The new era of Gamification and Human-Focused Design optimizes for motivation and engagement over traditional Function-Focused Design. Within the industry, studies on game mechanics and behavioral psychology have become proliferate. However, few people understand how to merge the two fields into experience designs that reliably increases business metrics and generates a return on investment. Gamification Pioneer Yu-kai Chou takes reader on a journey to learn his twelve years of obsessive research in creating the Octalysis Framework, and how to apply the framework to create engaging and successful experiences in their product, workplace, marketing, and personal lives.
"Yu-kai is at the cutting edge of the field of behavior design."
-Nir Eyal, Best Selling Author of Hooked: How to Design Habit-Forming Products
"Yu-kai's Octalysis framework brilliantly explains the intricate relationships between human behaviors and their inner drives. Accompanied by numerous application examples, Octalysis is the turnkey for gamification in any product and service design."
-Dr. Jianming Dong, Chief User Experience Architect, Huawei
Yu-Kai is the real deal. His experience, expertise and passion make this a must read for those looking to grasp the possibilities available through applied gamification.
--Jeff Gates, former counsel to U.S. Senate Committee on Finance and author of The Ownership Solution, Democracy at Risk, Guilt By Association.
Yu-kai's Insights were instrumental in helping Lucky Diem supercharge our client La Quinta's bookings per user by 206% and incremental revenue per user by $157 (132% Lift) against the control group. Being able to achieve a viral coefficient of 530%, I would recommend any business to work with Yu-kai and learn his Octalysis Framework.
--Andrew Landis, Founder & CEO of Lucky Diem
Yu-kai's reputation precedes him in the field of gamification. His Octalysis framework is both elegantly simple and intricately complex. His book is not only extrinsically rewarding to read, but intrinsically motivating to apply; it s wickedly effective, and yet divinely true. Octalysis brilliantly unified all these seemingly conflicting aspects of gamification into a single cohesive framework with a hidden twist in the middle of it it s sensational.
--Michael Wu, Chief Scientist of Lithium
Yu-kai Chou is a Pioneer and International Keynote Speaker on Gamification, and the Original Creator of the gamification framework: Octalysis. He is the Founder of The Octalysis Group and the Behavioral Scientist at the Israel-based gamification platform Captain Up. He has been a regular speaker/lecturer on gamification worldwide, including at organizations like Stanford University, Accenture, Tedx, SxSW, Gamified India, Huawei, the Innovation Center in Denmark, Kingdom of Bahrain, and many more. Yu-kai was one of the earliest pioneers in Gamifcation, starting his work in the industry in 2003. In 2014, Yu-kai received the reward of "#1 Gamification Guru" by the World Gamification Congress based in Spain, as well as the UK-Based organization Rise.Global (not to say that he is actually the best at anything, but something nice to have on a Bio). He has helped a variety of companies, from seed stage startups to Fortune 500 companies such as eBay, Huawei, Fidelity, HP, Cisco, Wells Fargo, and more. Yu-kai is a Board Director for Morf Media, a gamified training and learning platform.. He is also a Board Advisor for many organizations and companies through out North America, Europe, and Asia, including BALANCE Edutainment (creators of Pacha’s Pajamas), Loki Studios (creators of Geomon and sold to a Yahoo), Powzy (mobile game monetization platform) and RedCarpet (Offline Loyalty Platform in India), Plug.DJ, Lucky Diem, and many more.
无论从个人成长角度,还是时间分配角度来说,玩游戏都不是划算的事。但很多人却愿意为了玩游戏不吃饭不睡觉。既然人那么爱玩游戏,那是不是可以巧妙利用到其它领域呢?有本书叫《游戏化实战》,作者就讲了很多利用人类游戏天性的案例,既有趣,又有用。 首先,就是利用人们爱...
评分游戏化,才不是游戏呢! 我一直把游戏化当作一种技巧,一种榨取「人的算力」的技巧。但其实,游戏化,无关它的外壳包装的是一个什么故事,它只是数字化的一个手段,是为了完全数字化所做的折中。也许,人类的终极进化形态就像「乐园追放」那样——完全的数字化。不过,在那之前...
