David Gould's acclaimed first book, "Complete Maya Programming: An Extensive Guide to MEL and the C++ API", provides artists and programmers with a deep understanding of the way Maya works and how it can be enhanced and customized through programming. In his new book, David offers a gentle, intuitive introduction to the core ideas of computer graphics. Each concept is explained progressively and is fully implemented in both MEL and C++ so that an artist or programmer can use the source code directly in their own programs. Geometry and modeling are covered in detail with progressively more complex examples demonstrating all of Maya's possible programming features. David Gould's first volume is widely regarded as the most authoritative reference on Maya programming. Volume II continues this tradition and provides an unmatched guide for the artist and programmer tackling complex tasks. It covers a spectrum of topics in computer graphics including points and vectors, rotations, transformations, curves and surfaces (polygonal, NURBS, subdivision), and modeling. It offers insights to Maya's inner workings so that an artist or programmer can design and develop customized tools and solutions. It discusses problem solving with MEL (Maya's scripting language) and the more powerful and versatile C++ API, with plenty of code examples for each.
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这本书《Maya编程完全指南 第二卷》在我手中,带来的是一种期待已久的感觉。作为一名长期使用Maya进行CG内容创作的人,我深知脚本和自动化工具对于提升效率的重要性。第一卷已经为我打开了通往Maya编程世界的大门,而第二卷,我寄予厚望于它能够带我进入更深邃的领域。我尤其希望书中能够详尽地讲解如何利用Maya的API来处理大型场景的管理和优化,比如如何有效地组织和访问大量的几何体、材质、纹理等资源,以及如何编写脚本来检查和修复场景中的常见错误。此外,对于一些高级的动画和模拟方面,我希望能在这本书中找到关于如何通过编程来驱动复杂的角色动画,以及如何利用Python来控制粒子系统、流体模拟等特效的生成和调整。我也对书中是否会涉及如何为Maya创建自定义的插件和工具感兴趣,因为这能极大地扩展Maya的功能,并使其更好地适应我的个人工作流程。总的来说,我期待这本书能够成为我Maya编程旅程中的一座重要里程碑,帮助我解锁更多高级的功能和更高效的工作方法。
评分《Maya编程完全指南 第二卷》这本书,从我个人的技术发展轨迹来看,是必不可少的一环。第一卷为我打下了坚实的基础,让我能够熟练地使用Python来操作Maya的各种基本功能。然而,随着项目的深入,我开始遇到一些更具挑战性的问题,比如如何设计和实现复杂的动画工具,如何利用Maya来生成程序化内容,以及如何与游戏引擎等其他软件进行高效的数据交换。我特别关注书中是否会提供关于Maya场景自动化、表达式的深入应用、以及如何利用MEL和Python结合来解决实际问题的案例。我希望这本书能够像第一卷一样,提供清晰的逻辑讲解和实用的代码片段,让我能够快速上手并将其应用到我的工作中。我也在思考,这本书是否会触及到Maya的API扩展性,以及如何为Maya开发自定义的节点和工具,这对我来说是一个非常具有吸引力的方向。总之,我期待这本书能够让我对Maya的编程能力有一个质的飞跃,让我能够更自信地处理各种复杂的开发任务。
评分《Maya编程完全指南 第二卷》这本书,老实说,从它的名字就能感受到一种沉甸甸的分量,它承载着对Maya深度开发的承诺。我之所以对它抱有很高的期望,是因为我在实际工作中,越来越感受到对Maya进行更精细化控制和个性化定制的需求。比如,在美术流程中,我们经常需要处理大量的重复性任务,像材质批量导入、UV展开优化、模型拓扑检查等等,这些如果能通过脚本高效完成,将极大地解放生产力。我特别关注书中是否会涉及如何利用Maya的Python API来构建自定义工具集,以及如何将这些工具无缝集成到Maya的用户界面中,形成一套符合团队工作习惯的高效工作流。此外,对于一些复杂的动画系统,比如程序化骨骼绑定、IK/FK切换的智能处理,甚至是基于物理的布料和粒子系统的高级控制,我非常希望能够在这本书中找到清晰的讲解和可行的代码示例。我也好奇作者会如何讲解Maya的插件开发,因为一旦能够开发插件,就意味着我们可以突破Maya原有的功能限制,实现一些非常规的创新。这本书的出现,无疑为我提供了一个学习和探索的绝佳机会。
评分这本书,名为《Maya编程完全指南 第二卷》,我拿到手的时候,确实是满怀期待的。毕竟,第一卷在我的Maya学习之路上扮演了非常重要的角色,深入浅出地讲解了许多基础概念和常用API,让我对Maya的脚本化开发有了初步的认识。而第二卷,从书名上看,就预示着更深层次的内容,更复杂的技巧,以及更广泛的应用场景。我一直在思考,这本书会如何带我突破现有瓶颈,解锁更高级的Maya功能,尤其是在那些我一直觉得难以捉摸的领域,比如动力学模拟、渲染引擎的深度定制,以及如何构建更健壮、更可维护的复杂场景自动化工具。我尤其希望能在这本书里找到关于如何优化性能的宝贵经验,因为在处理大型项目时,效率往往是决定成败的关键。同时,对于一些前沿的Maya技术,比如程序化建模、AI驱动的动画辅助工具的开发思路,我也非常感兴趣,希望作者能在这方面有所启发。拿到实体书的那一刻,厚实的体积就让我感到一丝欣慰,这暗示着内容的丰富程度。接下来,我最期待的就是能够系统地学习其中的知识,并通过实践来巩固和吸收。
评分拿到《Maya编程完全指南 第二卷》这本书,第一感觉就是它对于我这样一个在Maya领域摸爬滚打多年的开发者来说,无疑是一次深入挖掘的机遇。我一直在寻找能够帮助我理解Maya底层机制、优化现有代码、以及探索更高级编程范式的资源。特别是对于那些涉及到性能瓶颈的优化策略,例如如何高效地管理场景数据、如何利用多线程处理计算密集型任务、以及如何与外部库进行交互来实现更强大的功能,我对此有着强烈的学习欲望。这本书的第二卷,我期望它能填补我在某些技术盲区上的空白,比如对于Maya渲染管线的深入理解,以及如何通过脚本对Arnold、V-Ray等渲染器进行精细化控制。此外,我也希望作者能提供一些关于如何构建大型项目管理工具、如何实现跨平台协作的思路和方法,这对于团队开发来说至关重要。总而言之,这本书在我看来,不仅仅是一本技术手册,更是一把开启Maya无限潜力的钥匙,我迫不及待地想通过它来提升自己的专业技能,应对未来更复杂的挑战。
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