秦春林,自大學開始自學編程,先後從事過工作流軟件,雲計算,Web等相關的工作。2011年開始進入遊戲開發領域,主持並移植瞭Cocos2d-x-for-XNA項目。喜歡技術分享,發起並組織瞭北京快樂技術沙龍,多次作為講師參與微軟,CSDN,51CTO以及9RIA等組織的各類技術培訓和講座。參與瞭手遊項目《天降》的開發,目前主要的興趣方嚮是計算機圖形學和遊戲引擎架構,緻力於用軟件技術豐富遊戲世界的錶現及品質。
《我所理解的Cocos2d-x》針對最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介紹瞭Coco2d-x遊戲引擎的基本架構、渲染機製,以及各個子模塊的功能和原理,並結閤OpenGL ES圖形渲染管綫,深入探討瞭遊戲開發中涉及的相關圖形學的知識,內容包括:Cocos2d-x的基本架構及渲染機製、紋理相關的知識、OpenGL ES 2.0渲染管綫、計算機字體的繪製、多分辨率支持、事件分發、碰撞與物理引擎、遊戲對象模型架構、Genius-x開源框架、腳本在遊戲引擎中的架構等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重講解每個知識模塊的概念及原理,使讀者能夠透過現象看到其背後的工作機製,所以本書在內容組織上並不是圍繞Cocos2d-x的接口使用來展開,而是按照通用遊戲引擎架構及圖形學的內容進行組織。
《我所理解的Cocos2d-x》麵嚮中、高級開發者,可作為初級開發者進階的教程,也可作為高校遊戲引擎架構及圖形學相關專業的參考教材。
虽然书中内容是根据cocos2d-x 3.x版本编写,但是书中关于OpenGL2.0 及游戏引擎的基础框架都有很好的诠释,并且在引擎架构上能够给读者很好的帮助,我认为这本书带给我们的不是如何学习及使用cocos,而是让我们更能了解引擎如何运作,帮助我们自己更好的知道引擎并且优化我们的项目
評分首先非常感谢各位的认真的阅读和用心的反馈,这是作为一名作者最高兴的事情,也是我写作的动力和目的;其次了也要向读者们表示一点歉意,这是我第一次写书,现在回头看还是有一些遗憾,比如有些读者说的整体内容的立意其实不明确,我的初衷是不想复制其他书一样大片地讲基础使...
評分首先非常感谢各位的认真的阅读和用心的反馈,这是作为一名作者最高兴的事情,也是我写作的动力和目的;其次了也要向读者们表示一点歉意,这是我第一次写书,现在回头看还是有一些遗憾,比如有些读者说的整体内容的立意其实不明确,我的初衷是不想复制其他书一样大片地讲基础使...
評分虽然有几个评论说本书涉及不深,但你要看准书的定位啊,要深入为啥不直接看opengl蓝宝书呢?这书名字都带着cocos2d-x,目标读者就是正在学习使用cocos2dx的开发者,相比市面上其他50%内容都是源代码的书,这本书绝对是良心好吗?? 作为一个有技术追求的码农,不应该停留在只...
評分至今读过的一本最满意的书之一,作者很用心,送给喜欢cocos2dx的朋友。不像市场上的书,很多就是介绍下cocos2dx的api就完事了,这本书,作者从源码的角度,深入分析了cocos2dx引擎系统的方方面面,比如介绍 字体的故事 等章节,其它同类书上很有有达到这个深度,参考文献等都可...
看看彆人的總結和思考,也是進步的好方式
评分非常不錯,適閤想深入瞭解cocos2d-x框架的朋友
评分很不錯的一本書,書中覆蓋的很多內容,也許有一些內容沒有完全講清楚,但是重要的是,作者嚮開發者展示瞭cocos2dx的能力,實際開發中,我們就能很容易判斷,哪些需求可以輕易實現,哪些需求需要自己編寫著色器等等。另外,作者沒有按照市麵上大多數書那樣,羅列瞭很多api去占篇幅騙稿費。內容很有深度,推薦有一定開發經驗的遊戲開發者閱讀。
评分講瞭一些與引擎使用關係不太大的機製、原理,OpenGL ES也算大概講清楚瞭。對於以cocos2d-x作為入口進入遊戲開發的同學來說是值得一看的。
评分認識本書的作者,雖然我是技術小白,但和作者交流時瞭解到他是個優秀的人,擅於學習和總結,有自己的方式,尤其是聽他講專業領域的知識,是很容易理解的,比較欣賞,給好評支持一下下。
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