日本动画全史

日本动画全史 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国科学技术出版社
作者:山口康男
出品人:
页数:217
译者:于素秋
出版时间:2008-5
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787504644145
丛书系列:
图书标签:
  • 日本
  • 动漫
  • 动漫史
  • 日本动画
  • 动画
  • 历史
  • 山口康男
  • 日本漫画
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  • 声优
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  • 视觉风格
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具体描述

《日本动画全史:日本动画领先世界的奇迹》主要着眼于探寻被誉为当今世界顶级创意产业之一的日本动画产业的发展轨迹。如果说日本动画的先锋,那应首选电视动画。电视动画一直被认为是属于“绘画动画”、“二维动画”、“赛璐珞动画”等范畴的,但是“绘画动画”和“二维动画”在近几年都迅速地引进并融合了CG,呈现出“杂交”现象。而且”赛璐珞动画”这个词也由于近来已经几乎不使用赛璐珞材料而成为历史。

动画分为商业动画和非商业动画(也叫做美术动画)两种。《日本动画全史:日本动画领先世界的奇迹》以作为产业的动画史为中心展开论述。美术动画的历史久远,作家和作品都涉及诸多方面,研究书目也不在少数。虽然在年表中收录了一些美术动画,但《日本动画全史:日本动画领先世界的奇迹》并不特别涉及,仅限于在商业动画及其时代背景中提供一些考察的线索。

日本动画产业的国内市场规模大约是2000亿日元。这是电视台的“制作委托费”、电影票房收入、影视盘带的出租及销售额等的总计,也包括相当于其他衍生产品销售额的百分之几的商品化计划收入。这种程度的销售额在制造业来说应该算是中等公司的规模。

