fragment的引入  107
7.3  着手开发CriminalIntent  108
7.3.1  创建新项目  110
7.3.2  fragment与支持库  112
7.3.3  创建Crime类  113
7.4  托管UI fragment  115
7.4.1  fragment的生命周期  115
7.4.2  托管的两种方式  116
7.4.3  定义容器视图  116
7.5  创建UI fragment  117
7.5.1  定义CrimeFragment的布局  118
7.5.2  创建CrimeFragment类  119
7.6  添加UI fragment到FragmentManager  122
7.6.1  fragment事务  123
7.6.2  FragmentManager与fragment生命周期  125
7.7  activity使用fragment的理由  127
7.8  深入学习:Honeycomb、ICS、Jelly Bean以及更高版本系统上的应用开发  127
第8章 使用布局与组件创建用户界面  128
8.1  升级Crime类  128
8.2  更新布局  129
8.3  生成并使用组件  131
8.4  深入探讨XML布局属性  132
8.4.1  样式、主题及主题属性  132
8.4.2  dp、sp以及屏幕像素密度  133
8.4.3  Android开发设计原则  134
8.4.4  布局参数  135
8.4.5  边距与内边距  135
8.5  使用图形布局工具  136
8.5.1  添加新组件  138
8.5.2  属性视图中编辑组件属性  138
8.5.3  在框架视图中重新组织组件  139
8.5.4  更新子组件的布局参数  140
8.5.5  android:layout_weight属性的工作原理  141
8.5.6  图形布局工具使用总结  142
8.5.7  组件ID与多种布局  142
8.6  挑战练习:日期格式化  143
第9章 使用ListFragment显示列表  144
9.1  更新CriminalIntent应用的模型层  145
9.2  创建ListFragment  147
9.3  使用抽象activity托管fragment  149
9.3.1  通用的fragment托管布局  149
9.3.2  抽象activity类  150
9.4  ListFragment、ListView及ArrayAdapter  154
9.4.1  创建ArrayAdapter<T>类实例  157
9.4.2  响应列表项的点击事件  159
9.5  定制列表项  160
9.5.1  创建列表项布局  160
9.5.2  创建adapter子类  162
第10章 使用fragment argument  165
10.1  从fragment中启动activity  165
10.1.1  附加extra信息  166
10.1.2  获取extra信息  167
10.1.3  使用Crime数据更新CrimeFragment视图  167
10.1.4  直接获取extra信息方式的缺点  169
10.2  fragment argument  169
10.2.1  附加argument给fragment  169
10.2.2  获取argument  170
10.3  重新加载显示列表项  171
10.4  通过fragment获取返回结果  172
第11章 使用ViewPager  174
11.1  创建CrimePagerActivity  175
11.1.1  以代码的方式定义并产生布局  176
11.1.2  ViewPager与Pager-Adapter  177
11.1.3  整合配置并使用CrimePagerActivity  178
11.1.4  FragmentStatePager-Adapter与Fragment-PagerAdapter  180
11.2  深入学习:ViewPager的工作原理  182
第12章 对话框  184
12.1  创建DialogFragment  186
12.1.1  显示DialogFragment  187
12.1.2  设置对话框的显示内容  188
12.2  fragment间的数据传递  190
12.2.1  传递数据给DatePicker-Fragment  191
12.2.2  返回数据给CrimeFragment  193
12.3  挑战练习:更多对话框  198
第13章 使用MediaPlayer播放音频  199
13.1  添加资源  200
13.2  定义HelloMoonFragment布局文件  202
13.3  创建HelloMoonFragment  203
13.4  使用布局fragment  204
13.5  音频播放  205
13.6  挑战练习:暂停音频播放  208
13.7  深入学习:播放视频  208
13.8  挑战练习:在HelloMoon应用中播放视频  208
第14章 fragment的保留  209
14.1  保留fragment实例  209
14.2  设备旋转与保留的fragment  210
14.3  保留的fragment:一切都完美了吗  212
14.4  设备旋转处理与onSaveInstance-State(Bundle)方法  212
14.5  深入学习:fragment引入前的设备旋转问题  214
第15章 应用本地化  215
15.1  本地化资源  215
15.2  配置修饰符  216
15.2.1  可用资源优先级排定  217
15.2.2  多重配置修饰符  218
15.2.3  寻找最匹配的资源  219
15.3  更多资源使用原则及控制  220
15.3.1  资源命名  220
15.3.2  资源目录结构  220
15.4  测试备选资源  221
第16章 操作栏  223
16.1  选项菜单  223
16.1.1  在XML文件中定义选项菜单  225
16.1.2  创建选项菜单  227
16.1.3  响应菜单项选择  230
