Game AI Pro

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Steve Rabin 是美国任天堂公司的一位高级软件工程师,为任天堂当前和未来的游戏平台研究新技术、为Wii U CPU 架构开发工具,也为任天堂开发人员提供技术支持。

出版者:A K Peters/CRC Press
作者:Steven Rabin
出品人:
页数:626
译者:
出版时间:2013-5-15
价格:USD 79.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9781466565968
丛书系列:Game AI Pro
图书标签:
  • AI 
  • 人工智能 
  • 游戏开发 
  • game 
  • 游戏编程 
  • 数学 
  • GameDev 
  • 计算机科学 
  •  
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This book presents cutting-edge game AI techniques primarily from game developers of shipped commercial games as well as some from academia. Topics covered include AI architectures, steering and path finding, tactics/strategy, genre specific techniques, gesture recognition, and learning techniques. About 60 articles are presented in a style that is technical yet accessible to beginners, but ultimately aimed at the intermediate to expert professional game developer. The book supplies readers with a toolbox of techniques that are applicable to a wide range of situations.

具体描述

读后感

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用户评价

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目前还是基本在跟寻路做抗争,控制结构仍然是行为树。

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主要还是各种开发经验分享,干货很多。虽然有中文版了,考虑到翻译质量问题,但是还是推荐看原版。

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主要还是各种开发经验分享,干货很多。虽然有中文版了,考虑到翻译质量问题,但是还是推荐看原版。

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目前还是基本在跟寻路做抗争,控制结构仍然是行为树。

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