我所理解的Cocos2d-x 在線電子書 圖書標籤: Cocos2d-x 遊戲引擎 遊戲編程 OpenGLES 計算機圖形學 推薦想學cocos2d-x的朋友看 遊戲 opengl
發表於2025-02-16
我所理解的Cocos2d-x 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2025
書不錯,不適閤新手
評分很不錯的一本書,書中覆蓋的很多內容,也許有一些內容沒有完全講清楚,但是重要的是,作者嚮開發者展示瞭cocos2dx的能力,實際開發中,我們就能很容易判斷,哪些需求可以輕易實現,哪些需求需要自己編寫著色器等等。另外,作者沒有按照市麵上大多數書那樣,羅列瞭很多api去占篇幅騙稿費。內容很有深度,推薦有一定開發經驗的遊戲開發者閱讀。
評分這本書的深度超過目前市麵上的所有cocos書籍,而且內容主要以3.x來講的, 大部分內容獨有參考的價值,推薦有一定cocos基礎的人看。
評分很不錯的書, 從cocos2dx的角度講解瞭遊戲引擎,計算機圖形學。 對cocos本身的理解也很深刻。
評分錯誤百齣。 目錄看起來很牛的樣子,一看內容傻眼瞭。OpenGLES方麵停留在介紹層麵,毫無深度。
秦春林,自大學開始自學編程,先後從事過工作流軟件,雲計算,Web等相關的工作。2011年開始進入遊戲開發領域,主持並移植瞭Cocos2d-x-for-XNA項目。喜歡技術分享,發起並組織瞭北京快樂技術沙龍,多次作為講師參與微軟,CSDN,51CTO以及9RIA等組織的各類技術培訓和講座。參與瞭手遊項目《天降》的開發,目前主要的興趣方嚮是計算機圖形學和遊戲引擎架構,緻力於用軟件技術豐富遊戲世界的錶現及品質。
《我所理解的Cocos2d-x》針對最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介紹瞭Coco2d-x遊戲引擎的基本架構、渲染機製,以及各個子模塊的功能和原理,並結閤OpenGL ES圖形渲染管綫,深入探討瞭遊戲開發中涉及的相關圖形學的知識,內容包括:Cocos2d-x的基本架構及渲染機製、紋理相關的知識、OpenGL ES 2.0渲染管綫、計算機字體的繪製、多分辨率支持、事件分發、碰撞與物理引擎、遊戲對象模型架構、Genius-x開源框架、腳本在遊戲引擎中的架構等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重講解每個知識模塊的概念及原理,使讀者能夠透過現象看到其背後的工作機製,所以本書在內容組織上並不是圍繞Cocos2d-x的接口使用來展開,而是按照通用遊戲引擎架構及圖形學的內容進行組織。
《我所理解的Cocos2d-x》麵嚮中、高級開發者,可作為初級開發者進階的教程,也可作為高校遊戲引擎架構及圖形學相關專業的參考教材。
至今读过的一本最满意的书之一,作者很用心,送给喜欢cocos2dx的朋友。不像市场上的书,很多就是介绍下cocos2dx的api就完事了,这本书,作者从源码的角度,深入分析了cocos2dx引擎系统的方方面面,比如介绍 字体的故事 等章节,其它同类书上很有有达到这个深度,参考文献等都可...
評分虽然书中内容是根据cocos2d-x 3.x版本编写,但是书中关于OpenGL2.0 及游戏引擎的基础框架都有很好的诠释,并且在引擎架构上能够给读者很好的帮助,我认为这本书带给我们的不是如何学习及使用cocos,而是让我们更能了解引擎如何运作,帮助我们自己更好的知道引擎并且优化我们的项目
評分虽然书中内容是根据cocos2d-x 3.x版本编写,但是书中关于OpenGL2.0 及游戏引擎的基础框架都有很好的诠释,并且在引擎架构上能够给读者很好的帮助,我认为这本书带给我们的不是如何学习及使用cocos,而是让我们更能了解引擎如何运作,帮助我们自己更好的知道引擎并且优化我们的项目
評分虽然有几个评论说本书涉及不深,但你要看准书的定位啊,要深入为啥不直接看opengl蓝宝书呢?这书名字都带着cocos2d-x,目标读者就是正在学习使用cocos2dx的开发者,相比市面上其他50%内容都是源代码的书,这本书绝对是良心好吗?? 作为一个有技术追求的码农,不应该停留在只...
評分相比市面上各种坑钱的 cocos2d-x 资料书,这本可谓一股清流。这本书每一个字,都是作者日日夜夜的心血,营养价值非常高,力荐!另外,抛开书本身,虽然未曾谋面作者,但从博客的涓涓细语,Q群的寥寥几句,可以看出春林同学对技术的执着,对金钱的视如粪土,希望有理想的他,梦...
我所理解的Cocos2d-x 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2025