16.2  实现层级式导航  232
16.2.1  启用应用图标的导航功能  232
16.2.2  响应向上按钮  233
16.3  可选菜单项  236
16.3.1  创建可选菜单XML文件  236
16.3.2  切换菜单项标题  237
16.3.3  “还有个问题”  238
16.4  挑战练习:用于列表的空视图  239
第17章 存储与加载本地文件  241
17.1  CriminalIntent应用的数据存取  241
17.1.1  保存crime数据到JSON文件  242
17.1.2  从文件中读取crime数据  246
17.2  挑战练习:使用外部存储  248
17.3  深入学习:Android文件系统与Java I/O  248
第18章 上下文菜单与上下文操作模式  250
18.1  定义上下文菜单资源  251
18.2  实施浮动上下文菜单  251
18.2.1  创建上下文菜单  251
18.2.2  为上下文菜单登记视图  252
18.2.3  响应菜单项选择  253
18.3  实施上下文操作模式  254
18.3.1  实现列表视图的多选操作  255
18.3.2  列表视图中的操作模式回调方法  256
18.3.3  改变已激活视图的显示背景  258
18.3.4  实现其他视图的上下文操作模式  259
18.4  兼容性问题:回退还是复制  260
18.5  挑战练习:在CrimeFragment视图中删除crime记录  261
18.6  深入学习:ActionBarSherlock  261
18.7  挑战练习:使用ActionBarSherlock  263
18.7.1  CriminalIntent应用中ABS的基本整合  264
18.7.2  ABS的深度整合  264
18.7.3  ABS的完全整合  265
第19章 相机I:取景器  266
19.1  创建Fragment布局  267
19.2  创建CrimeCameraFragment  269
19.3  创建CrimeCameraActivity  269
19.4  使用相机API  271
19.4.1  打开并释放相机  271
19.4.2  SurfaceView、Surface-Holder与Surface  272
19.4.3  确定预览界面大小  276
19.4.4  启动CrimeCamera-Activity  277
19.5  深入学习:以命令行的方式运行activity  281
第20章 相机 II:拍摄并处理照片  283
20.1  拍摄照片  283
20.1.1  实现相机回调方法  285
20.1.2  设置图片尺寸大小  288
20.2  返回数据给CrimeFragment  288
20.2.1  以接收返回值的方式启动CrimeCameraActivity  289
20.2.2  在CrimeCameraFragment中设置返回值  290
20.2.3  在CrimeFragment中获取照片文件名  290
20.3  更新模型层  291
20.3.1  新增Photo类  292
20.3.2  为Crime添加photo属性  293
20.3.3  设置photo属性  293
20.4  更新CrimeFragment的视图  294
20.4.1  添加ImageView组件  295
20.4.2  图像处理  296
20.5  在DialogFragment中显示大图片  300
20.6  挑战练习:Crime照片的显示方向  303
20.7  挑战练习:删除照片  303
20.8  深入学习:Android代码的废弃处理  303
第21章 隐式intent  305
21.1  添加按钮组件  306
21.2  添加嫌疑人信息至模型层  307
21.3  使用格式化字符串  308
21.4  使用隐式intent  309
21.4.1  典型隐式intent的组成  310
21.4.2  发送陋习报告  311
21.4.3  获取联系人信息  313
21.4.4  检查可以响应的activity  316
21.5  挑战练习:又一个隐式intent  317
第22章 Master-Detail用户界面  318
22.1  增加布局灵活性  319
22.1.1  修改SingleFragment-Activity  320
22.1.2  创建包含两个fragment容器的布局  320
22.1.3  使用别名资源  322
22.2  Activity:fragment的托管者  323
22.3  深入学习:设备屏幕尺寸的确定  331
第23章 深入学习intent和任务  333
23.1  创建NerdLauncher项目  333
23.2  解析隐式intent  334
23.3  在运行时创建显式intent  337
23.4  任务与后退栈  338
23.5  使用NerdLauncher应用作为设备主屏幕  341
23.6  挑战练习:应用图标与任务重排  341
23.7  进程与任务  341
第24章 样式与include标签的使用  343
24.1  创建RemoteControl项目  344
24.1.1  编码实现RemoteControl-Activity  344
24.1.2  创建RemoteControl-Fragment  345
24.2  使用样式消除重复代码  348
24.3  完善布局定义  350
24.4  深入学习:使用include与merge标签  353
24.5  挑战练习:样式的继承  354
第25章 XML Drawable与9-Patches  355
25.1  XML drawable  356
25.2  state list drawable  358
25.3  layer list与inset drawable  360
25.4  使用9-patch图像  362
第26章 HTTP与后台任务  368
26.1  创建PhotoGallery应用  369
26.2  网络连接基本  372
