3DS MAX与After Effects影视动画设计与制作教程

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出版者:清华大学出版社
作者:冯黎金
出品人:
页数:278
译者:
出版时间:2007-12
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787302163251
丛书系列:
图书标签:
  • 动画制作
  • 3DS MAX
  • After Effects
  • 影视动画
  • 动画制作
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  • 教程
  • CG
  • 建模
  • 渲染
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具体描述

本书由浅入深地讲解计算机三维设计师主要运用到的3DS Max三维设计软件,从基本概念与操作到实例分析与深入、系统、全面地讲解了从建模、材质、灯光到后期渲染的三维设计流程。实例形象生动、内容丰富、步骤清晰,与实践教学结合密切。能够通过实例引导读者活学活用、举一反三,不断加深对三维设计的掌握与理解。

本书适合作为各高等院校艺术专业3DS Max三维设计基础教学的教材,也广泛适用于三维设计与动画爱好者,工程技术、建筑设计、产品造型设计、多媒体设计人员等。

《数字影象的魔力:3DS MAX与After Effects的深度解析与创意实践》 在光影交织的数字世界里,3D建模的立体构筑与后期合成的视觉魔法携手,共同缔造了无数令人惊叹的影视动画作品。本书并非直接的软件操作指南,而是深入探索3DS MAX与After Effects在影视动画设计与制作这一宏大领域中的核心理念、创意流程与前沿技术。我们将带领读者跨越软件界面的藩篱,抵达创作的本质,理解两者如何协同工作,将无形的创意转化为鲜活的视觉语言。 第一部分:三维视界的构建与思考 这一章节将抛开具体的软件步骤,聚焦于3DS MAX作为三维建模、材质、灯光与动画基础的深度解析。 超越模型的艺术: 我们将探讨为何要构建一个模型,它的几何形态如何服务于叙事、氛围与角色的塑造。从角色设计中关节的合理性,到场景道具的细节处理,再到环境的尺度感,都将以案例分析的方式,阐述造型背后的设计逻辑。我们会讨论如何从概念草图或参考图片出发,构建出既有美学价值又具备功能性的三维模型,包括拓扑结构的优化对后续绑定和渲染效率的影响,以及如何通过雕刻和细节添加来赋予模型生命力。 材质的触感与光泽: 材质不仅仅是表面的颜色和纹理,更是赋予物体真实感和情感的关键。本节将深入剖析PBR(基于物理的渲染)材质的工作原理,理解漫反射、高光、反射、折射、凹凸等参数的科学含义,以及它们如何在3DS MAX中被精确控制。我们将讨论如何根据材质的物理属性,如金属的导电性、布料的柔软性、玻璃的透明度,来调整材质参数,实现逼真的视觉效果。更进一步,我们会探讨纹理贴图的制作与应用,包括程序化纹理、照片扫描纹理以及它们与传统贴图的结合,如何创造出丰富多样的表面细节。 光影的语言: 光是三维世界的灵魂。本部分将深入探讨照明的艺术与科学,从基础的物理灯光类型(如平行光、点光源、聚光灯)到更复杂的全局照明(GI)和光度学单位。我们会分析不同灯光设置如何影响场景的氛围,如戏剧性的低调光、柔和的室内光、明亮的室外光。同时,我们将探讨HDRI(高动态范围图像)在灯光和反射中的应用,以及如何利用灯光烘焙技术来提高渲染效率和真实感。 动态的生命力: 动画是三维空间的叙事。本节将聚焦于3DS MAX动画系统的核心理念,包括关键帧动画、曲线编辑器、控制器与表达式。我们将讨论如何通过时间、速度和节奏来赋予物体生命,以及如何实现流畅的运动轨迹和自然的交互。从角色骨骼动画的绑定与权重绘制,到相机运动的设计与轨道规划,再到物体的变形与粒子效果的初步构想,都将进行前瞻性的分析,强调动画原理在不同应用场景下的体现。 第二部分:后期视效的魔术与逻辑 After Effects在影视动画制作中扮演着“魔法棒”的角色,它将三维渲染的素材进行整合、增强、调色与特效叠加,最终完成具有电影质感的作品。 合成的哲学: 合成并非简单的素材叠加,而是一种视觉叙事的逻辑。本部分将探讨多层素材如何通过遮罩、混合模式、父子关系等方式进行精确的组织与控制,实现无缝的融合。我们将分析如何利用Alpha通道和抠像技术,将三维渲染的元素与实拍素材完美结合,创造出超现实的场景。同时,我们会深入理解图层的堆叠顺序、变换关系以及它们如何共同构建一个动态的画面。 动态图形的表达: 动态图形是After Effects的核心竞争力之一。本节将聚焦于利用形状图层、路径动画、表达式和预设动画来实现富有表现力的动态图形。从片头动画的视觉冲击力,到信息图表的动态展示,再到UI界面的交互模拟,都将以创意为导向,探讨如何用动态来传达信息和情感。我们会讨论如何利用关键帧的曲线编辑器来控制动画的速度和节奏,以及如何运用预设动画来提高效率并激发灵感。 特效的炼金术: After Effects提供了丰富的内置特效和强大的插件支持,能够创造出令人难以置信的视觉效果。本部分将深入解析常用特效的原理和应用,例如粒子系统(如Particular、Trapcode Suite)、辉光、模糊、扭曲、色彩校正以及视觉风格化特效。我们将重点关注如何利用这些工具来增强场景的真实感、创造奇幻的视觉元素,或是实现风格化的艺术表现。例如,如何用粒子系统模拟雨雪、火焰或爆炸效果,如何用色彩校正来统一画面的色调,以及如何用扭曲效果来制造超现实感。 色彩的调色板: 色彩是传递情感和营造氛围的强大工具。本节将深入探讨色彩理论在影视动画中的应用,包括色彩搭配、色彩心理学以及不同色彩风格的营造。在After Effects中,我们将学习如何运用色彩校正工具(如Lumetri Color、Levels、Curves)来调整画面的曝光、对比度、饱和度和色相,以及如何创建LUT(查找表)来实现特定的视觉风格。我们将分析不同电影的色彩运用,以及如何通过调色来提升作品的整体质感和叙事能力。 序列与工作流: 最终,3DS MAX与After Effects的协同是至关重要的。本部分将探讨两者之间高效的工作流程,包括如何进行模型和动画的导出与导入,如何利用渲染队列管理多个渲染任务,以及如何进行项目文件的组织和管理。我们将强调在实际制作中,如何将三维渲染的素材与后期合成的步骤有机结合,以确保整个制作流程的顺畅与高效,并能在后期阶段灵活地进行修改和优化。 本书旨在培养读者对数字影视动画制作的宏观认知与深层理解,鼓励读者跳出软件的束缚,回归创意本身,用技术武装想象,用流程实现梦想。通过对核心理念的深入剖析和对创意实践的广泛探讨,我们相信每一位读者都能在这个充满无限可能的数字世界中,找到属于自己的创作路径。

