3D Math Primer for Graphics and Game Development

3D Math Primer for Graphics and Game Development pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

Fletcher Dunn,是著名遊戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的遊戲包括《4×4DVO 2)、《夜麯》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的遊戲遍及傢用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平颱。

Ian Parberry,是北德剋薩斯大學計算機科學係的教授,在國際上被公認為是教授DirectX遊戲開發的頂級專傢之一。

出版者:Jones & Bartlett Learning
作者:Fletcher Dunn
出品人:
頁數:429
译者:
出版時間:2002-6-21
價格:USD 49.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781556229114
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機圖形學 
  • 3D 
  • 遊戲開發 
  • 數學 
  • graphics 
  • game 
  • Math 
  • 計算機 
  •  
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具體描述

讀後感

評分

基础就是基础,所以内容的含金量来说只能是毁誉参半。一本800来页得书也不可能把所有的内容涵盖到。所以即便通读此书,你任需要花大力气去看物理引擎,看曲面曲线,还有计算机图形学基础。所以这本书基本上是给你一个蓝图,至于接下来该在这条路上做什么就是因人而异了。  

評分

语言很幽默,把数学与游戏开发中用到的3d知识结合,看起来一点不枯燥,即使是这些数学知识都熟悉,游戏开发中用到的3d知识也经常用,看这本书也很有收获,能对二者进行关联强化,从而更深地理解二者。看了后神清气爽,如沐春风!  

評分

真正使的实用数学和软件工程技术结合的典范,绝非闭门造车之物!值得细细品味的难的好书,结合实践与编程的数学,好书值得推荐真正使的实用数学和软件工程技术结合的典范,绝非闭门造车之物!值得细细品味的难的好书,结合实践与编程的数学,好书值得推荐真正使的实用数学和软...  

評分

前段时间看了 cg tutorial,里面的东西很多,也有一些看不明白的地方,这本书算是一个补充,尤其是后面图形数学这一章,和 cg tutorial 相得益彰。 这些都只是基础,就像作者在书的最后面所说得,如果要继续学习,应该看看 real time redering  

評分

语言很幽默,把数学与游戏开发中用到的3d知识结合,看起来一点不枯燥,即使是这些数学知识都熟悉,游戏开发中用到的3d知识也经常用,看这本书也很有收获,能对二者进行关联强化,从而更深地理解二者。看了后神清气爽,如沐春风!  

用戶評價

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麵嚮 artist 多一點,理論都很簡單

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非常棒的一本入門書!

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喜歡這種書,不隻因為彆人 看不懂,還因為彆人吐槽而我可以玩玩玩 真是太爽瞭

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理論聯係實際的3D入門經典

评分

喜歡這種書,不隻因為彆人 看不懂,還因為彆人吐槽而我可以玩玩玩 真是太爽瞭

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