本书由浅入深地讲解计算机三维设计师主要运用到的3DS Max三维设计软件,从基本概念与操作到实例分析与深入、系统、全面地讲解了从建模、材质、灯光到后期渲染的三维设计流程。实例形象生动、内容丰富、步骤清晰,与实践教学结合密切。能够通过实例引导读者活学活用、举一反三,不断加深对三维设计的掌握与理解。
本书适合作为各高等院校艺术专业3DS Max三维设计基础教学的教材,也广泛适用于三维设计与动画爱好者,工程技术、建筑设计、产品造型设计、多媒体设计人员等。
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收到这本书时,我正面临一个小型独立电影的制作项目,急需找到一套能够快速上手并产出效果的教程。这本书的定位——“影视动画设计与制作”——让我觉得它非常符合我的需求。我希望书中能提供一些切实可行的项目实战案例,比如从前期的分镜到最终的成片输出,每一个步骤都清晰明了。在3DS MAX方面,我尤其看重它在模型细节处理、纹理贴图绘制以及高级渲染方面的技巧,这直接关系到最终画面的质量。而在After Effects部分,我期待能学习到如何进行高效的后期合成,如何运用动态图形来增强影片的表现力,以及如何进行精细的色彩校正和音效后期制作。如果书中能包含一些关于时间管理和成本控制的建议,那就更完美了。
评分作为一名多年从业的动画师,我拿到这本书时,主要是想看看它在现有教程基础上是否有新的视角和更前沿的技术讲解。这本书的标题听起来很扎实,3DS MAX和After Effects都是我们工作中的利器,如何将它们结合起来做出有吸引力的影视动画,一直是我们要不断学习和探索的。我特别关注书中对于工作流程的梳理,包括项目管理、素材组织、以及不同环节之间的衔接,这对于提高团队效率和项目质量至关重要。我希望书中能有针对性地介绍一些行业内的常用技法,比如如何高效地进行动画绑定和权重绘制,如何在After Effects中运用表达式来制作更具生命力的动画,以及如何在后期合成中处理好色彩和光影,使其达到电影级的视觉效果。书中对于镜头语言的运用和叙事节奏的把控,如果也有涉及,那将是锦上添花。
评分这本书的装帧设计我非常喜欢,封面色彩搭配得很有艺术感,印刷清晰,纸张手感也很好。我是一名刚入门影视动画设计的学生,一直对3DS MAX和After Effects这两款软件非常感兴趣,听说这本书是很多从业者推荐的入门教程,所以就入手了。拿到书的时候,我被它厚实的体量所吸引,感觉内容肯定很丰富。我特别期待书中能详细讲解如何在3DS MAX中进行建模、材质、灯光以及渲染,特别是那些复杂的场景搭建和角色模型的制作技巧,毕竟这部分是整个动画制作的基础。同时,我也希望After Effects的部分能涵盖到基础的合成、抠像、调色,以及一些进阶的动态图形和视觉特效的制作流程,比如粒子系统、运动跟踪、甚至是简单的三维粒子碰撞模拟。我非常好奇书中是如何将这两款软件的知识点有机地结合起来,形成一个完整的影视动画设计与制作流程的,期待它能为我打开一扇通往专业领域的大门。
评分我是一个对三维动画制作充满好奇的爱好者,之前尝试过一些免费的线上教程,但总感觉零散不成体系。这本书的书名《3DS MAX与After Effects影视动画设计与制作教程》正好满足了我想要系统学习的需求。我特别想知道书中是如何从零开始讲解的,是不是会从软件的界面介绍,到基础操作,再到一些具体的案例演示。我希望能学会如何使用3DS MAX创建逼真的场景和角色,如何给它们添加生动的表情和动作。在After Effects部分,我期待能学会如何将3DS MAX导出的模型素材进行整合,如何添加特效,比如爆炸、火焰、或是烟雾,让画面更具冲击力。而且,如果书中能提供一些实用的模板和素材,那就太棒了,可以直接跟着练习,这样学习效率会更高。
评分对于我这样一个已经有一定基础的CG爱好者来说,寻找一本能够提升我的技能深度和广度的教程是非常重要的。这本书的书名《3DS MAX与After Effects影视动画设计与制作教程》听起来很专业,我希望能从中学习到一些更高级的技法和工作流。例如,在3DS MAX方面,我希望它能深入讲解程序的建模、角色动画的复杂绑定,以及全局光照和置换贴图等高级渲染技术。而在After Effects方面,我期待它能涵盖粒子模拟、三维摄像机跟踪、甚至是流体动力学模拟等特效制作。更重要的是,我希望这本书能帮助我理解如何将这些技术有机地结合起来,创作出更具创意和感染力的影视动画作品,同时也能帮助我优化工作流程,提高效率。
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