《像素的进化:从早期实验到赛博格的诞生——世界电子游戏发展简史》 书籍简介 《像素的进化:从早期实验到赛博格的诞生——世界电子游戏发展简史》是一部全面梳理电子游戏产业自诞生至今的波澜壮阔历程的权威著作。本书并非简单罗列作品或时间线,而是深入剖析了技术、文化、商业和艺术思潮如何相互作用,塑造了我们今日所见的互动娱乐形态。全书结构严谨,内容翔实,旨在为读者提供一个多维度的视角,理解电子游戏作为一种新兴媒介的复杂性和深远影响。 第一部分:萌芽与拓荒——电子游戏的黎明(1940s – 1970s 初期) 本部分追溯了电子游戏的起源,聚焦于二战后实验室中的早期技术展示与学术探索。我们将详细介绍那些鲜为人知的“前身”作品,如基于阴极射线管的交互式演示(如“导弹模拟器”)以及麻省理工学院(MIT)学生们在巨型计算机上进行的实验性编程,特别是里程碑式的《太空大战》(Spacewar!)。 重点解析了街机黄金时代的开启,从诺兰·布什内尔和特德·达布尼创立雅达利(Atari)公司的故事开始,详细描述了《电脑空间》(Computer Space)的商业化尝试,以及《乓》(Pong)如何一炮而红,将电子游戏从实验室带入大众娱乐场所。这一时期,硬件的限制(分立元件、简单的逻辑电路)如何决定了游戏设计的初期形态,即对简单反射和分数积累的追求,也成为日后“极简主义”设计的重要根源。 第二部分:黄金时代的辉煌与第一次危机(1970s 中期 – 1983 年) 本卷深入探讨了家用游戏机的诞生,从Magnavox Odyssey到雅达利的Atari 2600(VCS)如何使游戏进入客厅。我们详细分析了可更换卡带系统的革命性意义,它使得软件开发成为可能,并催生了第一批职业游戏设计师。 这一时期的文化影响巨大:《太空侵略者》(Space Invaders)如何引发全球性的社会现象,《吃豆人》(Pac-Man)如何定义了角色驱动的游戏叙事,以及《大金刚》(Donkey Kong)如何确立了平台跳跃的范式。 然而,本书并未回避行业内部的泡沫化危机。我们细致考察了第三方软件的失控、质量标准的缺失(如臭名昭著的《E.T.》事件),以及消费者信心的崩溃如何导致了1983年北美市场的“大萧条”。通过对当时市场数据的分析,揭示了过度商业化和缺乏内容监管的危害性。 第三部分:日本的复兴与全球化(1985 – 1994 年) 日本企业如何从北美市场的废墟中重建了家用游戏行业是本卷的核心。任天堂(Nintendo)携红白机(NES/Famicom)回归,引入了创新的授权模式、对游戏质量的严格把控,以及革命性的内存管理技术。我们深入分析了宫本茂等关键人物的设计哲学,他们如何通过《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》确立了深度、卷轴式探索和非线性叙事的基石。 同时,世嘉(Sega)与任天堂之间的“主机战争”被详细记录,竞争驱动了技术迭代,如引入16位处理器,并推动了游戏主题从儿童向青少年群体的拓展(如《索尼克》的诞生)。本部分也关注了PC游戏领域的平行发展,特别是图形界面的普及、模拟器(如《模拟城市》)的兴起,以及角色扮演游戏(RPG)在日本和西方不同的发展路径。 第四部分:三维革命与光盘时代的冲击(1995 – 2000 年) 随着CD-ROM技术成为主流,存储容量的飞跃彻底改变了游戏体验。《索尼PlayStation》的强势崛起,标志着游戏硬件制造商的权力转移,以及游戏目标群体向成年玩家的明确倾斜。 本书详述了3D多边形技术的成熟,重点分析了《超级马里奥64》对摄像机控制和开放世界探索的贡献,《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)对第一人称射击(FPS)和网络对战的奠基作用。此外,我们探讨了光盘媒介带来的全动态影像(FMV)、复杂配乐和更长叙事周期的可能性,以及这些变化如何模糊了“电子游戏”与“互动电影”之间的界限。 第五部分:互联网的融合与后现代游戏(2001 – 2010 年) 进入新千年,互联网成为游戏体验不可分割的一部分。微软的Xbox进入市场,标志着主机制造商开始与PC生态系统深度融合。本卷着重分析了在线多人游戏(MMO)的爆炸式增长(如《魔兽世界》),它如何创造了持久的虚拟社区和经济体。 同时,本书讨论了独立游戏(Indie Game)概念的早期酝酿,以及“休闲游戏”在PC和新兴移动设备上的崛起(如Wii的体感控制和早期智能手机游戏)。我们考察了游戏设计如何变得更加复杂化和系统化,开始关注“游戏化”(Gamification)对现实世界的影响。 第六部分:当代碎片化与未来展望(2011 年至今) 本部分关注当今游戏产业的多元化趋势。流媒体直播平台的兴起(如Twitch)如何将“观看游戏”变成了主要的娱乐形式。数字发行模式(Steam, PSN, XBLA)的成熟如何打破了实体零售的垄断,赋予独立开发者空前的发行能力。 重点分析了“服务型游戏”(Games as a Service, GaaS)的商业模式,以及它对游戏设计周期和玩家留存策略的影响。此外,本书还探讨了VR/AR技术的试验性发展,以及电子竞技(Esports)如何从亚文化转变为主流体育现象。最终,本书在结论部分对人工智能在游戏内容生成、程序化叙事以及下一代交互界面中的潜力进行了前瞻性思考,试图勾勒出互动娱乐的终极形态。 目标读者 本书适合对媒体史、交互设计、计算机科学史或流行文化感兴趣的读者,以及希望系统了解电子游戏产业发展脉络的专业人士和资深玩家。书中包含大量技术原理的通俗解释和关键决策背后的商业逻辑分析,避免了晦涩的术语堆砌。

作者简介

目录信息

读后感

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今天从当当网收到货源 包装还行 大概翻了一些内容 除了后面的动画列 表对补补动画有帮助外 其余的就是比百度百科还要短的资料简介 当看 到孙厂长的名字时 瞬间明白这本书究竟还有多少价值了 不过毕竟也买 到了 权当是一个教训 收藏才是这本书现在唯一的作用以后买...

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用户评价

评分

作为一名资深的日本动画爱好者,我一直希望能有一本书能够系统地梳理日本动画的发展脉络,而《日本动画全史》这本书恰好满足了我的这个愿望。这本书的叙事角度非常独特,它并没有仅仅局限于介绍作品本身,而是深入挖掘了作品背后的创作理念、社会背景以及文化影响。我尤其欣赏书中对于不同时期日本社会思潮和经济发展对动画创作的影响的分析,例如,在探讨“平成时代”动画的特点时,作者分析了经济衰退、社会压力等因素对动画创作的影响,以及《新世纪福音战士》等作品所引发的社会现象。同时,书中对日本动画在国际上的传播和影响也进行了深入的探讨,分析了动画如何成为日本文化输出的重要载体,以及其在世界各地所引起的文化现象。这本书不仅仅是在介绍日本动画的历史,更是在解读日本动画背后所蕴含的文化和思想,让我对日本动画有了更深刻的认识和理解。它让我明白,动画不仅仅是一种娱乐方式,更是一种艺术形式,一种能够触及人内心深处,引发深刻思考的艺术形式。

