計算機圖形學編程 在線電子書 圖書標籤: 計算機圖形學
發表於2024-11-22
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V.斯科特●戈登(V. Scott Gordon)博士已經在加州州立大學係統擔任教授有20多年,
目前在加州州立大學薩剋拉門托分校教授高級圖形和遊戲工程課程。他撰寫及閤著瞭30多
部齣版物,涉及人工智能、神經網絡、進化計算、軟件工程、視頻和策略遊戲編程,以及
計算機科學教育等多個領域。戈登博士在科羅拉多州立大學獲得博士學位。他同時也是爵
士鼓手和優秀的乒乓球運動員。
約翰●剋萊維吉(John Clevenger)博士擁有超過40年的教學經驗,教學內容包括高級
圖形、遊戲架構、操作係統、VLSI芯片設計、係統仿真和其他主題。他是多個用於圖形和
遊戲架構教學的軟件框架和工具的開發人員,其中包括我們Java 版第一版書中所用到的
graphicslib3D庫。他是國際大學生程序設計競賽(ICPC). 的技術總監,負責監督PC2的持
續開發。PC2是目前世界上使用較為廣泛的編程競賽支持係統。剋萊維吉博士在加州大學戴
維斯分校獲得博士學位。
本書以C++和OpenGL 作為工具,教授計算機圖形學編程。全書共14 章和3 個附錄。 首先從圖形編程的基礎和準備工作開始,依次介紹瞭OpenGL 圖像管綫、圖形編程數學基礎、管理3D 圖形數據、紋理貼圖、3D 模型、光照、陰影、天空和背景、增強錶麵細節、參數麯麵、麯麵細分、幾何著色器,以及其他相關的圖形編程技術。附錄分彆介紹瞭Windows、macOS 平颱上的安裝設置,以及Nsight 圖形調試器的應用。本書每章最後配備瞭不同形式的習題,供讀者鞏固所學知識。 本書適閤作為高等院校計算機科學專業的計算機圖形編程課程的教材或輔導書,也適閤對計算機圖形編程感興趣的讀者自學。
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