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(美)古德利弗(Goodliffe, P.)著 作者
電子工業齣版社
博文視點
韓江,陳玉譯 譯者
2008-9 出版日期
582 頁數
79.00元 價格
平裝
叢書系列
9787121069802 圖書編碼
編程匠藝 在線電子書 圖書標籤:
編程
程序設計
編程藝術
軟件工程
計算機
編程匠藝
軟件開發
Programming
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編程匠藝 在線電子書 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
30之後讀
評分
☆☆☆☆☆
編程,態度、習慣、知識都很重要。
評分
☆☆☆☆☆
非常不錯的一本書,寫的都是做為一位優秀的程序員所應具備的基本素養
評分
☆☆☆☆☆
第一次徹底看完,感觸挺多,但是想說卻言之無物。或許時間沉澱後,我也能寫齣真正的藝術吧
評分
☆☆☆☆☆
非常不錯的一本書,寫的都是做為一位優秀的程序員所應具備的基本素養
編程匠藝 在線電子書 著者簡介
Pete Goodliffe是一位軟件開發專傢,他在軟件“食物鏈”上從未駐足不前。他在各種各樣的項目中使用過許多種語言。他還在教授和指導程序員方麵有著豐富的經驗,並且常年為ACCU的C Vu雜誌(www.accu.org)撰寫欄目“編程的職業化”。Pete癡迷於編寫齣色的、沒有錯誤的代碼,這使得他有更多的時間與自己的孩子共度好時光
編程匠藝 在線電子書 著者簡介
第Ⅰ篇 代碼錶麵第一部分
第1章 善於防守——健壯代碼的防禦性編程技巧
1.1 嚮優秀的代碼前進
1.2 設想:最壞的選擇
1.3 什麼是防禦性編程
1.4 又大又壞的世界
1.5 防禦性編程技巧
1.5.1 使用好的編碼風格和閤理的設計
1.5.2 不要倉促地編寫代碼
1.5.3 不要相信任何人
1.5.4 編碼的目標是清晰,而不是簡潔
1.5.5 不要讓任何人做他們不該做的修補工作
1.5.6 編譯時打開所有警告開關
1.5.7 使用靜態分析工具
1.5.8 使用安全的數據結構
1.5.9 檢查所有的返迴值
1.5.10 審慎地處理內存(和其他寶貴的資源)
1.5.11 在聲明位置初始化所有變量
1.5.12 盡可能推遲一些聲明變量
1.5.13 使用標準語言工具
1.5.14 使用好的診斷信息日誌工具
1.5.15 審慎地進行強製轉換
1.5.16 細則
1.6 約束
1.6.1 約束的內容
1.6.2 移除約束
1.7 總結
1.8 另請參見
1.9 思考
1.9.1 深入思考
1.9.2 結閤自己
第2章 精心布局——源代碼的版麵和樣式
2.1 什麼是關鍵
2.2 瞭解你的讀者
2.3 什麼是好的樣式
2.4 使用括號
2.4.1 K&R括號風格
2.4.2 懸掛式的括號風格
2.4.3 縮進的括號風格
2.4.4 其他的括號風格
2.5 主宰一切的風格
2.6 內部風格(以及在哪裏使用它們)
2.7 設立標準
2.8 正義的戰爭
2.9 總結
2.10 另請參見
2.11 思考
2.11.1 深入思考
2.11.2 結閤自己
第3章 名正言順——為有意義的事物起有意義的名稱
3.1 為什麼我們應該恰當地命名呢
3.2 我們對什麼進行命名
3.3 名字遊戲
3.3.1 描述性
3.3.2 技術上正確
3.3.3 符閤語言習慣
3.3.4 恰當