评分游戏背后触及人性的八大核心驱动力: 1.刷出成倍的存在感 2.获得不断升级的快感 3.想造什么,就造什么 4.是你的,就永远是你的 5.找到自己的小伙伴 6.越不让玩,越想玩 7.永远不知道大BOSS是谁 8.不往前走,之前就全白玩了
评分非常脑洞的一本书!所谓游戏化设计,实则是以人为本的设计方式,结合了人性与心理学的博弈,梳理为八角行为。 如下: 1.自我价值的实现:米粉,果粉,把消极用户转换为忠实爱好者。 2.炫刷成就感:进度条,勋章,积分,排行榜。 3.创意,自定义:棋牌类游戏,植物大战僵尸,对...
评分《Actionable Gamification》这本书,让我对“行为设计”有了全新的认识,它不仅仅是关于如何让用户完成任务,更是关于如何理解和引导用户的行为模式。我一直对“为什么人们会做某些事情”感到好奇,而这本书则为我提供了深刻的洞察。我尤其欣赏作者对“驱动力”和“动机”的深度剖析,它让我明白,人类的行为是由一系列复杂的内在和外在因素共同驱动的。书中对“随机奖励”和“惊喜元素”的运用也让我印象深刻,它展示了如何通过巧妙的设计,让用户在不确定性中体验乐趣,从而保持他们的参与热情。我之前在设计中尝试过一些随机性功能,但效果并不理想,读完这本书,我才明白了其中的关键所在:随机奖励需要与用户的目标和期望紧密结合,才能产生真正的效果。这本书提供了完整的工具和框架,让我能够系统地分析用户需求,设计有针对性的游戏化策略,并最终实现产品的目标。我已经被书中关于“意义感”和“目标感”的设计理念深深吸引,它们能够有效地激发用户的内在动机,提升用户满意度。
评分《Actionable Gamification》这本书,让我对“用户体验”有了更深层次的理解,它不仅仅是关于界面设计和功能可用性,更是关于如何激发用户的情感和动机。我一直以来都对如何设计出让用户“欲罢不能”的产品感到好奇,而这本书则为我提供了深入的洞察。我尤其欣赏作者对“故事性”和“代入感”的强调,它让我明白,好的游戏化设计不仅仅是功能的堆砌,更是要为用户创造一个引人入胜的故事,让他们在故事中扮演重要的角色。书中对“稀缺性”和“紧迫感”的运用也让我印象深刻,它展示了如何通过巧妙的设计,让用户在有限的时间和资源内做出选择,从而提升他们的参与度和投入感。我之前在设计中尝试过一些时间限制的功能,但效果并不理想,读完这本书,我才明白了其中的关键所在:稀缺性和紧迫感需要与用户的目标和需求紧密结合,才能产生真正的效果。这本书提供了完整的工具和框架,让我能够系统地分析用户需求,设计有针对性的游戏化策略,并最终实现产品的目标。我已经被书中关于“个性化”和“定制化”的设计理念深深吸引,它们能够有效地满足用户的不同需求,提升用户满意度。
评分这本书给我带来的冲击,不仅仅是知识上的,更是对“有趣”这个概念的重新定义。在阅读之前,我以为游戏化就是简单地加一些积分、徽章或者排行榜,但《Actionable Gamification》彻底颠覆了我的认知。它深入挖掘了人类最根本的动机,将这些动机与游戏设计中的核心元素巧妙地结合起来,形成了一套强大而实用的方法论。我特别欣赏作者对于“内在动机”的强调,他告诫我们不要仅仅依赖外部奖励来驱动用户,而是要设计能够激发用户内在好奇心、创造力、自主性和归属感的体验。这一点在我过去的设计中是完全被忽略的。书中对“追求”这个概念的阐释也让我醍醐灌鼓,它不仅仅是指完成任务,更是一种不断进步、克服挑战、实现自我价值的过程。作者提出的“史诗感”的概念,更是将这种追求推向了更高的层面,让用户在参与过程中感受到自己是故事的一部分,是创造者,而不是一个被动的执行者。我开始思考如何在我自己的项目中构建这种“史诗感”,如何让用户在每一次互动中都感受到自己在朝着一个更大的目标前进。这本书的内容极其详实,每一个概念的提出都有严谨的理论基础,并辅以大量的真实案例,让我能够深入理解并举一反三。我已经迫不及待地想要将书中的方法论应用到我的实际工作中,去创造那些真正能够吸引人、激励人,并能带来长远价值的体验。
