Python游戏编程入门

Python游戏编程入门 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:哈伯 (Jonathan S.Harbour)
出品人:
页数:292
译者:李强
出版时间:2015-1-1
价格:0
装帧:平装
isbn号码:9787115375117
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏编程
  • python
  • Python
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  • 计算机
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具体描述

编辑推荐

学习一种编程语言,还有比开发游戏更好的方法吗?本书为读者提供了充分的实践和练习,并且关注Python编程中的高级话题,这些全部通过游戏示例和项目来介绍,而这已经证明是一种高效而有趣的学习方法。本书介绍了数据结构、文件处理、异常、面向对象编程、GUI编程、多媒体编程、命名空间和程序规划。本书将使读者掌握Python语言的深层知识。

本书具有以下特色:

1.以开发游戏为学习方法;

2.利用已经学到的知识,逐渐增加编程项目的挑战性,逐步构建牢固的基础知识;

3.通过每章最后的挑战练习,鼓励读者测试自己的技能并应用自己的知识;

4.Web站点(www.jharbour.com)包含了所有的源代码和其他资料。

《Python游戏编程入门》是一本全面系统的学习资源,专为初学者设计,旨在帮助读者快速掌握使用Python语言开发游戏的核心技能和技巧。这本书以清晰明了的内容结构,涵盖从基础概念到实际项目的各个阶段,详细介绍了如何将理论知识转化为具体操作。 书中首先针对新手读者,提供了一个全新的视角,使学习过程变得轻松而有趣。在第一章节中,作者系统讲解Python语言的基本原理和语法结构,为后续内容打下坚实基础。随后,书详细介绍了游戏开发中的核心概念,如变量、条件判断、循环及函数等,让读者能够理解这些概念在实际编程中的具体应用。 《Python游戏编程入门》不仅限于理论部分,更注重实践操作。书中包含大量代码示例和练习题,通过逐步的项目指导,帮助读者将知识应用到真实场景。例如,在第六章节中,作者详细讲解了如何使用Python进行图形界面设计,并结合简单的游戏模板,让初学者快速熟悉环境搭建和基本功能开发。 书内容还涵盖了数据处理与文件管理等重要技术,使读者能够应对更复杂的游戏需求。同时,作者提供了详细的注释和解释,帮助读者深入理解每个部分的逻辑和实现方式。这种强调理论与实践相结合的教学方式,让读者在学习中受益匪浅。 此外,本书还特别关注资源的选择与利用,推荐了一些优秀的开源工具和第三方库,这些资源帮助读者拓宽技术视野,并提高项目开发效率。在每个章节的结尾,都附有详细的学习建议,使读者在掌握知识后能够立即应用。 《Python游戏编程入门》不仅适合初学者,还能为已经有一定基础的读者提供进一步巩固和扩展知识的机会。这本书通过系统化、实用化的内容,帮助每一位读者在短时间内建立起扎实的游戏开发技能。它不仅是一本技术指南,更是一种学习路线图,引领读者走向更深层次的编程探索与创意实践。 总的来说,这本书以科学严谨、内容丰富的方式,全面覆盖了Python语言在游戏领域的应用,从基础知识到高级技巧,每一章节都详细解析,为读者提供了一条从零到熟练的学习道路。无论是刚接触编程还是希望提升技术水平,这本书都能为你带来有价值的指导和启示。

作者简介

Jonathan Harbour曾经作为副教授在UAT (Tempe, AZ)教授了5年游戏开发。他编写了20多本(包括改编)书,涉及到大多数主流的编程语言,如C++、C#、VB、Java和Python。他还熟悉Xbox、Xbox 360、Windows Phone、Android、Game Boy Advance 和Pocket PC等硬件。可以通过www.jharbour.com联系他。

目录信息

读后感

评分☆☆☆☆☆

61页的 while True:下面居然有elif和for在同一缩进中,而且这个代码有问题,没有计时功能。之前的没有注意,之后还没看呢

评分☆☆☆☆☆

尼玛的当当的评论系统竟然评论不了,特地过来评这本书!免得其他人误买。 本书代码排版错得简直是一塌糊涂,验证影响学习和阅读,读者基本每段代码都是在纠错!!!可以想象对Python来说,代码格式有多重要,但本书这种质量竟然也能出版,不知道作者到底有没有运行过其中的代码...  

评分☆☆☆☆☆

尼玛的当当的评论系统竟然评论不了,特地过来评这本书!免得其他人误买。 本书代码排版错得简直是一塌糊涂,验证影响学习和阅读,读者基本每段代码都是在纠错!!!可以想象对Python来说,代码格式有多重要,但本书这种质量竟然也能出版,不知道作者到底有没有运行过其中的代码...  

评分☆☆☆☆☆

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评分☆☆☆☆☆

尼玛的当当的评论系统竟然评论不了,特地过来评这本书!免得其他人误买。 本书代码排版错得简直是一塌糊涂,验证影响学习和阅读,读者基本每段代码都是在纠错!!!可以想象对Python来说,代码格式有多重要,但本书这种质量竟然也能出版,不知道作者到底有没有运行过其中的代码...  