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目录信息

读后感

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用户评价

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收到这本书时,我正面临一个小型独立电影的制作项目,急需找到一套能够快速上手并产出效果的教程。这本书的定位——“影视动画设计与制作”——让我觉得它非常符合我的需求。我希望书中能提供一些切实可行的项目实战案例,比如从前期的分镜到最终的成片输出,每一个步骤都清晰明了。在3DS MAX方面,我尤其看重它在模型细节处理、纹理贴图绘制以及高级渲染方面的技巧,这直接关系到最终画面的质量。而在After Effects部分,我期待能学习到如何进行高效的后期合成,如何运用动态图形来增强影片的表现力,以及如何进行精细的色彩校正和音效后期制作。如果书中能包含一些关于时间管理和成本控制的建议,那就更完美了。

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作为一名多年从业的动画师,我拿到这本书时,主要是想看看它在现有教程基础上是否有新的视角和更前沿的技术讲解。这本书的标题听起来很扎实,3DS MAX和After Effects都是我们工作中的利器,如何将它们结合起来做出有吸引力的影视动画,一直是我们要不断学习和探索的。我特别关注书中对于工作流程的梳理,包括项目管理、素材组织、以及不同环节之间的衔接,这对于提高团队效率和项目质量至关重要。我希望书中能有针对性地介绍一些行业内的常用技法,比如如何高效地进行动画绑定和权重绘制,如何在After Effects中运用表达式来制作更具生命力的动画,以及如何在后期合成中处理好色彩和光影,使其达到电影级的视觉效果。书中对于镜头语言的运用和叙事节奏的把控,如果也有涉及,那将是锦上添花。

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这本书的装帧设计我非常喜欢,封面色彩搭配得很有艺术感,印刷清晰,纸张手感也很好。我是一名刚入门影视动画设计的学生,一直对3DS MAX和After Effects这两款软件非常感兴趣,听说这本书是很多从业者推荐的入门教程,所以就入手了。拿到书的时候,我被它厚实的体量所吸引,感觉内容肯定很丰富。我特别期待书中能详细讲解如何在3DS MAX中进行建模、材质、灯光以及渲染,特别是那些复杂的场景搭建和角色模型的制作技巧,毕竟这部分是整个动画制作的基础。同时,我也希望After Effects的部分能涵盖到基础的合成、抠像、调色,以及一些进阶的动态图形和视觉特效的制作流程,比如粒子系统、运动跟踪、甚至是简单的三维粒子碰撞模拟。我非常好奇书中是如何将这两款软件的知识点有机地结合起来,形成一个完整的影视动画设计与制作流程的,期待它能为我打开一扇通往专业领域的大门。

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我是一个对三维动画制作充满好奇的爱好者,之前尝试过一些免费的线上教程,但总感觉零散不成体系。这本书的书名《3DS MAX与After Effects影视动画设计与制作教程》正好满足了我想要系统学习的需求。我特别想知道书中是如何从零开始讲解的,是不是会从软件的界面介绍,到基础操作,再到一些具体的案例演示。我希望能学会如何使用3DS MAX创建逼真的场景和角色,如何给它们添加生动的表情和动作。在After Effects部分,我期待能学会如何将3DS MAX导出的模型素材进行整合,如何添加特效,比如爆炸、火焰、或是烟雾,让画面更具冲击力。而且,如果书中能提供一些实用的模板和素材,那就太棒了,可以直接跟着练习,这样学习效率会更高。

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对于我这样一个已经有一定基础的CG爱好者来说,寻找一本能够提升我的技能深度和广度的教程是非常重要的。这本书的书名《3DS MAX与After Effects影视动画设计与制作教程》听起来很专业,我希望能从中学习到一些更高级的技法和工作流。例如,在3DS MAX方面,我希望它能深入讲解程序的建模、角色动画的复杂绑定,以及全局光照和置换贴图等高级渲染技术。而在After Effects方面,我期待它能涵盖粒子模拟、三维摄像机跟踪、甚至是流体动力学模拟等特效制作。更重要的是,我希望这本书能帮助我理解如何将这些技术有机地结合起来,创作出更具创意和感染力的影视动画作品,同时也能帮助我优化工作流程,提高效率。

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