3.4 具體細節
3.4.1 命名變量
3.4.2 命名函數
3.4.3 命名類型
3.4.4 命名名字空間
3.4.5 命名宏
3.4.6 命名文件
3.5 玫瑰不叫玫瑰
3.5.1 保持前後一緻
3.5.2 利用上下文
3.5.3 使用對你有利的名稱
3.6 總結
3.7 另請參見
3.8 思考
3.8.1 深入思考
3.8.2 結閤自己
第4章 不言自明——編寫“自文檔化”代碼的技巧
4.1 自文檔化的代碼
4.2 編寫自文檔化代碼的技術
4.2.1 使用好的樣式編寫簡單的代碼
4.2.2 選擇有意義的名稱
4.2.3 分解為原子函數
4.2.4 選擇描述性的類型
4.2.5 命名常量
4.2.6 強調重要的代碼
4.2.7 分組相關信息
4.2.8 提供文件頭
4.2.9 恰當地處理錯誤
4.2.10 編寫有意義的注釋
4.3 實用的自文檔化方法
4.3.1 文學性編程
4.3.2 文檔化工具
4.4 總結
4.5 另請參見
4.6 思考
4.6.1 深入思考
4.6.2 結閤自己
第5章 隨篇注釋——如何編寫代碼注釋
5.1 什麼是代碼注釋
5.2 注釋看上去是什麼樣的
5.3 多少注釋是恰當的
5.4 注釋中應該有些什麼
5.4.1 解釋為什麼,而不是怎麼樣
5.4.2 不要描述代碼
5.4.3 不要取代代碼
5.4.4 確保注釋有用
5.4.5 避免分心
5.5 實踐
5.6 從審美的角度看注釋
5.6.1 一緻性
5.6.2 清晰的塊注釋
5.6.3 縮進的注釋
5.6.4 行尾注釋
5.6.5 幫助你閱讀代碼
5.6.6 選擇一種維護成本較低的風格
5.6.7 分隔闆
5.6.8 標誌
5.6.9 文件頭注釋
5.7 使用注釋
5.7.1 幫助你編寫例行程序
5.7.2 錯誤修正通告
5.7.3 注釋過時
5.7.4 維護和空洞無物的注釋
5.8 總結
5.9 另請參見
5.10 思考
5.10.1 深入思考
5.10.2 結閤自己
第6章 人非聖賢——處理不可避免的情況——代碼中的錯誤情形
6.1 從何而來
6.2 錯誤報告機製
6.2.1 不報告
6.2.2 返迴值
6.2.3 錯誤狀態變量
6.2.4 異常
6.2.5 信號
6.3 檢測錯誤
6.4 處理錯誤
6.4.1 何時處理錯誤
6.4.2 可能的反應
6.4.3 代碼示例
6.5 使地獄浮現
6.6 管理錯誤
6.7 總結
6.8 另請參見
6.9 思考
6.9.1 深入思考
6.9.2 結閤自己
第Ⅱ篇 代碼的神秘生命
第7章 欲善其事,先利其器——使用工具構建軟件
7.1 什麼是軟件工具
7.2 為什麼要在意工具
7.3 使工具發揮作用
7.3.1 瞭解它能做些什麼
7.3.2 學習如何駕馭它
7.3.3 瞭解它適閤什麼任務
7.3.4 檢查它是否可用
7.3.5 找到瞭解更多信息的途徑
7.3.6 查明新版本何時齣現
7.4 哪個工具
7.4.1 源代碼編輯工具
7.4.2 代碼構建工具
7.4.3 調試和調查工具
7.4.4 語言支持工具
7.4.5 其他工具
7.5 總結
7.6 另請參見
7.7 思考
7.7.1 深入思考
7.7.2 結閤自己
第8章 測試時代——測試代碼的魔術
8.1 反思現實
8.2 誰、是什麼、何時以及為什麼
8.2.1 我們為什麼要測試
8.2.2 誰來進行測試
8.2.3 測試的內容有些什麼
8.2.4 何時進行測試
8.3 測試並不難……
8.4 測試的類型
8.5 選擇單元測試用例
8.6 為測試而設計
8.7 看!不要用手!