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《日本动画全史》这本书给了我一个全新的视角来审视我所钟爱的日本动画。我一直以为,动画的魅力主要在于其想象力和视觉表现力,但这本书让我明白,动画更是承载了时代精神和文化内涵的载体。作者在书中详细阐述了不同时期日本社会所面临的挑战和机遇,以及这些因素如何反映在动画作品的主题和风格上。例如,在探讨“动漫宅文化”的兴起时,作者并未简单地将其视为一种亚文化现象,而是将其置于日本社会变迁、经济转型以及信息技术发展的大背景下进行分析,解释了为何这种文化能够蓬勃发展,并对日本社会和文化产生了深远的影响。让我尤为印象深刻的是,书中对“少女动画”的发展史的梳理,从早期以《魔法少女小圆》为代表的“魔法少女”类型,到后来《美少女战士》等作品所带来的巨大影响,以及再到新世纪以来,少女动画在主题和表现形式上不断突破创新,反映出女性在社会中的地位变化和自我意识的觉醒。这本书不仅仅是在记录日本动画的历史,更是在解读日本社会变迁的密码,让我对这个国家和她的文化有了更深刻的理解。它让我意识到,我所看到的那些充满奇幻色彩的动画背后,其实蕴含着真实的历史和社会信息,而这本书,就像一把钥匙,为我打开了通往这些信息的大门。

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《日本动画全史》这本书是我近年来阅读过的最令我感到震撼和启发的图书之一。它不仅仅是一本关于动画的书,更是一部关于日本文化、历史和艺术的百科全书。作者在书中对日本动画的起源、发展、变革以及未来趋势进行了全面的梳理和分析,并且通过大量的案例和图片,使得整个叙述生动有趣,引人入胜。我尤其欣赏作者在分析不同动画作品时,能够将其置于当时日本社会、经济、文化的大背景下进行解读,从而揭示出动画作品所反映的时代精神和文化内涵。比如,在探讨“昭和时代”动画的特点时,作者分析了战后重建、经济腾飞、社会思潮变迁等因素对动画创作的影响,以及《宇宙战舰大和号》、《机动战士高达》等作品所引发的社会现象。同时,书中对日本动画在国际上的传播和影响也进行了深入的探讨,分析了动画如何成为日本文化输出的重要载体,以及其在世界各地所引起的文化现象。这本书不仅让我对日本动画有了更全面的认识,也让我对日本文化和历史有了更深的理解。它就像一本“教科书”,让我能够系统地学习关于日本动画的知识,并且能够将其与更广阔的社会和文化背景联系起来。

评分

我必须说,《日本动画全史》这本书的叙事结构非常巧妙,它并没有采用简单的线性时间顺序,而是通过主题式的章节划分,将不同时期、不同类型、不同流派的动画作品有机地联系起来,形成了一个立体而完整的叙事网络。比如,在探讨“热血少年漫”如何成为日本动画的标志性类型时,作者不仅回顾了《虎面人》、《明日之丈》等早期作品,还分析了《灌篮高手》、《航海王》等作品的成功模式,并且深入剖析了这类作品背后所蕴含的青春、友情、梦想等普世价值观如何被成功地移植到动画载体中,并引发全球观众的共鸣。让我印象深刻的是,作者在分析吉卜力工作室的创作理念时,并没有停留在对其画面美学的赞誉,而是深入探讨了宫崎骏、高畑勋等动画大师对于环境保护、反战思想、女性主义等议题的关注,以及这些议题如何巧妙地融入到《龙猫》、《千与千寻》等充满童趣的作品之中,使得这些动画在带给观众视觉享受的同时,也引发了深刻的思考。此外,书中对日本动画商业化运作的分析也相当到位,从早期漫画杂志的连载到动画的电视播放、电影发行,再到周边产品的开发,作者清晰地勾勒出了整个产业链条的形成和发展,让我了解到一部成功的动画作品背后,是庞大的商业运作和精密的市场营销策略在支撑。这本书不仅适合动画爱好者,也对任何对日本文化产业感兴趣的人都有极高的参考价值。

