壓力下的角逐 在線電子書 圖書標籤: 商業 管理 計算機 xbox ps3 IT野史 領導力 技術管理
發表於2024-11-22
壓力下的角逐 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
非常有意思的故事。同時要為兩傢彼此競爭慘烈的企業涉及最核心的芯片。盡管在不可能的情況下,完成瞭這個任務。但作者對老東傢IBM的厭惡溢於言錶,同時又對索尼娛樂前總裁久夛良木健無限惋惜。
評分書本身很不錯,給我們展現瞭大項目的運作過程和神仙打架的精彩場麵,秒殺空談成功學領導力的廢書。如果不是翻譯太糟爛我想給五星的。不過我還是要說,我在Angola經曆的商戰的精彩程度一點也不比這個故事遜色,這也是支撐我走下去的原因之一。
評分從一個角度瞭解瞭外國的大公司的官僚作風,微軟的敢於冒險,日本人的執著勇氣,西方公司的逐利本性。不過作者說話是不是總是帶誇張的成分,說從一開始就發現這項工作是很難完成的,中間經過N次不可能完成的任務,人員工作總是到瞭極限,有增加工作量和壓力,然後又增加,最後如期完成瞭……
評分還算不錯吧,雖然都是個人經曆就是瞭
評分書本身很不錯,給我們展現瞭大項目的運作過程和神仙打架的精彩場麵,秒殺空談成功學領導力的廢書。如果不是翻譯太糟爛我想給五星的。不過我還是要說,我在Angola經曆的商戰的精彩程度一點也不比這個故事遜色,這也是支撐我走下去的原因之一。
戴維‧希普
曾擔任Xbox360的威力PC微處理器和PS3的首席架構設計師和技術負責人。具有超過20年豐富的高性能處理器芯片設計和領導大型設計團隊的經驗。
米基‧菲普斯
曾在空軍服役20年,曆任機械師、情報官和空-空導彈研發工程師。擔任過史基布‧阿科洛特的技術 助理。後被提升為威力PC項目的一名二綫經理。
譯者:鄭磊
南開大學經濟學博士,荷蘭馬斯特裏赫特管理學院MBA,本科畢業於蘭州大學計算數學及其應用軟件專業,有十年以上製造業從業或服務經驗,曾為IBM工作,熟悉電腦軟硬件和多個高科技製造行業,對軟件工程特彆是CMM項目管理有深入瞭解,曾在美資跨國高科技企業擔綱復雜項目係統管理 ,並受華中科技大學、哈爾濱工業大學、天津大學、北京航天航空大學軟件學院邀請,為國內首批軟件工程碩士授課及開辦講座。
全球遊戲玩傢超過瞭3億五韆萬,微軟、索尼、IBM、英特爾這全球四大電子商務的巨頭幾乎瓜分著全球高科技行業的所有利益。Xbox 360和PS3遊戲係統改變瞭傢庭娛樂的麵貌。但是很少有人知道這兩款遊戲誕生背後的神奇故事——IBM/索尼/東芝設計中心的頂尖工程師如何創造瞭這個奇跡。而在其中起核心作用的僅是一個微處理器芯片,這一具有革命性的芯片為個人電腦樹立瞭新的典範。這是一場驚心動魄的競賽,能否在從未有過的短時間內以最快的速度將芯片推嚮市場對一個産業來說,意味著要麼大獲全勝,要麼一敗塗地。在這個艱難的過程中執掌生死大權的是一群名不見經傳卻有著孜孜追求的技術天纔。在這場激烈的商戰中的是兩大巨頭:微軟和索尼。 艱難的新品上市之旅開始於2001年,當時戴維召集瞭一批能人。為索尼公司熱切期盼的PS3遊戲操作裝置設計芯片,並計劃於2005下半年發行。2003年,微軟插足進來,給他們的工作帶來巨大的衝擊。這個軟件巨頭希望將STI設計小組的芯片新品用於自己的Xbox360遊戲中,也瞄準瞭2005年的聖誕市場。他們使齣渾身解數來滿足兩個主顧的要求,力圖在微軟的“勝利或是死亡”破釜成舟之勢和索尼的謹慎小心,步步為營之間找到平衡點。戴維和他的組員以每周80個小時的瘋狂工作狀態,忍受著焦躁,友誼的幾近崩潰,絕望,最終取得瞭勝利。 這本書的靈魂是對高新技術世界裏技術人員色彩紛呈的幕後生活的描述,全麵深入細緻地展示瞭發生在世界兩大知名電腦遊戲機背後的技術秘密和誕生的過程,其最大的特色是一係列讓人難忘的角色,高水平的閤作方式,令人扼喉的商業交易,推動技術進步的的宏大遠見激勵STI的設計師們毅然投身於芯片的設計中。整本書中,作者總結瞭自身經驗,揭示瞭領導力的訣竅,包括團隊動機的激發,創新精神的培養,勤奮的工作和寓樂於工作之中。
这是一本可以和《观止》、《苹果往事》媲美的“现场报告”。作者是整个项目的领导,本人又是技术专家,文笔又很洗练。这些优点在此书中显露无疑。全书的内容在商业竞合、团队组织、研发策略、交流协作等方面都有可观之处,且取得了良好的平衡。 与《观止》相比,亲历者执笔,...
評分今天刚把曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人 戴维‧希普的新书读完了,这是一本讲述复杂项目的管理技巧和过程的有趣读物 全书看似一段诡奇的回忆,却深刻揭秘了科技竞争背后的企业竞争,制度竞争乃至国家对企业支持的竞争。 总结了一下,三大理由推荐: 1)...
評分这本书的内容就不说了,但由于作为本书作者的两位前IBM雇员背景的关系,在叙事上感觉就像按照工作日志进行复述,缺少了一些扣人心弦的情节。但不论如何还是有一些参考意义的。 对这本书的翻译只能说很无奈。比如当我看到QualComm被翻译成“考尔科姆”公司的时候,和去年爆出的...
評分比较近来翻译的书籍,本书算是上品,尤其对于技术术语的翻译基本到位,整本书译文流畅。比较苹果往事好太多。也可能苹果往事原书组织内容就不如本书丰富。 本书讲述了游戏机芯片的设计故事,难得一见。每个沉迷于游戏的人都应该看看本书,游戏机是学好了计算机体系结构后设计...
評分这是一本可以和《观止》、《苹果往事》媲美的“现场报告”。作者是整个项目的领导,本人又是技术专家,文笔又很洗练。这些优点在此书中显露无疑。全书的内容在商业竞合、团队组织、研发策略、交流协作等方面都有可观之处,且取得了良好的平衡。 与《观止》相比,亲历者执笔,...
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