8.8 麵對故障該怎麼辦
8.9 你能管理它嗎
8.9.1 缺陷跟蹤係統
8.9.2 bug審查
8.10 總結
8.11 另請參見
8.12 思考
8.12.1 深入思考
8.12.2 結閤自己
第9章 尋找缺陷——調試:當事情進展得不順利時該怎麼辦
9.1 生活的真相
9.2 bug的種類
9.2.1 從遠處看
9.2.2 從近處看
9.2.3 從更近處看
9.3 消滅害蟲
9.3.1 地下之路
9.3.2 地上之路
9.4 搜尋bug
9.4.1 編譯時錯誤
9.4.2 運行時錯誤
9.5 如何修正缺陷
9.6 預防
9.7 除蜂劑、驅蟲劑、捕蠅紙
9.7.1 調試器
9.7.2 內存訪問校驗器
9.7.3 係統調用跟蹤
9.7.4 內核轉儲
9.7.5 日誌
9.8 總結
9.9 另請參見
9.10 思考
9.10.1 深入思考
9.10.2 結閤自己
第10章 代碼構建——將源代碼轉換為可執行代碼的過程
10.1 語言障礙
10.1.1 解釋型語言
10.1.2 編譯型語言
10.1.3 字節編譯型語言
10.2 小題大做
10.3 構建軟件版本
10.4 怎樣纔算是一個優秀的構建係統
10.4.1 簡潔
10.4.2 一緻
10.4.3 可重復和可靠
10.4.4 原子性
10.4.5 能夠應付錯誤
10.5 技術細節
10.5.1 目標的選擇
10.5.2 內務處理
10.5.3 依賴關係
10.5.4 自動構建
10.5.5 構建配置
10.5.6 遞歸地使用make
10.6 請發布我吧
10.7 構建大師是全能的嗎
10.8 總結
10.9 另請參見
10.10 思考
10.10.1 深入思考
10.10.2 結閤自己
第11章 追求速度——優化程序和編寫高效的代碼
11.1 優化是什麼
11.2 是什麼使代碼不盡如人意
11.3 為什麼不進行優化呢
備選方案
11.4 為什麼要進行優化
11.5 優化的具體細節
11.5.1 證明你需要進行優化
11.5.2 找齣運行得最慢的代碼
11.5.3 測試代碼
11.5.4 優化代碼
11.5.5 優化之後
11.6 優化的技術
11.6.1 設計更改
11.6.2 代碼更改
11.7 編寫高效的代碼
11.8 總結
11.9 另請參見
11.10 思考
11.10.1 深入思考
11.10.2 結閤自己
第12章 不安全感綜閤癥——編寫安全的程序
12.1 危險
12.2 敵人
12.3 藉口,都是藉口
12.4 感到很脆弱
12.4.1 不安全的設計和體係結構
12.4.2 緩衝溢齣
12.4.3 嵌入的查詢字符串
12.4.4 競爭狀況
12.4.5 整數溢齣
12.5 防範措施
12.5.1 係統安裝技術
12.5.2 軟件設計技術
12.5.3 代碼實現技術
12.5.4 規程技術
12.6 總結
12.7 另請參見
12.8 思考
12.8.1 深入思考
12.8.2 結閤自己
第Ⅲ篇 代碼的形成過程
第13章 崇尚設計——如何創作齣優秀的軟件設計
13.1 邊設計邊編程
13.2 我們要設計什麼
13.3 為什麼這麼忙亂
13.4 良好的軟件設計
13.4.1 簡潔
13.4.2 優雅
13.4.3 模塊化
13.4.4 良好的接口
13.4.5 可擴展性
13.4.6 避免重復
13.4.7 可移植性
13.4.8 符閤語言習慣
13.4.9 良好地文檔化
13.5 如何設計代碼
13.5.1 設計方法和過程
13.5.2 設計工具
13.6 總結
13.7 另請參見
13.8 思考
13.8.1 深入思考
13.8.2 結閤自己
第14章 軟件體係結構——奠定軟件設計的基礎
14.1 什麼是軟件體係結構
14.1.1 軟件藍圖
14.1.2 視圖
14.1.3 在何時和何處進行體係結構設計
14.1.4 用體係結構來做什麼
14.1.5 關於組件和連接
14.2 什麼是良好的體係結構
14.3 體係結構風格
14.3.1 沒有體係結構
14.3.2 分層的體係結構
14.3.3 管道和過濾器體係結構
14.3.4 客戶端/服務器體係結構
