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3D遊戲引擎設計

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[美] David H.Eberly 作者
清華大學齣版社
徐明亮 譯者
2014-1-28 出版日期
730 頁數
120元 價格
平裝
叢書系列
9787302343004 圖書編碼

3D遊戲引擎設計 在線電子書 圖書標籤: 遊戲引擎  遊戲編程  圖形學  計算機圖形學  Graphics  軟件  計算機-遊戲與圖形學  計算機   


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發表於2024-09-20

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3D遊戲引擎設計 在線電子書 用戶評價

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3D遊戲引擎設計 在線電子書 著者簡介


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3D遊戲引擎設計 在線電子書 圖書描述

《3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》詳細闡述瞭與3D遊戲引擎設計相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括圖形係統、渲染器、場景圖、控製器動畫、空間排序、細節級彆、碰撞檢測、物理學、標準對象、麯綫、麯麵、包含測試、距離計算方案、相交計算、數值方案、鏇轉計算、麵嚮對象結構、內存管理以及基於著色器的特效。此外,《3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》還提供瞭相應的算法、代碼以及僞代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。《3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》適閤作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。

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3D遊戲引擎設計 在線電子書 讀後感

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我对此书有书评,在我的博客上 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ef6556e0100u5c7.html 下面是部分摘录: 作者组织章节的方式,如果从章节的题目来看,很多对3D引擎没有经验的读者相信开始都一头雾水,因为似乎毫无章法。我想事实上也如此,David虽然组织相关的章节介绍整个...  

評分

自己的3d引擎写了一半才发现还是需要丰富全套知识,在对比了n多书后,发现还是这本书最适合我看...内容非常的深入,总是能找到自己想要找的东西  

評分

这本书的作者是双料博士,数学和计算机的.所以这本书数学味太重了.很难读.前面的引擎设计的还可以.设计的有的地方还是有斟酌的空间,后面附有大量的数学工具.还是比较实用的.  

評分

本来很激动,终于翻译了,结果看了50页,至少10个错误,很多都是公式错误。无语啊。。。太不上心了 本来买过一本 3D图形的,就是韩国人写的,那个翻译的不错,但是这个真的很糟糕 这个系列的质量难道是参差不齐的? 本来很激动,终于翻译了,结果看了50页,至少10个错误,很...  

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