26.3  使用AsyncTask在后台线程上运行代码  373
26.4  线程与主线程  375
26.5  获取Flickr XML数据  377
26.6  从AsyncTask回到主线程  382
26.7  深入学习:再探AsyncTask  385
26.8  挑战练习:分页  386
第27章 Looper、Handler与HandlerThread  387
27.1  设置GridView以显示图片  387
27.2  批量下载缩略图  390
27.3  与主线程通信  390
27.4  创建并启动后台线程  391
27.5  Message与message Handler  393
27.5.1  消息的剖析  393
27.5.2  Handler的剖析  393
27.5.3  使用handler  395
27.5.4  传递handler  397
27.6  深入学习:AsyncTask与Thread  401
27.7  挑战练习:预加载以及缓存  401
第28章 搜索  402
28.1  搜索Flickr网站  402
28.2  搜索对话框  404
28.2.1  创建搜索界面  404
28.2.2  可搜索的activity  406
28.2.3  物理搜索键  408
28.2.4  搜索的工作原理  409
28.2.5  启动模式与新的intent  410
28.2.6  使用shared preferences实现轻量级数据存储  412
28.3  在Android 3.0以后版本的设备上使用SearchView  414
28.4  挑战练习  416
第29章 后台服务  417
29.1  创建IntentService  417
29.2  服务的作用  419
29.3  查找最新返回结果  421
29.4  使用AlarmManager延迟运行服务  422
29.4.1  PendingIntent  424
29.4.2  使用PendingIntent管理定时器  424
29.5  控制定时器  425
29.6  通知信息  428
29.7  深入学习:服务细节内容  429
29.7.1  服务的能与不能  430
29.7.2  服务的生命周期  430
29.7.3  non-sticky服务  430
29.7.4  sticky服务  431
29.7.5  绑定服务  431
第30章 broadcast Intent  433
30.1  随设备重启而重启的定时器  433
30.1.1  配置文件中的broadcast receiver  434
30.1.2  如何使用receiver  435
30.2  过滤前台通知消息  436
30.2.1  发送broadcast intent  437
30.2.2  动态broadcast receiver  437
30.2.3  使用私有权限  440
30.2.4  使用ordered broadcast接收结果  442
30.3  receiver与长时运行任务  446
第31章 网页浏览  447
31.1  最后一段Flickr数据  447
31.2  简单方式:使用隐式intent  448
31.3  较难方式:使用WebView  449
31.3.1  使用WebChromeClient优化WebView的显示  453
31.3.2  处理WebView的设备旋转问题  455
31.4  深入学习:注入JavaScript对象  456
第32章 定制视图与触摸事件  457
32.1  创建DragAndDraw项目  457
32.1.1  创建DragAndDraw-Activity  458
32.1.2  创建DragAndDraw-Fragment  459
32.2  创建定制视图  460
32.3  处理触摸事件  462
32.4  onDraw(...)方法内的图形绘制  465
32.5  挑战练习:设备旋转问题  467
第33章 跟踪设备的地理位置  468
33.1  启动RunTracker项目  468
33.1.1  创建RunActivity  469
33.1.2  创建RunFragment  470
33.2  地理位置与LocationManager  472
33.3  接收定位数据更新broadcast  474
33.4  使用定位数据刷新UI显示  475
33.5  快速定位:最近一次地理位置  479
33.6  在物理和虚拟设备上测试地理位置定位  480
第34章 使用SQLite本地数据库  482
34.1  在数据库中存储旅程和地理位置信息  482
34.2  查询数据库中的旅程列表  488
34.3  使用CursorAdapter显示旅程列表  490
34.4  创建新旅程  493
34.5  管理现有旅程  494
34.6  挑战练习:识别当前跟踪的旅程  500
第35章 使用Loader加载异步数据  501
35.1  Loader与LoaderManager  501
35.2  在RunTracker应用中使用Loader  502
35.3  加载旅程列表  503
35.4  加载单个旅程  506
35.5  加载旅程的最近一次地理位置  509
第36章 使用地图  511
36.1  添加Maps API给RunTracker应用  511
36.1.1  使用物理设备测试地图  511
36.1.2  安装使用Google Play services SDK  511
36.1.3  获取Google Maps API key  512
36.1.4  更新RunTracker应用的manifest配置文件  512
36.2  在地图上显示用户的地理位置  513
36.3  显示旅程路线  516
36.4  为旅程添加开始和结束地图标注  520
36.5  挑战练习:实时数据更新  521
第37章 编后语  522
37.1  终极挑战  522
37.2  关于我们  523
37.3  致谢  523
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读后感

