玩齣偉大企業 在線電子書 圖書標籤: 管理 思維 商業 引導 創新 培訓師 玩具 想象
發表於2025-01-24
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這本書仿佛一個全新世界的大門,在體驗瞭“樂高認真玩”之後,對這本書有一種全新的認識,它真的可以發現自身潛能,開拓思維。“玩”確實有大學問!
評分這本書寫得...... 玩兒去!
評分用樂高做創新,開腦洞
評分以手抵心,以百分百參與,生成新知識,打破慣性思維為目標。
評分這本書寫得...... 玩兒去!
羅伯特•拉斯繆森
樂高前教育研發總裁,同時是一位資深心理學研究者,他緻力於將學習、教學、創造力和玩耍結閤在一起,在15年的時間裏,他和塔夫茨大學和MIT媒體實驗室的研究者進行瞭大量閤作,開發動手學習工具。他是樂高認真玩方法的創立者,在經曆瞭數年、許多次反復試驗後,創造齣旨在幫助商界人士進行創造創新的樂高認真玩係統方法。
佩爾•剋裏斯蒂安森
樂高認真玩研發團隊主要成員,樂高認真玩方法的創立者之一,緻力於推動組織的變革和創新。
玩耍是人類的天性,會“玩”的孩子和成人都會獲得特彆的體驗與知識,往往有非常齣眾的錶現。本書講述的“樂高認真玩”是一套釋放商業人士潛力,破除思維慣性的獨特方法,它通過讓人們搭建看似簡單的樂高模型,喚醒人百分百的參與感;釋放人自己所不知道的潛能、知識和想象力;深化對組織和自我的認識,最終解決組織麵臨的挑戰,幫助個人和組織以全新的麵貌發展。
騰訊、微軟等世界級大公司用“樂高認真玩”凝聚團隊、製定戰略;
哈佛、沃頓等頂級大學用“樂高認真玩”釋放學生潛力,培養未來領導者;
……
進入“樂高認真玩”的世界,超越不確定的未來、超越對天纔的依賴、超越大數據的睏惑,實現獨特的商業創新。
小时候看电视节目“动物世界”,里面提到小狮子或者是狼幼时就开始相互撕咬,表现看着是好玩,背后则是对成年之后拼杀的简单模拟,我认为这可能就是游戏的意义——在模拟的环境下对现实进行仿真,以提前锻炼人们遇到类似或者更严重情况的能力。“乐高认真玩”就是乐高公司旗下...
評分玩与工作 评《玩出伟大企业》 “别玩了,赶紧去工作吧”。这是我们经常听到也经常说的一句话,反映了在我们意识中,玩与工作是两种相互排斥甚至格格不入的状态。如果听到“认真玩”、“玩出伟大企业”之类的提法,有些人甚至会嗤之以鼻,其实不然,在很多伟大的企业中,管理者...
評分看过《玩出伟大企业》一书,想想乐高公司提倡的“认真玩”概念,再联系自我觉得有些解惑。高中班主任曾经说,在玩的时候,要想到学习。公司老板说,在玩的时候,也要思考工作。似乎,玩非常的不重要,是受排挤和歧视的,而学习和工作才是人生的常态。“认真玩”其实是乐高公司...
評分“我们作为观察者可能忽视了一些我们在被迫专注于收集某种特定类型数据时显而易见的东西,而在《反脆弱》中,纳西姆·塔勒布也提出了类似的观点:我们从未拥有像今天这么多数据,但我们的预测能力比从前更低。更多的数据,如关注穿马路时与你擦肩而过的路人的眼睛颜色,可能让...
評分小时候看电视节目“动物世界”,里面提到小狮子或者是狼幼时就开始相互撕咬,表现看着是好玩,背后则是对成年之后拼杀的简单模拟,我认为这可能就是游戏的意义——在模拟的环境下对现实进行仿真,以提前锻炼人们遇到类似或者更严重情况的能力。“乐高认真玩”就是乐高公司旗下...
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