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这本书的深度和广度都超出了我的预期。《日本动画全史》不仅仅是一本关于动画的书,更是一部关于日本文化和历史的百科全书。我一直对日本动画情有独钟,但很少有机会能够系统地了解它的发展历程。这本书恰恰满足了我的这个愿望。作者在书中对日本动画的起源、发展、变革以及未来趋势进行了全面的梳理和分析,并且通过大量的案例和图片,使得整个叙述生动有趣,引人入胜。我尤其欣赏作者在分析不同动画作品时,能够将其置于当时日本社会、经济、文化的大背景下进行解读,从而揭示出动画作品所反映的时代精神和文化内涵。比如,在探讨“平成时代”动画的特点时,作者分析了经济衰退、社会压力等因素对动画创作的影响,以及《新世纪福音战士》等作品所引发的社会现象。同时,书中对日本动画在国际上的传播和影响也进行了深入的探讨,分析了动画如何成为日本文化输出的重要载体,以及其在世界各地所引起的文化现象。这本书不仅让我对日本动画有了更全面的认识,也让我对日本文化和历史有了更深的理解。它就像一本“教科书”,让我能够系统地学习关于日本动画的知识,并且能够将其与更广阔的社会和文化背景联系起来。

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我一直认为,优秀的动画作品不仅仅是给孩子们看的,它们同样能够触及成年人的内心深处,引发深刻的思考。《日本动画全史》这本书就完美地诠释了这一点。作者在书中深入探讨了日本动画如何从最初的模仿和借鉴,发展到形成自己独特的风格和影响力,并且在这个过程中,如何不断地融入社会议题和人性思考。我印象非常深刻的是,书中对“致郁系”动画的分析,比如《伤物语》、《紫罗兰永恒花园》等作品,它们虽然有着精美的画面和动人的音乐,但却常常探讨着死亡、失落、孤独等沉重的主题,并且以一种非常艺术化的方式呈现出来,让观众在观看的同时,也能够进行深刻的反思。同时,书中对“青春群像剧”的分析也让我受益匪浅,比如《轻音少女》、《我的青春恋爱物语果然有问题》等作品,它们虽然看似讲述的是校园生活,但背后却蕴含着对成长、友情、爱情等永恒命题的探讨,并且以一种非常贴近现实的方式呈现出来,让观众在观看的同时,也能够找到共鸣。这本书不仅仅是在介绍日本动画的历史,更是在解读日本动画背后所蕴含的文化和思想,让我对日本动画有了更深刻的认识和理解。它让我明白,动画不仅仅是一种娱乐方式,更是一种艺术形式,一种能够触及人内心深处,引发深刻思考的艺术形式。

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我必须说,《日本动画全史》这本书的叙事结构非常巧妙,它并没有采用简单的线性时间顺序,而是通过主题式的章节划分,将不同时期、不同类型、不同流派的动画作品有机地联系起来,形成了一个立体而完整的叙事网络。比如,在探讨“热血少年漫”如何成为日本动画的标志性类型时,作者不仅回顾了《虎面人》、《明日之丈》等早期作品,还分析了《灌篮高手》、《航海王》等作品的成功模式,并且深入剖析了这类作品背后所蕴含的青春、友情、梦想等普世价值观如何被成功地移植到动画载体中,并引发全球观众的共鸣。让我印象深刻的是,作者在分析吉卜力工作室的创作理念时,并没有停留在对其画面美学的赞誉,而是深入探讨了宫崎骏、高畑勋等动画大师对于环境保护、反战思想、女性主义等议题的关注,以及这些议题如何巧妙地融入到《龙猫》、《千与千寻》等充满童趣的作品之中,使得这些动画在带给观众视觉享受的同时,也引发了深刻的思考。此外,书中对日本动画商业化运作的分析也相当到位,从早期漫画杂志的连载到动画的电视播放、电影发行,再到周边产品的开发,作者清晰地勾勒出了整个产业链条的形成和发展,让我了解到一部成功的动画作品背后,是庞大的商业运作和精密的市场营销策略在支撑。这本书不仅适合动画爱好者,也对任何对日本文化产业感兴趣的人都有极高的参考价值。

