压力下的角逐 在线电子书 图书标签: 商业 管理 计算机 xbox ps3 IT野史 领导力 技术管理
发表于2024-11-21
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一口气看到一点,为书中故事和人物激动不已
评分没看完的连载
评分读起来有感触,虽然有些翻译出错也能猜出来
评分一口气看到一点,为书中故事和人物激动不已
评分ps3和xbox360的核心处理器居然都是由ibm同一批工程师研发的。
戴维‧希普
曾担任Xbox360的威力PC微处理器和PS3的首席架构设计师和技术负责人。具有超过20年丰富的高性能处理器芯片设计和领导大型设计团队的经验。
米基‧菲普斯
曾在空军服役20年,历任机械师、情报官和空-空导弹研发工程师。担任过史基布‧阿科洛特的技术 助理。后被提升为威力PC项目的一名二线经理。
译者:郑磊
南开大学经济学博士,荷兰马斯特里赫特管理学院MBA,本科毕业于兰州大学计算数学及其应用软件专业,有十年以上制造业从业或服务经验,曾为IBM工作,熟悉电脑软硬件和多个高科技制造行业,对软件工程特别是CMM项目管理有深入了解,曾在美资跨国高科技企业担纲复杂项目系统管理 ,并受华中科技大学、哈尔滨工业大学、天津大学、北京航天航空大学软件学院邀请,为国内首批软件工程硕士授课及开办讲座。
全球游戏玩家超过了3亿五千万,微软、索尼、IBM、英特尔这全球四大电子商务的巨头几乎瓜分着全球高科技行业的所有利益。Xbox 360和PS3游戏系统改变了家庭娱乐的面貌。但是很少有人知道这两款游戏诞生背后的神奇故事——IBM/索尼/东芝设计中心的顶尖工程师如何创造了这个奇迹。而在其中起核心作用的仅是一个微处理器芯片,这一具有革命性的芯片为个人电脑树立了新的典范。这是一场惊心动魄的竞赛,能否在从未有过的短时间内以最快的速度将芯片推向市场对一个产业来说,意味着要么大获全胜,要么一败涂地。在这个艰难的过程中执掌生死大权的是一群名不见经传却有着孜孜追求的技术天才。在这场激烈的商战中的是两大巨头:微软和索尼。 艰难的新品上市之旅开始于2001年,当时戴维召集了一批能人。为索尼公司热切期盼的PS3游戏操作装置设计芯片,并计划于2005下半年发行。2003年,微软插足进来,给他们的工作带来巨大的冲击。这个软件巨头希望将STI设计小组的芯片新品用于自己的Xbox360游戏中,也瞄准了2005年的圣诞市场。他们使出浑身解数来满足两个主顾的要求,力图在微软的“胜利或是死亡”破釜成舟之势和索尼的谨慎小心,步步为营之间找到平衡点。戴维和他的组员以每周80个小时的疯狂工作状态,忍受着焦躁,友谊的几近崩溃,绝望,最终取得了胜利。 这本书的灵魂是对高新技术世界里技术人员色彩纷呈的幕后生活的描述,全面深入细致地展示了发生在世界两大知名电脑游戏机背后的技术秘密和诞生的过程,其最大的特色是一系列让人难忘的角色,高水平的合作方式,令人扼喉的商业交易,推动技术进步的的宏大远见激励STI的设计师们毅然投身于芯片的设计中。整本书中,作者总结了自身经验,揭示了领导力的诀窍,包括团队动机的激发,创新精神的培养,勤奋的工作和寓乐于工作之中。
中文名《压力下的角逐:索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战》 http://blog.stnn.cc/StBlogPageMain/Efp_BlogLogKan.aspx?cBlogLog=1002435283 一本外版书的引进,总是费劲周折。如今的图书翻译质量太差,各大出版社都在为了节省成本。市场极混乱,可悲却是现实。让出版人坚守...
评分面对充斥全书的各种专业术语,不是对技术非常感兴趣的人,我想还是别全看了。整体缺乏吸引力。大概看看内容介绍已经足够。 顺便说一下,翻译水平不佳。
评分很多人可能对此不甚了解,IT行业的基石就是微电子或是半导体行业,只有有了硬件,软件才能运行。我们常听说的是搞软件或者做网站创业,这相对容易成功。而做硬件尤其是做芯片则往往是一个高门槛的行业,没有技术积淀,没有海量资金,没有人才,很难成功,这也是为什么XBOX 360...
评分面对充斥全书的各种专业术语,不是对技术非常感兴趣的人,我想还是别全看了。整体缺乏吸引力。大概看看内容介绍已经足够。 顺便说一下,翻译水平不佳。
评分自从上世纪90年代以来,IT精英就成为了无数青年人的梦想和追求。但是你真的了解IT这个世界的丛林法则么?如果你真的想走入IT业,《压力下的角逐》将给你还原一个不为人知而真实的IT世界。
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