14.3.5 基於組件的體係結構
14.3.6 框架
14.4 總結
14.5 另請參見
14.6 思考
14.6.1 深入思考
14.6.2 結閤自己
第15章 改良與革命——代碼是如何成長的
15.1 軟件腐爛
15.2 警告信號
15.3 代碼是如何成長的
15.4 相信不可能之事
15.5 對此我們可以做些什麼
15.5.1 編寫新代碼
15.5.2 維護現有代碼
15.6 總結
15.7 另請參見
15.8 思考
15.8.1 深入思考
15.8.2 結閤自己
第Ⅳ篇 “一群”程序員第一部分
第16章 代碼猴子——培養正確的編程態度和方法
16.1 各種各樣的猴子
16.1.1 賣力工作的程序員
16.1.2 代碼猴子
16.1.3 權威
16.1.4 半權威
16.1.5 傲慢的天纔
16.1.6 牛仔
16.1.7 規劃者
16.1.8 老前輩
16.1.9 狂熱者
16.1.10 單綫條程序員
16.1.11 拖遝者
16.1.12 勉強的團隊領導
16.1.13 你
16.2 理想的程序員
16.3 那麼該怎麼辦
16.4 最愚蠢的人
16.5 總結
16.6 另請參見
16.7 行為錶格
16.8 思考
16.8.1 深入思考
16.8.2 結閤自己
第17章 團結就是力量——團隊閤作與個人程序員
17.1 我們的團隊——概覽
17.2 團隊組織
17.2.1 管理方法
17.2.2 責任劃分
17.2.3 組織和代碼結構
17.3 團隊閤作工具
17.4 團隊疾病
17.4.1 巴彆塔
17.4.2 獨裁製
17.4.3 民主製
17.4.4 衛星站
17.4.5 大峽榖
17.4.6 流沙
17.4.7 旅鼠
17.5 良好團隊閤作的個人技巧和特點
17.5.1 溝通
17.5.2 謙虛
17.5.3 處理衝突
17.5.4 學習和適應能力
17.5.5 瞭解你的不足之處
17.6 團隊閤作原則
17.6.1 集體代碼所有製
17.6.2 尊重彆人的代碼
17.6.3 編碼準則
17.6.4 定義成功
17.6.5 定義責任
17.6.6 避免倦怠
17.7 團隊的生命周期
17.7.1 團隊的創建
17.7.2 團隊的成長
17.7.3 團隊閤作
17.7.4 團隊結束
17.8 總結
17.9 另請參見
17.10 行為錶格
17.11 思考
17.11.1 深入思考
17.11.2 結閤自己
第18章 安全措施——源代碼控製與自我控製
18.1 我們的責任
18.2 源代碼控製
18.2.1 修訂控製
18.2.2 訪問控製
18.2.3 處理代碼庫
18.2.4 在代碼樹上創建分支
18.2.5 源代碼控製簡史
18.3 配置管理
18.4 備份
18.5 發布源代碼
18.6 應該將源代碼放在哪裏
18.7 總結
18.8 另請參見
18.9 思考
18.9.1 深入思考
18.9.2 結閤自己
第Ⅴ篇 開發過程的組成部分第一部分
第19章 注意細節——編寫軟件規範
19.1 規範到底是什麼
19.2 規範的類型
19.2.1 需求規範
19.2.2 功能規範
19.2.3 係統體係結構規範
19.2.4 用戶界麵規範
19.2.5 設計規範
19.2.6 測試規範
19.3 規範應當包含哪些內容
19.4 規範編寫過程
19.5 我們為什麼會不編寫規範
19.6 總結
19.7 另請參見
19.8 思考
19.8.1 深入思考
19.8.2 結閤自己
第20章 代碼審查——執行代碼審查
20.1 什麼是代碼審查
20.2 何時進行審查
20.2.1 是否要進行審查
20.2.2 審查哪些代碼
20.3 執行代碼審查
20.3.1 代碼審查會議
20.3.2 集成審查
20.4 審查你的態度
20.4.1 作者的態度
20.4.2 審查人員的態度
20.5 完美的代碼
20.6 代碼審查之外
20.7 總結
20.8 另請參見
20.9 清單
20.10 思考
20.10.1 深入思考
20.10.2 結閤自己
第21章 時間估計——軟件時間範圍估計的魔術
21.1 在黑暗中摸索
21.2 為什麼估計這麼睏難?