评分阅读《Actionable Gamification》的过程,就像是在进行一场智力探险,每一次翻页都充满了新的发现和惊喜。这本书真正让我看到了游戏化不仅仅是“玩”,更是“玩”背后的深刻心理学和行为学原理。我曾以为游戏化就是增加趣味性,但这本书让我明白,真正的游戏化是关于如何激发人的内在动机,如何创造一种让他们乐在其中、持续参与的体验。书中对“未知”和“探索”的阐释尤为精彩,它让我意识到,很多时候,正是对未知的渴望驱使着我们不断前进。作者不仅仅是列出这些原则,而是提供了具体的案例,展示了如何将这些原则应用到实际产品中,让用户在“未知”中体验“乐趣”,在“探索”中发现“价值”。我特别欣赏书中关于“社交互动”的设计理念,它不仅仅是简单的排行榜或合作任务,更是关于如何创造一种社区感和归属感,让用户在与他人的互动中获得更深的满足。我之前在设计中尝试过一些社交功能,但效果并不理想,读完这本书,我才明白了其中的关键所在:社交互动需要有明确的目标和有意义的连接,而不是流于形式。这本书提供了一套完整的工具包,让我能够系统地分析用户需求,设计有针对性的游戏化策略,并最终实现产品的目标。
评分这本书的结构和内容安排,对于我这样想要快速掌握游戏化核心并能立即实践的人来说,简直是完美。它没有花哨的语言,没有冗余的铺垫,而是直击要点,层层递进。我尤其喜欢书中将复杂的游戏化概念拆解成易于理解的模块,并且为每个模块都提供了清晰的定义、应用场景以及可操作的步骤。例如,“神秘感”和“稀缺性”这两个概念,在书中被赋予了新的含义,它们不再是简单的市场营销术语,而是被融入到用户动机的深层挖掘和行为的引导之中。作者通过对不同类型用户特质的分析,让我能够更精准地判断哪种游戏化策略更适合我的目标受众。我之前尝试过一些游戏化设计,但往往效果不佳,读完这本书,我才意识到问题出在哪里:我只是模仿了游戏的外在形式,而忽略了其内在的心理驱动力。这本书提供了一个系统性的方法论,让我能够从用户体验的根本出发,设计出真正有吸引力的互动。它就像一位经验丰富的导师,手把手地教我如何构建引人入胜的故事线,如何设计有意义的反馈机制,以及如何巧妙地引导用户完成目标。我已经被书中提供的“目标明确化”和“进度可视化”的原则深深吸引,它们简单却极其有效,能够极大地提升用户的参与度和满意度。
评分这本书简直就像为我量身定做的指南,让我这个对游戏化概念略知一二,但又想将其真正落地应用的人,找到了方向。它不像那些空谈理论的书籍,而是直接切入核心,提供了一套完整的框架和一套精炼的工具箱。我尤其喜欢书中对“玩家旅程”的深入剖析,它不仅仅是简单地列出几个阶段,而是详细阐述了在每个阶段,玩家的心理状态、动机以及我们应该如何设计相对应的激励机制。比如,在“探索”阶段,作者强调了创造惊喜和开放的可能性,而不仅仅是设置一连串的任务。这让我意识到,很多时候我们过于专注于“完成”而忽略了“体验”。书中的案例分析也极其丰富,从教育到健康,从工作场所到社交平台,它展示了游戏化应用的广度和深度,让我看到了无限的可能性。读完之后,我不再是那个摸不着头脑的尝试者,而是能够自信地思考如何运用游戏化思维去优化我的项目,解决实际问题。它提供的“八角行为分析法”更是我手中的利器,能够帮助我系统地理解和设计用户参与的各个方面,从内在动机到外在奖励,从社交互动到个人成就感,每一个维度都被考虑得十分周全。我开始在我的日常工作中运用这些原则,并惊喜地发现,那些曾经难以调动积极性的任务,现在都变得更加有趣和有动力。这本书不仅仅是一本读物,更是一种思维模式的转变,一次行动力的激发。
