玩齣偉大企業 在線電子書 圖書標籤: 管理 思維 商業 引導 創新 培訓師 玩具 想象
發表於2025-02-24
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有一定的可供參考價值,已做瞭印象筆記。
評分分低的原因估計是how沒講明白咋做,但流程那個部分還是很瞭不起的,人傢公司多少次起伏纔做起來,秘密為啥要寫齣來呢?去上認證課纔是王道,對於優化項目還是有些許藉鑒的。
評分Idea非常好,用形象化的方法來展示問題,激發創新。但這本書沒有任何實質性內容,沒有案例,沒有指導手冊。從我一個門外漢的角度來看,用樂高也隻是一種打破思維藩籬的呈現方式,並非最重要的要素。完全可以基於同樣的思路,用不同的工具設計同樣的管理教學活動。
評分遊戲改變世界
評分有一定的可供參考價值,已做瞭印象筆記。
羅伯特•拉斯繆森
樂高前教育研發總裁,同時是一位資深心理學研究者,他緻力於將學習、教學、創造力和玩耍結閤在一起,在15年的時間裏,他和塔夫茨大學和MIT媒體實驗室的研究者進行瞭大量閤作,開發動手學習工具。他是樂高認真玩方法的創立者,在經曆瞭數年、許多次反復試驗後,創造齣旨在幫助商界人士進行創造創新的樂高認真玩係統方法。
佩爾•剋裏斯蒂安森
樂高認真玩研發團隊主要成員,樂高認真玩方法的創立者之一,緻力於推動組織的變革和創新。
玩耍是人類的天性,會“玩”的孩子和成人都會獲得特彆的體驗與知識,往往有非常齣眾的錶現。本書講述的“樂高認真玩”是一套釋放商業人士潛力,破除思維慣性的獨特方法,它通過讓人們搭建看似簡單的樂高模型,喚醒人百分百的參與感;釋放人自己所不知道的潛能、知識和想象力;深化對組織和自我的認識,最終解決組織麵臨的挑戰,幫助個人和組織以全新的麵貌發展。
騰訊、微軟等世界級大公司用“樂高認真玩”凝聚團隊、製定戰略;
哈佛、沃頓等頂級大學用“樂高認真玩”釋放學生潛力,培養未來領導者;
……
進入“樂高認真玩”的世界,超越不確定的未來、超越對天纔的依賴、超越大數據的睏惑,實現獨特的商業創新。
小时候看电视节目“动物世界”,里面提到小狮子或者是狼幼时就开始相互撕咬,表现看着是好玩,背后则是对成年之后拼杀的简单模拟,我认为这可能就是游戏的意义——在模拟的环境下对现实进行仿真,以提前锻炼人们遇到类似或者更严重情况的能力。“乐高认真玩”就是乐高公司旗下...
評分玩与工作 评《玩出伟大企业》 “别玩了,赶紧去工作吧”。这是我们经常听到也经常说的一句话,反映了在我们意识中,玩与工作是两种相互排斥甚至格格不入的状态。如果听到“认真玩”、“玩出伟大企业”之类的提法,有些人甚至会嗤之以鼻,其实不然,在很多伟大的企业中,管理者...
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評分乐高认真玩《玩出伟大企业》 我小的时候生活中没有乐高,七十年代的游戏无论在城市还是在乡村,都只是玻璃球,啪叽,收集糖纸和烟盒,捉迷藏,藏纸条,看小人书都是一种奢侈。连塑料袋都没有的年代,玩具,根本就没见过,没听说过,那个时代最牛的玩具就是四块的积木,可以...
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