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发表于2025-04-06
压力下的角逐 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2025
好无趣... 然后鄙视下IBM..
评分非常有意思的故事。同时要为两家彼此竞争惨烈的企业涉及最核心的芯片。尽管在不可能的情况下,完成了这个任务。但作者对老东家IBM的厌恶溢于言表,同时又对索尼娱乐前总裁久夛良木健无限惋惜。
评分基本在讲如何同时应付索尼和微软, 如何钩心斗角, 以及迫不及待的自恋.
评分翻译的像坨屎,你们见过把任天堂翻译成任金堂的吗?当然也有很多事实错误和偏见,里面还说PS2是插卡的,索尼每年卖两亿多台PS,介绍console发展简史的时候居然不提任天堂,就好像介绍21世纪手机发展史不提苹果一样荒谬。
评分精彩,IBM居然为竞争双方共同研发雷同核心。 这轮,微软做了投机者,IBM做了小人,索尼被动做了妥协者,东芝在局里全然只有棋子的地位。作者作为核芯研发项目负责人还能把事情办到这一步实属不易。在高层的政治利益面前,个体离职无法教会公司何为道德,也进一步看清道德只存于个体,于公司只有利益,这是悲哀的。 微软拉拢IBM为索尼在PS3挖的这个大坑直接断送了 久多良木健 的生涯,作者却也写的轻松归结为其个人自身原因在索尼的政治风波。 事后看日本人真的能忍,打碎了牙咽在肚子里。索尼采取差异化策略加装蓝光等新方式求存,当然也就与东芝的HD-DVD开启同为日本企业的内部倾轧的战争。 回头想,隐隐觉得作者写这本书的动机也是在遭受巨大的道德非议的可能下,不得不作为当事人澄清一些东西,良心坦然些。
戴维‧希普
曾担任Xbox360的威力PC微处理器和PS3的首席架构设计师和技术负责人。具有超过20年丰富的高性能处理器芯片设计和领导大型设计团队的经验。
米基‧菲普斯
曾在空军服役20年,历任机械师、情报官和空-空导弹研发工程师。担任过史基布‧阿科洛特的技术 助理。后被提升为威力PC项目的一名二线经理。
译者:郑磊
南开大学经济学博士,荷兰马斯特里赫特管理学院MBA,本科毕业于兰州大学计算数学及其应用软件专业,有十年以上制造业从业或服务经验,曾为IBM工作,熟悉电脑软硬件和多个高科技制造行业,对软件工程特别是CMM项目管理有深入了解,曾在美资跨国高科技企业担纲复杂项目系统管理 ,并受华中科技大学、哈尔滨工业大学、天津大学、北京航天航空大学软件学院邀请,为国内首批软件工程硕士授课及开办讲座。
全球游戏玩家超过了3亿五千万,微软、索尼、IBM、英特尔这全球四大电子商务的巨头几乎瓜分着全球高科技行业的所有利益。Xbox 360和PS3游戏系统改变了家庭娱乐的面貌。但是很少有人知道这两款游戏诞生背后的神奇故事——IBM/索尼/东芝设计中心的顶尖工程师如何创造了这个奇迹。而在其中起核心作用的仅是一个微处理器芯片,这一具有革命性的芯片为个人电脑树立了新的典范。这是一场惊心动魄的竞赛,能否在从未有过的短时间内以最快的速度将芯片推向市场对一个产业来说,意味着要么大获全胜,要么一败涂地。在这个艰难的过程中执掌生死大权的是一群名不见经传却有着孜孜追求的技术天才。在这场激烈的商战中的是两大巨头:微软和索尼。 艰难的新品上市之旅开始于2001年,当时戴维召集了一批能人。为索尼公司热切期盼的PS3游戏操作装置设计芯片,并计划于2005下半年发行。2003年,微软插足进来,给他们的工作带来巨大的冲击。这个软件巨头希望将STI设计小组的芯片新品用于自己的Xbox360游戏中,也瞄准了2005年的圣诞市场。他们使出浑身解数来满足两个主顾的要求,力图在微软的“胜利或是死亡”破釜成舟之势和索尼的谨慎小心,步步为营之间找到平衡点。戴维和他的组员以每周80个小时的疯狂工作状态,忍受着焦躁,友谊的几近崩溃,绝望,最终取得了胜利。 这本书的灵魂是对高新技术世界里技术人员色彩纷呈的幕后生活的描述,全面深入细致地展示了发生在世界两大知名电脑游戏机背后的技术秘密和诞生的过程,其最大的特色是一系列让人难忘的角色,高水平的合作方式,令人扼喉的商业交易,推动技术进步的的宏大远见激励STI的设计师们毅然投身于芯片的设计中。整本书中,作者总结了自身经验,揭示了领导力的诀窍,包括团队动机的激发,创新精神的培养,勤奋的工作和寓乐于工作之中。
今天刚把曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人 戴维‧希普的新书读完了,这是一本讲述复杂项目的管理技巧和过程的有趣读物 全书看似一段诡奇的回忆,却深刻揭秘了科技竞争背后的企业竞争,制度竞争乃至国家对企业支持的竞争。 总结了一下,三大理由推荐: 1)...
评分很多人可能对此不甚了解,IT行业的基石就是微电子或是半导体行业,只有有了硬件,软件才能运行。我们常听说的是搞软件或者做网站创业,这相对容易成功。而做硬件尤其是做芯片则往往是一个高门槛的行业,没有技术积淀,没有海量资金,没有人才,很难成功,这也是为什么XBOX 360...
评分比较近来翻译的书籍,本书算是上品,尤其对于技术术语的翻译基本到位,整本书译文流畅。比较苹果往事好太多。也可能苹果往事原书组织内容就不如本书丰富。 本书讲述了游戏机芯片的设计故事,难得一见。每个沉迷于游戏的人都应该看看本书,游戏机是学好了计算机体系结构后设计...
评分错别字多。 译者看起来是外行,qualcomm居然译为考尔科姆,晕倒。 内容也不能让人满意。本来看了简介,是抱着了解高压下团队管理方式的疑问来读的,但书中对团队管理讲述很少,更大的篇幅用于讲述大公司的无聊政治、山头文化。
评分这是一本可以和《观止》、《苹果往事》媲美的“现场报告”。作者是整个项目的领导,本人又是技术专家,文笔又很洗练。这些优点在此书中显露无疑。全书的内容在商业竞合、团队组织、研发策略、交流协作等方面都有可观之处,且取得了良好的平衡。 与《观止》相比,亲历者执笔,...
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