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《日本动画全史》这本书带给我的不仅仅是知识,更是一种情感的共鸣。我从小看着各种日本动画长大,它们是我童年和青春的重要组成部分。这本书的出现,让我有机会回顾那些陪伴我成长的经典作品,并且从一个全新的角度去理解它们。我印象最深刻的是,作者在分析“昭和时代”动画的特点时,详细介绍了《铁臂阿童木》、《巨人之星》等作品的出现,以及它们如何成为一代人的精神偶像,并且引发了“第一次动画热潮”。同时,书中对吉卜力工作室的创作理念的深入剖析,也让我对宫崎骏、高畑勋等动画大师的艺术追求有了更深的理解。他们不仅仅是在制作动画,更是在用动画表达自己对于世界、对于人生的思考。这本书让我明白,日本动画之所以能够风靡全球,不仅仅是因为其精美的画面和动人的音乐,更重要的是它所传递的真挚情感和深刻思想,能够触及观众内心深处,引发共鸣。这本书就像一本“回忆录”,勾起了我内心深处对于日本动画的热爱和怀念,也让我对未来的日本动画发展充满了期待。

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《日本动画全史》这本书,在我拿到它的那一刻,就有一种沉甸甸的期待感。作为一名从小就沉浸在各种日本动画世界里的观众,我一直渴望能有一本书,能系统地梳理出这段波澜壮阔的影像史。翻开它,我并没有立刻被罗列的年代事件所淹没,而是被一种娓娓道来的叙事方式所吸引。它不像一本枯燥的教科书,更像是一位资深动画迷在跟你分享他的人生故事,从手冢治虫的“漫画之神”光环下的早期探索,到吉卜力工作室如何用温暖治愈的笔触描绘出童话般的奇迹,再到新世纪以来,CG技术浪潮如何改变了动画的生产方式和视觉表现力,每一个阶段都通过生动的案例和鲜活的人物,展现了日本动画产业从萌芽到繁荣,再到革新的全过程。我尤其欣赏作者对于动画背后文化语境的深入剖析,比如在探讨黑泽明对动画电影的影响时,不仅提及了其镜头语言的运用,更深入挖掘了武士道精神、侘寂美学等日本传统文化如何渗透到动画作品中,赋予了它们独特的精神内核。当我读到关于《阿童木》如何成为一代人的精神偶像,以及《宇宙战舰大和号》如何引发了“第一次动画热潮”时,我仿佛也回到了那个充满激情的年代,感受到了动画的力量如何跨越代沟,成为连接不同世代的情感纽带。这本书不仅仅是在陈述历史,更是在唤醒读者内心深处对于动画的热爱和回忆,让我深刻体会到,日本动画之所以能风靡全球,绝非偶然,而是无数创作者用汗水、智慧和对艺术的极致追求所铸就的辉煌。它让我看到了动画制作的艰辛,也看到了它如何承载着一个民族的梦想和情感,成为一种独特的文化符号,在世界舞台上闪耀。

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从我个人的阅读体验来看,《日本动画全史》这本书最大的魅力在于它没有流于表面,而是深入挖掘了日本动画发展的内在逻辑和驱动力。我一直觉得,一部动画作品的成功,不仅仅是画面有多么精美,声优有多么出彩,更重要的是它所传达出的思想和情感是否能触动人心。这本书在这一点上做得非常出色,它并没有简单地罗列出重要的动画作品和导演,而是花了大量的篇幅去分析不同时期日本社会思潮、经济发展以及科技进步对动画产业的影响。例如,在分析战后日本经济高速增长时期动画的崛起时,作者就将《铁臂阿童木》、《巨人之星》等作品的出现,置于当时日本社会渴望重建国家认同、追求科技进步的宏大背景之下,解释了为何这些作品能够引起如此广泛的共鸣。而到了经济泡沫破裂后的“失落的十年”,动画作品则开始出现更多反思现实、探讨人性孤独和迷茫的主题,这在《新世纪福音战士》等作品中得到了集中体现。更让我惊喜的是,作者对一些“冷门”但具有开创性意义的作品和流派也有涉及,比如早期实验性动画的探索,以及一些独立动画工作室的贡献,这些内容往往被其他同类书籍所忽略,却恰恰是理解日本动画发展脉络不可或缺的一环。它让我看到了日本动画并非只有“大热门”,而是有着丰富多元的生态系统,每一朵小小的浪花,都可能汇聚成推动时代前进的洪流。阅读这本书,就像是进入了一个巨大的档案馆,每一页都充满了等待被发掘的故事和洞见,让我对日本动画的理解上升到了一个全新的高度。

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不好看

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对于喜欢动画的人来说是本很好的书,详细描写了日本动画的发展、挫折、艰辛。日本动画不是一步飞跃到现在水平的,其发展历程很值得借鉴

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入门介绍型,附录比较全。这一页上面只有二分之一是字还真是……坑爹

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入门介绍型,附录比较全。这一页上面只有二分之一是字还真是……坑爹

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相当不错了。

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