用户评价

评分☆☆☆☆☆

书中对面向对象编程(OOP)概念的阐述,显得过于理论化和抽象,仿佛在照搬教科书的定义,缺乏与游戏开发实际场景的紧密结合。我读完相关章节后,依然无法清晰地构建起一个完整的“对象”在游戏中是如何运作的思维模型。例如,当涉及到类的继承和多态时,如果能立即穿插一个游戏角色升级或敌人AI行为变化的小案例进行演示,效果可能会好得多。目前的叙述方式,使得读者必须先在脑海中构建一个虚拟的框架,再自行去尝试套用游戏代码,这种转换过程中的损耗是巨大的。对于新手而言,最有效的方式是将抽象概念“锚定”在具体可见的游戏元素上,让代码的逻辑性随着游戏功能的实现而自然浮现,而不是被动地接受一堆陌生的术语堆砌。这部分内容的教学方法,我认为是这本书最大的短板之一。

评分☆☆☆☆☆

这本书的章节编排着实有些令人摸不着头脑,尤其是初期对于基础概念的讲解,总感觉像是在走马观花,没有深入地把核心原理剖析清楚。我花费了大量时间去查阅其他资料来弥补这方面的不足,感觉作者在构建知识体系的逻辑性上还有很大的提升空间。比如,在介绍变量和数据结构时,可以更早地引入一些实际的例子,而不是等到后面才开始应用,这样对于初学者来说,理解起来会更加直观和顺畅。另外,代码示例的注释略显单薄,很多时候我需要自己调试半天才能明白某一行代码的真正意图。对于一本旨在“入门”的书籍而言,详尽的解释和清晰的步骤是至关重要的,希望未来的版本能在这方面加强,真正做到让零基础的读者也能无障碍地跟上节奏,而不是在不断的困惑中打退堂鼓。整体来说,这本书的内容深度和广度都需要进一步打磨,才能真正担得起“入门”二字的承诺。

评分☆☆☆☆☆

关于错误处理和调试技巧的部分,篇幅明显不足,甚至有些草率。在实际编程过程中,程序出错是常态,如何有效地定位和修复错误,往往比写出正确的代码本身更为耗时和关键。这本书似乎默认读者能够自行解决所有运行时遇到的问题,对于常见的异常类型,如索引越界、类型不匹配等,只是简单地提了一句,并没有提供系统性的诊断思路或实用的调试工具使用指南。我不得不去搜索引擎上寻找大量的调试技巧,这让我感觉我购买的不是一本“入门”全能指南,而是一份只能告诉你“怎么做”而不能告诉你“万一做错了怎么办”的操作手册。一个合格的入门书籍,理应教会读者如何“思考”错误,而不是仅仅提供一个能跑起来的“理想状态”的代码路径。调试能力的培养,是决定学习者能否真正独立进步的关键一步。

评分☆☆☆☆☆

阅读体验上,这本书的排版设计实在不符合现代读者的习惯,字体选择偏小,行距也过于拥挤,长时间阅读下来,眼睛非常容易疲劳。更令人不解的是,关键的代码块和理论解释部分,并没有使用醒目的高亮或不同字体的区分,导致我常常在密集的文字中遗漏重要的细节。这不仅仅是美学上的问题,更是影响学习效率的硬伤。一本技术类书籍,其视觉呈现应该服务于内容的清晰传达,而不是成为阅读的障碍。我不得不频繁地使用荧光笔和便签来标记重点,这无疑增加了学习的额外负担。我期待未来的印刷版本能够采用更清晰、更具层次感的版式设计,让技术细节能够“跳”出来,让读者能够轻松地抓住重点,从而更好地吸收知识。这种对阅读体验的忽视,极大地削弱了内容的价值。

评分☆☆☆☆☆

尽管我对前面提到的一些缺点有所保留,但书中对于特定库函数的介绍,似乎是未经充分测试的,或者说,这些函数的版本可能已经过时了。我尝试按照书中的步骤配置环境和调用某些核心功能时,总是会遇到兼容性问题或者返回意料之外的结果。这迫使我花费大量时间去核对官方文档,寻找正确的API调用方式。对于一本以“实践”为导向的书籍来说,这种信息陈旧或不准确的情况是致命的,它直接破坏了读者的信心,让人对后续的内容也产生了深深的疑虑。学习编程,最怕的就是跟着教程走却走不通,这会产生强烈的挫败感。我强烈建议作者在后续修订时,必须对所有依赖的第三方库进行一次彻底的版本核对和代码验证,确保书中的每一个代码块在当前主流环境下都是即时可运行、完全可靠的。

评分☆☆☆☆☆

中文版代码乱得扎眼!这编辑、校对实在是不用心!

评分☆☆☆☆☆

这本书的例子还不错 但是代码排版和翻译简直一团糟 建议直接下该书的demo看

评分☆☆☆☆☆

代码量还可以,对于初学者可以以此熟悉python语法和pygame基本逻辑。校对很差,文本错误比较多,文中代码排版一塌糊涂。作为参考的代码需要去下载资源。

评分☆☆☆☆☆

中文版代码乱得扎眼!这编辑、校对实在是不用心!

评分☆☆☆☆☆

屎一样的翻译……

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