我所理解的Cocos2d-x 在线电子书 图书标签: Cocos2d-x 游戏引擎 游戏编程 OpenGLES 计算机图形学 推荐想学cocos2d-x的朋友看 游戏 opengl
发表于2024-11-16
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非常不错,适合想深入了解cocos2d-x框架的朋友
评分没有读完,有点用,结合着源代码看会更好。
评分这是一本用心写作的书,比市面上那些罗列api堆例子的好得多,作者从他自己本身的理解讲解了cocos的大体框架,总体来说不错,不过不适合新手。
评分讲的比较深,适合有一定基础的人学习。
评分看看别人的总结和思考,也是进步的好方式
秦春林,自大学开始自学编程,先后从事过工作流软件,云计算,Web等相关的工作。2011年开始进入游戏开发领域,主持并移植了Cocos2d-x-for-XNA项目。喜欢技术分享,发起并组织了北京快乐技术沙龙,多次作为讲师参与微软,CSDN,51CTO以及9RIA等组织的各类技术培训和讲座。参与了手游项目《天降》的开发,目前主要的兴趣方向是计算机图形学和游戏引擎架构,致力于用软件技术丰富游戏世界的表现及品质。
《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以本书在内容组织上并不是围绕Cocos2d-x的接口使用来展开,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织。
《我所理解的Cocos2d-x》面向中、高级开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。
我是一个游戏开发,大学毕业后,先接触的是unity游戏开发引擎。unity 众所周知,是一个黑盒子,对于引擎内部原理都接触不到,接触不到原理,自然对引擎的理解就很浅。当时我知道自己会的不多,但又不知从何学起,没有头绪。直到看到本书的试读章节,即是本书的第16章节 运行时...
评分相比市面上各种坑钱的 cocos2d-x 资料书,这本可谓一股清流。这本书每一个字,都是作者日日夜夜的心血,营养价值非常高,力荐!另外,抛开书本身,虽然未曾谋面作者,但从博客的涓涓细语,Q群的寥寥几句,可以看出春林同学对技术的执着,对金钱的视如粪土,希望有理想的他,梦...
评分至今读过的一本最满意的书之一,作者很用心,送给喜欢cocos2dx的朋友。不像市场上的书,很多就是介绍下cocos2dx的api就完事了,这本书,作者从源码的角度,深入分析了cocos2dx引擎系统的方方面面,比如介绍 字体的故事 等章节,其它同类书上很有有达到这个深度,参考文献等都可...
评分至今读过的一本最满意的书之一,作者很用心,送给喜欢cocos2dx的朋友。不像市场上的书,很多就是介绍下cocos2dx的api就完事了,这本书,作者从源码的角度,深入分析了cocos2dx引擎系统的方方面面,比如介绍 字体的故事 等章节,其它同类书上很有有达到这个深度,参考文献等都可...
评分作者通过对cocos2d-x引擎的深入研究描述了一个游戏引擎的实现机理和为什么这样实现。后半部分的图形学方面的讲解更让本书上升一个层次,通解市面上的所有图形引擎。本书名为介绍cocos2d-x,不如说是以cocos2d-x为范本讲解游戏引擎,计算机图形学。值得游戏开发者,引擎开发者都...
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