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不管是从细节还是从技术,讲的都很到位,我也看过疯狂android讲义的其他的书籍,感觉和这本书差距很大啊,不得不说这本书很吸引人,编写的真的很认真,就从前几章就感觉是真的在作书,国内出书人应该学习,这本很适合入门,它也非常全面,这本书是我参加图灵活动中的,还是蛮开...  

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本人是一名后端程序员,借公司新开Android项目的机会,打算学习一下Android APP开发。 随手一搜,Android的书有好多本,都说《第一行代码》好,可惜第二版还没出。于是就选了这本《Android编程权威指南》第二版,内容比较新。 本书每章或者每几章就讲述一个小项目,涵盖了Andr...  

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相比于国内那些从入门到精通,还有疯狂xxx,这本书讲得还是相当不错的。内容有基础,同时也不乏深入的点。入门可以有,但在稍微深入理解android系统,学会自己跟源码之后,还是再确认一遍书上的内容是否有误比较好。 目前只看了一节,在第三章的保存状态信息一节已知就有两个错...  

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不管是从细节还是从技术,讲的都很到位,我也看过疯狂android讲义的其他的书籍,感觉和这本书差距很大啊,不得不说这本书很吸引人,编写的真的很认真,就从前几章就感觉是真的在作书,国内出书人应该学习,这本很适合入门,它也非常全面,这本书是我参加图灵活动中的,还是蛮开...  

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不管是从细节还是从技术,讲的都很到位,我也看过疯狂android讲义的其他的书籍,感觉和这本书差距很大啊,不得不说这本书很吸引人,编写的真的很认真,就从前几章就感觉是真的在作书,国内出书人应该学习,这本很适合入门,它也非常全面,这本书是我参加图灵活动中的,还是蛮开...  

用户评价

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这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,那种厚重而又不失质感的封面,拿在手里沉甸甸的,立刻就给人一种“干货满满”的期待感。我记得我是在一个炎热的午后,在一家充满咖啡香气的独立书店里发现它的。当时我正因为手头的项目遇到了一个棘手的内存泄漏问题而焦头烂额,急需一本能够提供深度剖析和实用解决方案的参考书。这本书的目录结构布局得非常清晰,从基础的四大组件到后期的性能调优和最新的架构组件,层层递进,逻辑性极强,仿佛一位经验丰富的老工程师在为你规划学习路径。我翻开其中关于Kotlin协程并发处理的那一章时,发现作者对线程切换、上下文保留以及异常处理的讲解,简直是教科书级别的细致入微,每一个代码示例都经过了精心的打磨,不仅展示了“如何做”,更深入地解释了“为什么这么做”,这种对底层原理的深究,远超我之前阅读过的许多入门级书籍。那种感觉就像是,你原本只是在黑暗中摸索,突然间有人递给你一盏高功率的探照灯,瞬间照亮了前方的所有复杂路径。我尤其欣赏作者在处理UI渲染优化部分时,引入的硬件加速原理分析,它彻底颠覆了我对View绘制生命周期的固有认知,让我开始从GPU的角度重新审视自己的布局文件。

