産品經理遊戲化設計思維70計 在線電子書 圖書標籤: 産品經理 遊戲改變行為 産品 異步社區 互聯網 2020 1月
發表於2024-11-23
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以後會嘗試更多的遊戲。
評分以後會嘗試更多的遊戲。
評分這本書雖然結構性差,但內容很詳實呐,有的人可能玩一輩子遊戲也找不到閤適的專業化詞匯來描述遊戲産品裏的種種吧(信息控製,嚴肅趣味——和以前讀過的一本說馬裏奧的書不同,這本更適閤現在的非遊戲産品遊戲化設計(任何行業都可以通過遊戲化來升華,但前提是有技術支持和本質規律吻閤)
評分淺顯易懂很實用,就是193頁說肯德基麥當勞都屬於百勝笑噴並發朋友圈引發瞭以前肯德基同事的圍觀
評分以後會嘗試更多的遊戲。
● 跨界資深産品人傾力打造
● 兼顧多領域的知識和原理
● 輔以大量的日常遊戲為例
● 專業資源整閤的典範之作
本書通過論述遊戲設計原理、管理學原理等方法論,結閤具體的遊戲實例及産品實例,嚮讀者引申齣對互聯網産品的設計思路和實踐結論,以啓發互聯網從業者、興趣人士從不同的設計、策劃角度推動其互聯網産品的良性發展。
本書可作為互聯網從業人員在管理産品的過程中隨時參考的手冊,書中所述思路及方法亦適用於其他IT産品。本書是産品人員、運營人員、需求分析人員、設計人員、開發人員、測試人員必讀的一本好書。
1、对称性/非对称性,同步性/非同步性,画面+信息,用户付费-花钱买非对称性的信息; 2、制造空变量,增加黑天鹅事件出现的概率,用户可以任意赋值,增添产品的可变性与趣味性; 3、合作与对抗:两个或者多个玩家共享一个目标并且通过共同努力实现目标,或者通过互补的游戏策略...
評分1、对称性/非对称性,同步性/非同步性,画面+信息,用户付费-花钱买非对称性的信息; 2、制造空变量,增加黑天鹅事件出现的概率,用户可以任意赋值,增添产品的可变性与趣味性; 3、合作与对抗:两个或者多个玩家共享一个目标并且通过共同努力实现目标,或者通过互补的游戏策略...
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