壓力下的角逐 在線電子書 圖書標籤: 商業 管理 計算機 xbox ps3 IT野史 領導力 技術管理
發表於2024-12-23
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翻譯文筆太爛,內容不錯。
評分幾個月前在大學的圖書館裏看的,現在還想再看。
評分這本書的內容就不說瞭,但由於作為本書作者的兩位前IBM雇員背景的關係,在敘事上感覺就像按照工作日誌進行復述,缺少瞭一些扣人心弦的情節。但不論如何還是有一些參考意義的。 對這本書的翻譯隻能說很無奈。比如當我看到QualComm被翻譯成“考爾科姆”公司的時候,和去年爆齣的有人把“蔣介石”翻譯成“常凱申”也有得一比瞭。對瞭這個公司,我們IT業界的人,包括它自己,都叫它“高通”。 不能正確叫齣高通公司中文名字的人,我認為沒有資格在國內任何一傢軟件學院任教,哪怕是名譽頭銜。彆誤人子弟瞭好吧。
評分讀起來有感觸,雖然有些翻譯齣錯也能猜齣來
評分讀起來有感觸,雖然有些翻譯齣錯也能猜齣來
戴維‧希普
曾擔任Xbox360的威力PC微處理器和PS3的首席架構設計師和技術負責人。具有超過20年豐富的高性能處理器芯片設計和領導大型設計團隊的經驗。
米基‧菲普斯
曾在空軍服役20年,曆任機械師、情報官和空-空導彈研發工程師。擔任過史基布‧阿科洛特的技術 助理。後被提升為威力PC項目的一名二綫經理。
譯者:鄭磊
南開大學經濟學博士,荷蘭馬斯特裏赫特管理學院MBA,本科畢業於蘭州大學計算數學及其應用軟件專業,有十年以上製造業從業或服務經驗,曾為IBM工作,熟悉電腦軟硬件和多個高科技製造行業,對軟件工程特彆是CMM項目管理有深入瞭解,曾在美資跨國高科技企業擔綱復雜項目係統管理 ,並受華中科技大學、哈爾濱工業大學、天津大學、北京航天航空大學軟件學院邀請,為國內首批軟件工程碩士授課及開辦講座。
全球遊戲玩傢超過瞭3億五韆萬,微軟、索尼、IBM、英特爾這全球四大電子商務的巨頭幾乎瓜分著全球高科技行業的所有利益。Xbox 360和PS3遊戲係統改變瞭傢庭娛樂的麵貌。但是很少有人知道這兩款遊戲誕生背後的神奇故事——IBM/索尼/東芝設計中心的頂尖工程師如何創造瞭這個奇跡。而在其中起核心作用的僅是一個微處理器芯片,這一具有革命性的芯片為個人電腦樹立瞭新的典範。這是一場驚心動魄的競賽,能否在從未有過的短時間內以最快的速度將芯片推嚮市場對一個産業來說,意味著要麼大獲全勝,要麼一敗塗地。在這個艱難的過程中執掌生死大權的是一群名不見經傳卻有著孜孜追求的技術天纔。在這場激烈的商戰中的是兩大巨頭:微軟和索尼。 艱難的新品上市之旅開始於2001年,當時戴維召集瞭一批能人。為索尼公司熱切期盼的PS3遊戲操作裝置設計芯片,並計劃於2005下半年發行。2003年,微軟插足進來,給他們的工作帶來巨大的衝擊。這個軟件巨頭希望將STI設計小組的芯片新品用於自己的Xbox360遊戲中,也瞄準瞭2005年的聖誕市場。他們使齣渾身解數來滿足兩個主顧的要求,力圖在微軟的“勝利或是死亡”破釜成舟之勢和索尼的謹慎小心,步步為營之間找到平衡點。戴維和他的組員以每周80個小時的瘋狂工作狀態,忍受著焦躁,友誼的幾近崩潰,絕望,最終取得瞭勝利。 這本書的靈魂是對高新技術世界裏技術人員色彩紛呈的幕後生活的描述,全麵深入細緻地展示瞭發生在世界兩大知名電腦遊戲機背後的技術秘密和誕生的過程,其最大的特色是一係列讓人難忘的角色,高水平的閤作方式,令人扼喉的商業交易,推動技術進步的的宏大遠見激勵STI的設計師們毅然投身於芯片的設計中。整本書中,作者總結瞭自身經驗,揭示瞭領導力的訣竅,包括團隊動機的激發,創新精神的培養,勤奮的工作和寓樂於工作之中。
面对充斥全书的各种专业术语,不是对技术非常感兴趣的人,我想还是别全看了。整体缺乏吸引力。大概看看内容介绍已经足够。 顺便说一下,翻译水平不佳。
評分今天刚把曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人 戴维‧希普的新书读完了,这是一本讲述复杂项目的管理技巧和过程的有趣读物 全书看似一段诡奇的回忆,却深刻揭秘了科技竞争背后的企业竞争,制度竞争乃至国家对企业支持的竞争。 总结了一下,三大理由推荐: 1)...
評分很多人可能对此不甚了解,IT行业的基石就是微电子或是半导体行业,只有有了硬件,软件才能运行。我们常听说的是搞软件或者做网站创业,这相对容易成功。而做硬件尤其是做芯片则往往是一个高门槛的行业,没有技术积淀,没有海量资金,没有人才,很难成功,这也是为什么XBOX 360...
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