遊戲數據分析實戰 在線電子書 圖書標籤: 數據分析 遊戲運營 遊戲 遊戲設計 實踐者解答 運營 非小說 統計學
發表於2024-12-23
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首先,書的排版很好,彩色的印刷,看著非常舒服; 然後是,書裏乾貨很多,講解也很詳細。 話說介紹遊戲分析這塊的書並不多,看過《遊戲數據分析的藝術》這本書,字體有一種密集感,且不是彩印,很多圖比較難看,所以並沒有看下去的欲望(針對我自己)???? 所以我會比較推薦這本書????
評分挺細緻的 遊戲方麵看的齣是很專業 經濟 統計方麵感覺錶達的不是很易懂
評分排版和布色很漂亮的一本書,因為平時看的都是直觀的報錶和描述,還沒有真的鑽研過這些報告到底是如何做齣來的。感覺做數據分析的確實應該看一下這本書。不過有一點很厲害,就是封麵寫“親曆遊戲行業16年”,其實是兩個閤著者9+7=16年這樣來的……汗。
評分隻推薦入門者
評分實際案例多,理論,方法論沉澱較少,但對於初步瞭解有不少幫助。
黎湘艷,盛大遊戲數據分析專傢,具有9年遊戲行業數據分析、數據挖掘工作經驗。從2008年開始在盛大遊戲從事數據分析工作,先後主持或參與50多款遊戲的數據分析工作,主要産品有:《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之榖》《永恒之塔》《最終幻想14》《血族》《超級地城之光》《Love Live》《城與龍》等。其研究方嚮貫穿遊戲整個生命周期,例如,精確定位遊戲品質、評估市場投放和運營活動效果、分析用戶遊戲行為、用戶畫像、流失預警和建立收入預測模型等,對運營效果有顯著提升;撰寫各類專題分析報告超過100篇,報告能緊密貼閤業務,是遊戲運營和發行的重要參考信息,在一定程度上驅動瞭業務開展,提升瞭運營收入。
葉洋,遊卡桌遊資深數據分析師,具有7年遊戲行業數據分析、數據挖掘工作經驗。
《遊戲數據分析實戰》主要針對遊戲策劃、遊戲運營、遊戲數據分析、産品數據分析挖掘、數據平颱開發維護人員及對數據分析感興趣的讀者,介紹怎樣利用數據分析遊戲生命周期中各階段遇到的問題。
《遊戲數據分析實戰》主要分為三部分:第一部分主要介紹遊戲數據分析相關指標體係,通過這套體係,可以初步監控遊戲整體運營情況;第二部分主要介紹遊戲正式發行前期的市場調研、渠道用戶質量分析、競品分析及投資收益預測,對遊戲品質進行定位,評估正式上綫後的效果;第三部分主要對遊戲正式發行後的用戶流失、活躍用戶分類、付費習慣、版本迭代效果、區服閤並等主要問題進行深入探討,實現遊戲的精益化運營。
《遊戲數據分析實戰》的特色是以詳細案例為主,通過SPSS、Excel 等工具逐步展示實施步驟,用手把手的方式讓讀者快速掌握遊戲數據分析方法。
很好,主要是业务导向的分析方式,写的很实际,参考性很强,内部教材级别 适合阅读对象:新入职的数据分析师学习,以免分析结果缺乏业务意义 遗憾的是即便如此,也很难说对整个项目有多大价值,还是偏辅助,且缺乏方法论的抽象 笔记如下 一、数羊的故事 一个农民有一群羊,农民...
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