四位作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。
Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。
Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。
Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。
John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。
作者坦言,书中描述的23种模式并不是他们创造出来的,他们只是进行了总结和归纳。 这本书并不适于初学编程的人,甚至是没有相关知识背景的熟练程序员。因为其对概念的描述太过简洁和学术化,其C++的例子也不是很好懂--我自己就愣是没有看懂,后来还是通过另一本以Java为例子的...
评分如果你觉得这本书不知所云,那说明你其实不懂编程 如果你觉得这本书对你裨益甚多,那说明你开始了解编程 如果你觉得这本书不过如此,那你不是高手就是完全的外行
评分因为可以买到这本书的地方和版本这么多。所以这个质量纯粹是指的外在质量(内在质量不用我介绍了吧?其实我觉得设计模式读一两本书就够了,最重要的还是应用吧)。不知道为什么,电力出版社出版的一套开本和印刷都让人读起来挺舒服的深蓝色封面的特辑(原版风暴系列)里没有它(...
评分TITLE: 设计模式——可复用面向对象软件的基础\ ENGLISH TITLE: Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software\ AUTHOR: 软件界四人帮 (Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides) 本书共讲了23个常用的设计模式。 创建型模式 1. ...
评分这本书的翻译完全就是不怎么行,推荐一本英文版的《设计模式解释》,深入浅出,归纳出设计模式的本质就是“抽象变化”,其实万变不离其中
这本《Design Patterns》的书简直是一部关于软件构建的“圣经”!我作为一个资深的Java开发者,在接触了它之后,感觉自己对代码的理解达到了一个新的高度。它不是那种教你写几行代码就能解决问题的速成手册,而更像是一部需要你沉下心来去研读的武功秘籍。初次翻开时,那些生涩的术语和复杂的UML图着实让我有些却步,感觉自己像是进入了一片知识的迷雾森林。然而,一旦你咬着牙,跟着书中的脉络,一点点地去理解每一个模式背后的“为什么”和“如何做”,你会发现,那些原本看似独立的零散知识点,突然间串联成了一个宏大而优雅的系统。它揭示了面向对象设计中最核心的、经过时间考验的最佳实践。特别是对“结构型模式”的阐述,那种将复杂系统拆解重组的思路,让我开始重新审视我过去那些写得冗长而脆弱的代码块。读完之后,我最大的感受是,写出“能跑”的代码是程序员的本分,但写出“优雅、可维护、可扩展”的代码,才是真正区分“码农”和“架构师”的分水岭。这本书,就是那座通往后者的桥梁。
评分从一个实战派程序员的角度来看,《Design Patterns》这本书虽然经典,但它的局限性也需要被提及。它提供的是一种偏向于传统面向对象语言(如C++或早期的Java)的思维框架。在如今这个充斥着函数式编程(Functional Programming)范式、微服务架构以及大量异步/并发处理的时代,直接套用某些模式可能会显得水土不服,甚至会引入不必要的类和复杂度。例如,在处理高并发场景时,书中的某些结构模式可能需要配合现代并发工具进行大量的改造。然而,即便如此,它所建立的“关注点分离”、“封装变化”的核心思想,依然是所有现代架构的基石。我尤其赞赏它在描述“行为型模式”时展现出的灵活性,它教你如何将请求封装成对象,从而实现参数化、队列化、日志化和撤销操作——这种对“行为”的抽象和管理能力,在任何编程范式下都是至关重要的。这本书更像是提供了一套通用的“设计思维工具箱”,而非一成不变的“施工图纸”。理解了工具箱里的每一种工具的用途和限制,才能在面对新工具和新环境时,游刃有余地设计出最合适的解决方案。
评分我得说,这本书的阅读体验是相当“硬核”的,如果你期待的是那种轻松愉快的科普读物,那你可能要失望了。它更像是教科书,每一章都需要你边读边在IDE里敲代码验证。我尤其欣赏它在介绍每一个模式时,都会详细对比它解决的具体问题、带来的好处,以及不可避免的权衡(Trade-offs)。这种平衡的视角非常重要,它教会我们,设计模式不是万金油,过度设计带来的副作用和模式本身带来的好处同样需要被审视。比如,书中对“策略模式”和“模板方法模式”的区分和适用场景的剖析,简直是教科书级别的清晰,让我彻底弄明白了何时应该使用接口回调,何时应该利用继承结构来锁定算法骨架。这本书的深度在于,它不满足于告诉你“这是观察者模式”,而是深入挖掘了为什么观察者需要一个“抽象主题”和一个“抽象观察者”——这背后是对松耦合原则的极致追求。老实说,我刚开始读的时候,经常需要查阅额外的资料来巩固某些设计原则的背景知识,但这种“主动学习”的过程,反而加深了记忆,让知识真正内化成了我的设计直觉。
评分我必须得承认,这本书的排版和插图风格略显老派,如果你习惯了现代技术书籍那种鲜艳的色彩和大量的代码高亮,你可能会觉得它有点枯燥。但是,这种朴实无华的风格恰恰保证了内容的纯粹性。它几乎所有的篇幅都聚焦于设计思想本身,没有过多的市场营销或者追赶最新的框架热点。这使得这本书具有了极强的“抗衰老”能力,即便技术栈发生了翻天覆地的变化,设计模式的核心理念依然稳如泰山。我对书中关于“创建型模式”的讨论印象尤为深刻,特别是“工厂方法”与“抽象工厂”的精妙区别。作者花了大量篇幅来阐述抽象工厂是如何提供一组相关或相互依赖对象的胶水机制,而不仅仅是对象的简单创建。这种对细节的执着,让读者能够清晰地分辨出模式的颗粒度,从而避免在简单的场景下使用过于重量级的解决方案。对于希望打下坚实基础的初学者来说,这可能是一本略带挑战的入门书;但对于有一定经验,渴望突破瓶颈的开发者而言,它无疑是能带来质变的关键读物。
评分这本书给我带来的改变,最直接的体现就是我在重构旧项目时的自信心大增。以前面对一个庞大、混乱的遗留系统,我常常无从下手,生怕动一处牵连全身。但是,自从我开始用这本书里提供的设计语言和视角去审视那些问题时,一切都变得清晰起来了。我不再是简单地复制粘贴代码片段,而是能够识别出隐藏在业务逻辑背后的“反模式”(Anti-Patterns),并迅速找到对应的“正向模式”去替换它们。例如,面对一个充斥着大量`if-else if-else`的逻辑分支,我立马就能意识到这是“状态模式”或者“策略模式”的绝佳应用场景。这本书的魅力在于,它将那些抽象的“好习惯”具象化成了23个具体的、可操作的解决方案。说实话,这23个模式本身的名字和结构可能略显古板,但一旦你理解了它们背后的“意图”(Intent),你会发现它们几乎涵盖了所有常见软件设计中的核心挑战。它让我从一个仅仅实现功能的工程师,蜕变为了一个懂得未雨绸缪、为未来留出扩展空间的“建筑师”。
评分这本不错,当时毕业设计的时候看过,很多实用的环节,可以看。
评分这本不错,当时毕业设计的时候看过,很多实用的环节,可以看。
评分从设计一个文本编辑器出发,将各种优秀的模式一一道来,有不少地方会让人眼前一亮。
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