遊戲開發者訪談錄 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 遊戲
發表於2024-11-23
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蠻好讀的小冊子,訪談的遊戲開發者都是日本IGDA的成員,說話也都很論壇風,一兩句就分一段瞭。內容水水的,其實及格綫都沒到,不過每個人附的簡曆還是很值得琢磨的,起碼看到有那麼多職業可以去做,也有一大堆不知道哪兒來的學校有遊戲設計專業……
評分這是一本精選IGDA(日本遊戲開發者社區)分享文章的書。全書有97篇文章,但是每篇文章篇幅都比較短,主要齣自於日本的遊戲行業開發者。書裏麵的文章沒有分門彆類,因此看上去思路思路很散。同時絕大部分文章的質量不是很高,經常幾百字就是如閑聊般翻來覆去地散漫地說一個觀點。而且書中的觀點絕大部分沒有什麼新的啓發性。不過如果是初入遊戲行業的人來說,可以一讀,但不值得投入太多精力和過高期望。
評分90多位從業者的各類觀點和建議大集閤,深度不夠,淺嘗尚可
評分零散,像是瀏覽論壇帖子,《洞窟物語》作者的毅力讓人佩服
評分這是一本精選IGDA(日本遊戲開發者社區)分享文章的書。全書有97篇文章,但是每篇文章篇幅都比較短,主要齣自於日本的遊戲行業開發者。書裏麵的文章沒有分門彆類,因此看上去思路思路很散。同時絕大部分文章的質量不是很高,經常幾百字就是如閑聊般翻來覆去地散漫地說一個觀點。而且書中的觀點絕大部分沒有什麼新的啓發性。不過如果是初入遊戲行業的人來說,可以一讀,但不值得投入太多精力和過高期望。
小野憲史
IGDA日本理事長。DiGRA JAPAN正式會員。2013年CEDEC的顧問委員。1994年於關西大學畢業後加入Micro Design株式會社(現Micro Magazine株式會社)。被安排到《遊戲批評》雜誌編輯部,從雜誌創刊起就在參加相關工作。1999年榮升總編,2000年辭職。之後以自由撰稿人的身份廣泛參與采訪和寫作活動。從IGDA日本初期就協助運營,2011年就任IGDA代錶。隨著2012年IGDA設立法人就任法人工作。除此之外還兼任遊戲社區峰會的執行委員,HDIfes 的運營等各種社區職務。著作有《キネクト ハッカーズマニュアル》 (閤著)、《ゲームニクスとは何か》 (參與編寫)。
本書包含90多位遊戲行業從業人員對遊戲行業獨到的觀點和看法,這些作者均是國際遊戲開發人員協會的會員,有從事傢用遊戲開發和社交遊戲開發的遊戲開發人員,有研究機關及教育機關的相關人士,甚至還有媒體、桌遊相關人士等。全書共有97章,分彆由97位作者編寫。每一章都錶達瞭作者對遊戲的理解和看法。本書內容十分豐富,既包括遊戲的曆史、遊戲發展的前途、遊戲的營銷,也包含遊戲具體的開發、提升自我的方法等。
這是一本有趣且充滿思考的書,適閤所有從事遊戲開發、喜歡遊戲的人閱讀。
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