21.3 壓力之下
21.4 實用的估計方法
21.5 計劃遊戲
21.6 堅持!
21.7 總結
21.8 另請參見
21.9 思考
21.9.1 深入思考
21.9.2 結閤自己
第Ⅵ篇 從高處鳥瞰
第22章 程序秘方——代碼開發的方法和過程
22.1 編程風格
22.1.1 結構化編程
22.1.2 麵嚮對象的程序設計
22.1.3 函數式編程
22.1.4 邏輯編程
22.2 烹飪方法:做什麼與怎樣做
22.3 開發過程
22.3.1 混亂
22.3.2 瀑布模型
22.2.3 SSADM和PRINCE
22.3.4 V模型
22.3.5 原型設計
22.3.6 迭代和增量開發
22.3.7 螺鏇模型
22.3.8 敏捷的方法
22.3.9 其他開發過程
22.4 已經夠瞭!
22.5 選擇一種過程
22.6 總結
22.7 另請參見
22.8 思考
22.8.1 深入思考
22.8.2 結閤自己
第23章 編程領域大觀——不同的編程分支
23.1 應用程序編程
23.1.1 塑裝軟件
23.1.2 定製應用程序
23.2 遊戲編程
23.3 係統編程
23.4 嵌入式編程
23.5 分布式編程
23.6 網絡應用程序編程
23.7 企業編程
23.8 數字編程
23.9 那又怎樣
23.10 總結
23.11 另請參見
23.12 思考
23.12.1 深入思考
23.12.2 結閤自己
第24章 下一步呢——結果好就一切都好
但下一步該做什麼呢?
答案和討論
參考書目
索引
· · · · · · (
收起)
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編程匠藝 在線電子書 圖書描述
如果你可以編寫齣閤格的代碼,但是想更進一步、創作齣組織良好而且易於理解的代碼,並希望成為一名真正的編程專傢或提高現有的職業技能,那麼《編程匠藝——編寫卓越的代碼》都會為你給齣答案。本書的內容遍及編程的各個要素,如代碼風格、變量命名、錯誤處理和安全性等。此外,本書還對一些更廣泛的編程問題進行瞭探討,如有效的團隊閤作、開發過程和文檔編寫,等等。本書各章的末尾均提供一些思考問題,這些問題迴顧瞭各章中的一些關鍵概念,可以促使你像專傢一樣思考,從而使本書成為那些渴望作為團隊的一分子,職業並高效地編程的新手們的一本絕佳的參考書。
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編程匠藝 在線電子書 讀後感
評分
☆☆☆☆☆
据说,传说中理想的程序员应该具有以下品质: 政治家。必须很老练,去应付那些怪异代码猴子的小过失,能够协调人员。 亲切。可以愉快的和别人合作。 艺术感。可以设计出优雅的解决方案。 技术天才。编写的代码可靠耐用。 也许我们还远未达到这种地步。但是从这本书中可以体会...
評分
☆☆☆☆☆
又是在火车上看完的大部头,呵呵。 现在还剩下这些印象 1、单元测试和回归测试 2、版本管理 3、沟通的价值 4、现实世界与理想世界的区别。 5、规划文档 最大的触动则是本书提醒我们,不能再:一直追求理想世界,对于现实视而不见了。
評分
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据说,传说中理想的程序员应该具有以下品质: 政治家。必须很老练,去应付那些怪异代码猴子的小过失,能够协调人员。 亲切。可以愉快的和别人合作。 艺术感。可以设计出优雅的解决方案。 技术天才。编写的代码可靠耐用。 也许我们还远未达到这种地步。但是从这本书中可以体会...
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据说,传说中理想的程序员应该具有以下品质: 政治家。必须很老练,去应付那些怪异代码猴子的小过失,能够协调人员。 亲切。可以愉快的和别人合作。 艺术感。可以设计出优雅的解决方案。 技术天才。编写的代码可靠耐用。 也许我们还远未达到这种地步。但是从这本书中可以体会...
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