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3D Math Primer for Graphics and Game Development

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Fletcher Dunn 作者
Jones & Bartlett Learning
譯者
2002-6-21 出版日期
429 頁數
USD 49.95 價格
Paperback
叢書系列
9781556229114 圖書編碼

3D Math Primer for Graphics and Game Development 在線電子書 圖書標籤: 計算機圖形學  3D  遊戲開發  數學  graphics  game  Math  計算機   


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發表於2025-02-04

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3D Math Primer for Graphics and Game Development 在線電子書 用戶評價

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很好的一本書,基礎部分講的簡單易懂, 一些深入部分也提到瞭.對於初學者,建議一讀.

評分

非常棒的一本入門書!

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喜歡這種書,不隻因為彆人 看不懂,還因為彆人吐槽而我可以玩玩玩 真是太爽瞭

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麵嚮 artist 多一點,理論都很簡單

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3D Math Primer for Graphics and Game Development 在線電子書 著者簡介

Fletcher Dunn,是著名遊戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的遊戲包括《4×4DVO 2)、《夜麯》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的遊戲遍及傢用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平颱。

Ian Parberry,是北德剋薩斯大學計算機科學係的教授,在國際上被公認為是教授DirectX遊戲開發的頂級專傢之一。


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3D Math Primer for Graphics and Game Development 在線電子書 讀後感

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数学工具的目的 本书的数学工具主要为两个主题服务: 1. 几何构造(Ch8. 矩阵变换、Ch9. 方位和角位移、Ch12. 几何图元、Ch14. 三角网格) 服务于渲染 2. 几何检测(Ch13 基本图元相交性检测、Ch16 中层和高层 VSD) 服务于渲染和物理 书中有两章是 C++ 实现(Ch6. 3D 向量类,...  

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本来就是冲着四元数买的这本书,但是第10章实在槽点太多·· 先是公式错误 乘法公式错误: 具体可参考https://book.douban.com/review/4889839/ 这个乘法公式一错,导致P149-150页对于四元数旋转向量部分的推导出现问题。正确公式是p' = qpq-1。也不知道后文写的把逆放在前面...  

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本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知...

評分

很好的书,各种概念和例子讲的很清楚,语言也比较幽默。 推荐看原版,因为单词并不太多而且大量重复,语法也不复杂,读起来不是很费事,另外看到中译本有不少翻译错误,我感觉很多书,尤其是技术类书籍的译者在知识水平上和作者可能是差很多的,所以译文本难免有疏漏,还是原版...  

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