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这本书的价值,对我而言,已经超越了一本技术参考书的范畴,更像是一份伴随我职业成长的“技术导师笔记”。我常常在深夜调试完一个复杂的Bug后,会习惯性地去查阅书中相关的章节,而每一次重温,都会有新的理解和体会。这种随着开发者经验的增长而不断释放价值的特性,是衡量一本优秀技术书籍的重要标准。我特别欣赏作者在处理UI线程调度和后台任务执行时,对开发者心理的体察——他明白,用户最不能忍受的就是卡顿和ANR。因此,书中提供的所有解决方案,都围绕着“如何最大化主线程的空闲时间”这一核心目标展开。无论是对WorkManager的深入剖析,还是对内存抖动的定位技巧,都体现了作者对“用户体验至上”的深刻理解。这本书的出现,无疑为我解决那些看似无解的性能瓶颈提供了强有力的理论支撑和实操工具箱,真正做到了“授人以渔”,让我能够从容应对未来更复杂的移动开发挑战。

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这本书的语言风格非常独特,它既有学术著作的严谨性,又流露出资深开发者特有的那种自信和洞察力,读起来毫不枯燥。作者似乎有一种魔力,能把最晦涩难懂的底层机制,用最直观的比喻和类比清晰地阐述出来。举个例子,在讲解Binder机制时,他并没有直接堆砌AIDL的语法,而是花了大量的篇幅去描述跨进程通信背后的IPC模型、权限校验和内存映射,那种娓娓道来的叙述方式,让原本被视为“禁区”的系统级原理变得平易近人。更让我惊喜的是,书中对测试策略的讨论,远远超出了单元测试的范畴。作者详细介绍了如何搭建持续集成(CI)环境,如何实施端到端(E2E)的自动化测试,甚至还分享了他们团队在灰度发布和A/B测试中采用的灰度策略和数据埋点规范。这对我这种长期在小型团队中摸爬滚打,缺乏系统化测试流程的开发者来说,简直是及时雨。它提供了一个从“能跑”到“可靠”的质的飞跃的蓝图。

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说实话,初次接触这本书时,我有点被其庞大的篇幅震慑住了,但一旦深入阅读,那种畏惧感很快就被一种持续不断的“顿悟”所取代。它绝不是那种浮于表面的API调用手册,更像是一部关于构建健壮、可扩展Android应用的“武功秘籍”。我最喜欢的一点是,作者非常注重代码的工程化实践。他没有仅仅停留在介绍单个技术点的使用,而是花了大量的篇幅讲解如何构建一个符合现代行业标准的模块化项目结构,包括依赖注入框架的最佳实践,以及如何有效地利用Gradle进行多模块配置和发布。在探讨数据持久化时,书中不仅对比了Room、SQLite等多种方案的优劣,还详细描述了在处理大数据量同步和离线缓存场景时,如何结合RxJava/Flow进行响应式编程来保证用户体验的流畅性。这种将理论知识与实际生产环境紧密结合的处理方式,极大地缩短了我的学习曲线。我感觉自己不仅仅是在学习一门技术,更是在吸收一种成熟的工程思维。每当我遇到一个在实际项目中难以落地的问题时,翻开这本书,总能找到一个经过验证的、优雅的解决方案,这极大地增强了我解决复杂问题的信心。

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与其他技术书籍相比,这本书最突出的优势在于它的前瞻性和对生态系统的全面覆盖。很多同类型的书籍往往侧重于介绍某个特定库的用法,但这本书却站在更高的维度,审视了整个Android技术栈的演进趋势。我记得书中有一段关于Jetpack Compose未来发展潜力的论述,作者不仅分析了声明式UI相对于传统View体系的性能优势和开发效率提升,还深入探讨了Compose Multiplatform对未来跨平台开发的深远影响。这种对行业风向的精准把握,让我能更好地规划自己的技术栈升级路径,避免陷入被淘汰的旧有技术泥潭。另外,书中对于安全性的重视程度也令人印象深刻。它不仅仅停留在输入验证的层面,而是深入到了应用加固、代码混淆策略的选择,以及如何利用Android Keystore安全地存储敏感信息。这种“防御性编程”的理念,是现代App开发中不可或缺的素质,而这本书提供了非常扎实的基础指导,让开发者能从设计之初就建立起安全意识的防火墙。

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好懂的地方怎么说都好懂,不好懂的地方,讲得太具体会显得更疑惑

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蜻蜓点水般翻完了,讲真不喜欢代码+讲解的写作风格(沉迷Manning加粗+代码旁的注解不可自拔),只讲到Android 5.0

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很棒的 Android 初级资料,不同于仅仅摘录官方文档的同类书,这本会有一些利弊分析和前因后果。

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有样例有技巧,更接近项目的CookBook。

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挺好的android入门书,很多东西讲的深入浅出

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