评分这本书的价值在于它提供了一个系统性的方法论,让原本抽象的游戏化概念变得触手可及。我是一名产品经理,一直在寻找能够有效提升用户参与度的解决方案,而这本书则为我指明了方向。我特别喜欢书中关于“目标导向”和“路径规划”的阐释,它让我明白了如何将用户的长期目标与产品的短期激励机制相结合,从而引导用户持续地进行有意义的互动。作者提出的“进步条”和“里程碑”的设计原则,更是让我看到了如何有效地可视化用户的进展,并给予及时的鼓励。我之前在设计中尝试过一些进度展示功能,但效果并不理想,读完这本书,我才明白了其中的关键所在:进度展示需要与用户的成就感和情感反馈紧密结合,才能产生真正的效果。这本书提供了丰富的案例,展示了如何将这些原则应用到不同的场景中,无论是教育、健康还是工作,都能看到游戏化带来的积极改变。我已经被书中关于“社交证明”和“群体认同”的设计理念深深吸引,它们能够有效地利用人类的社会性,提升用户的参与度和忠诚度。
评分这本书的出版,无疑为所有想要理解和应用游戏化的人们提供了一个宝贵的资源。我作为一名市场营销人员,一直在寻找能够提升用户参与度和品牌忠诚度的有效途径,而这本书则为我提供了清晰的思路。我特别喜欢书中关于“个性化体验”和“用户旅程设计”的阐释,它让我明白了如何根据不同用户的特点和需求,量身定制游戏化策略,从而实现最佳效果。作者提出的“用户反馈回路”和“持续优化”的原则,更是让我看到了如何通过数据分析和用户研究,不断迭代和改进游戏化设计。我之前在推广活动中尝试过一些游戏化元素,但效果并不显著,读完这本书,我才明白了其中的关键所在:游戏化设计需要一个持续的、以用户为中心的迭代过程,才能真正发挥其作用。这本书提供了丰富的案例,展示了如何将这些原则应用到不同的营销场景中,无论是品牌推广、客户服务还是社群运营,都能看到游戏化带来的积极改变。我已经被书中关于“情感连接”和“故事营销”的设计理念深深吸引,它们能够有效地与用户建立深层联系,提升品牌价值。
评分这本书不仅仅是一本理论书籍,更是一本实践指南,它为我打开了一扇新的大门,让我看到了游戏化在解决实际问题上的巨大潜力。我一直对如何提高用户参与度和用户留存率感到困惑,而这本书则提供了一个清晰的框架和一套切实可行的方法。我尤其喜欢书中对“进步”和“成就”的深度剖析,它不仅仅是简单的积分累计,更是关于如何让用户感受到自己一步步的成长和能力的提升。作者提出的“微奖励”和“即时反馈”的原则,让我明白了如何在关键时刻给予用户恰当的激励,从而保持他们的参与热情。我之前尝试过一些用户激励措施,但效果平平,读完这本书,我才意识到问题出在反馈的及时性和奖励的恰当性上。这本书提供了丰富的案例,展示了如何将这些原则应用到不同的场景中,无论是教育、健康还是工作,都能看到游戏化带来的积极改变。我已经被书中关于“解锁”和“发现”的设计理念深深吸引,它们能够有效地激发用户的好奇心,鼓励他们去探索产品更深层次的功能。我迫不及待地想要将书中的知识应用到我的实际工作中,去创造那些真正能够吸引人、激励人,并能带来持久价值的体验。
评分《Actionable Gamification》这本书,彻底颠覆了我对“激励”的理解,它不再是简单的奖惩机制,而是关于如何通过设计来激发人性的内在驱动力。我是一名教育工作者,一直在寻找能够提高学生学习兴趣和参与度的方法,而这本书则为我提供了全新的视角。我尤其欣赏作者对“内在动机”和“自主性”的强调,它让我明白了,真正有效的激励来自于学生对学习本身的兴趣和掌控感。书中对“挑战”和“成长”的设计也让我印象深刻,它展示了如何通过设置适度的挑战,让学生在克服困难中获得成就感,从而持续地进步。我之前在教学中尝试过一些奖励制度,但效果并不理想,读完这本书,我才明白了其中的关键所在:奖励制度需要与学生的学习目标和个人发展紧密结合,才能产生真正的效果。这本书提供了完整的工具和框架,让我能够系统地分析学生的学习需求,设计有针对性的游戏化策略,并最终实现教育目标。我已经被书中关于“合作”和“竞争”的设计理念深深吸引,它们能够有效地激发学生的学习热情,提升学习效果。
评分好书。不得不说看了很多Gamification的材料,还是这本讲的透。
评分游戏化在交互设计范式中的必读之一
评分总结的挺好
评分游戏化在交互设计范式中的必读之一
评分游戏化在交互设计范式中的必读之一
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