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3D遊戲引擎設計

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[美] David H.Eberly 作者
清華大學齣版社
徐明亮 譯者
2014-1-28 出版日期
730 頁數
120元 價格
平裝
叢書系列
9787302343004 圖書編碼

3D遊戲引擎設計 在線電子書 圖書標籤: 遊戲引擎  遊戲編程  圖形學  計算機圖形學  Graphics  軟件  計算機-遊戲與圖形學  計算機   


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發表於2024-12-23

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3D遊戲引擎設計 在線電子書 用戶評價

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這本書很爛,不用買瞭。都是堆公式貼代碼,完全沒有講明白。

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3D遊戲引擎設計 在線電子書 圖書描述

《3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》詳細闡述瞭與3D遊戲引擎設計相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括圖形係統、渲染器、場景圖、控製器動畫、空間排序、細節級彆、碰撞檢測、物理學、標準對象、麯綫、麯麵、包含測試、距離計算方案、相交計算、數值方案、鏇轉計算、麵嚮對象結構、內存管理以及基於著色器的特效。此外,《3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》還提供瞭相應的算法、代碼以及僞代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。《3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》適閤作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。

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3D遊戲引擎設計 在線電子書 讀後感

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中文翻译版错误太多, 部分总结如下 P19, Q = A(P) 是数据点之间的映射转换 P26, 公式 2.49 后面部分错误, 看英文版 P37, 公式 2.70 两向量间有等号 继续... 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111  

評分

技术很老了,符合我国国情。没有涉及组织管理effect或着色器的部分。另外书名起得好,书写的也不错。暂时找不到更好的书了。

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这本书的作者是双料博士,数学和计算机的.所以这本书数学味太重了.很难读.前面的引擎设计的还可以.设计的有的地方还是有斟酌的空间,后面附有大量的数学工具.还是比较实用的.  

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技术很老了,符合我国国情。没有涉及组织管理effect或着色器的部分。另外书名起得好,书写的也不错。暂时找不到更好的书了。

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这本书比较全面的讲述了和游戏渲染引擎相关的基础概念,方法以及主流技术。 作者是相当的不厌其烦的解释了很多细节。对于没有基础的读者来说是非常重要的,但是对于比较有经验的读者来说显的有些啰唆。 其中1-3章节属于是一些背景知识和基础概念的补习,在opengl的红宝书第七...  

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