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GPU Pro 4

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Engel, Wolfgang 編 作者
A K Peters/CRC Press
譯者
2013-3-1 出版日期
500 頁數
USD 79.95 價格
Hardcover
GPU Pro: Advanced Rendering Techniques 叢書系列
9781466567436 圖書編碼

GPU Pro 4 在線電子書 圖書標籤: 圖形學  遊戲開發  GPU  Graphics  計算機科學  shaderX  計算機圖形學   


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發表於2024-11-22

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GPU Pro 4 在線電子書 圖書描述

GPU Pro4: Advanced Rendering Techniques presents ready-to-use ideas and procedures that can help solve many of your day-to-day graphics programming challenges. Focusing on interactive media and games, the book covers up-to-date methods producing real-time graphics. Section editors Wolfgang Engel, Christopher Oat, Carsten Dachsbacher, Michal Valient, Wessam Bahnassi, and Sebastien St-Laurent have once again assembled a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced graphics processing unit (GPU) programming. Divided into six sections, the book begins with discussions on the ability of GPUs to process and generate geometry in exciting ways. It next introduces new shading and global illumination techniques for the latest real-time rendering engines and explains how image space algorithms are becoming a key way to achieve a more realistic and higher quality final image. Moving on to the difficult task of rendering shadows, the book describes the state of the art in real-time shadow maps. It then covers game engine design, including quality, optimization, and high-level architecture. The final section explores approaches that go beyond the normal pixel and triangle scope of GPUs as well as techniques that take advantage of the parallelism of modern graphic processors in a variety of applications. Useful to beginners and seasoned game and graphics programmers alike, this color book offers practical tips and techniques for creating real-time graphics. Example programs and source code are available for download on the book's CRC Press web page. The directory structure of the online material closely follows the book structure by using the chapter numbers as the name of the subdirectory.

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