第1章 開啓手遊創業的大門:Hello World
1. 從Hello World開始 / 1
2. 新世界,小圈子 / 2
3. 眼光和機遇 / 3
4. 戰鬥打響 / 5
第2章 他為什麼創業
1. 序幕——“孩子,找份正經工作吧” / 6
2. “我想創立一傢很酷的公司”——王信文和《刀塔傳奇》 / 7
3. “因為熱愛”——草根程序員的“紅海裸泳”記 / 11
4. “夢想世界在你手中”——柳柳和他的橙光遊戲 / 14
5. “情感傾訴者”——太小白的移動工作室 / 19
第3章 它為什麼成功
1. 你想當皇帝嗎——較真,是緻勝關鍵 / 22
2. 低麵設計、極簡主義和《無限迴廊》——藉鑒,是創新的鑰匙 / 25
3. 一飛衝天的小鳥——運氣,是成功的助推器 / 30
4. 數字之間的戰爭——山寨,真的可恥嗎 / 33
5. 瘋狂試錯——King和它的糖果王國 / 36
6. 無盡的探索——《我的世界》 / 39
7. 像病毒一樣擴散——玩法,是遊戲的核心 / 43
8. 萍水相逢,盡是他鄉之客——藝術與遊戲 / 46
第4章 認識手遊:一個“拜金”行業
1. 一場“燒錢”的狂歡——從遊戲拜金主義掌門人史玉柱說起 / 49
2. 七大“燒錢”方式之一 ——社交網絡的秘密(“燒錢”指數:★★) / 51
3. 七大“燒錢”方式之二——你所不知道的App開屏廣告(“燒錢”指數:★★★)/ 53
4. 七大“燒錢”方式之三——當手遊走上熒幕(“燒錢”指數:★★★★★) / 56
5. 七大“燒錢”方式之四——活動營銷引發的血案(“燒錢”指數:未知) / 59
6. 七大“燒錢”方式之五——榜單之戰(“燒錢”指數:★) / 61
7. 七大“燒錢”方式之六“幺蛾子”頻齣的天價代言(“燒錢”指數:★★★★★)/ 63
8. 七大“燒錢”方式之七——IP營銷,誰為情懷買單(“燒錢”指數:★★★★★)/ 65
9. 從神壇墜樓——手遊的生命周期之痛 / 68
10. 三人行必有“大哥”,渠道商、發行商、開發商 / 71
11. 産品重要還是營銷重要 / 73
第5章 腳踏實地:從設計到開發
1. 迴歸産品,不忘初心 / 75
2. 小團隊創業:草根的優勢——從《找你妹》說起 / 75
3. 創業伊始:拿什麼拯救你,獨立遊戲 / 78
4. 舊話題:山寨還是創新 / 81
5. 站在巨人的肩膀:我們如何山寨 / 82
6. 一份産品體驗筆記:我們如何創新 / 88
7. 思路確立:這是我要的遊戲 / 96
8. “核心玩法”保衛戰 / 100
9. 如何挑選你的技術武器 / 101
10. 第九藝術和視覺盛宴 / 105
11. 産品預測:3道選擇題 / 113
12. 産品評估:14道簡答題 / 118
第6章 “我需要一個團隊”
1. 三要素:策劃、美術、程序 / 122
2. “人月”神話 / 129
3. 小團隊,大能量 / 130
4. 眾裏尋他韆百度——關於招聘的9條忠告 / 133
5. 善用外包 / 139
6. 項目進度的真相 / 143
第7章 團隊初創:和錢有關的那些事兒
1. 創業資金第一話:所謂投資 / 148
2. 創業資金第二話:你為什麼拿不到投資 / 153
3. 創業資金第三話:如何選擇投資商 / 155
4. 創業資金第三話:學會花錢 / 157
5. 小成本營銷第一話:黃金法則 / 160
6. 小成本營銷第二話:“口口相傳”的神話 / 163
7. 小成本營銷第三話:“長生不死”的幻夢 / 166
8. 創業中期:蜂擁而至的廣告商 / 168
9. 創業思考:“産品”和“作品” / 173
第8章 我們如何生存
1. 前瞻性:離開手遊,我們還剩什麼? / 175
2. 生存現狀之灰色地帶:盜版與二次打包 / 177
3. 生存現狀之App Store與惡意退款 / 179
4. “站著掙錢”的呐喊 / 181
5. 跟著感覺走 / 183
後記 一韆個哈姆雷特,一韆個手遊開發者 / 185
附錄A 天使灣創業投資20問 / 188
附錄B App Store審核被拒常見原因 / 190
· · · · · · (
收起)