Trail of Cthulhu RPG

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出版者:Pelgrane Press
作者:Kenneth Hite
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2008
价格:0
装帧:Hardcover
isbn号码:9789781934858
丛书系列:
图书标签:
  • 规则书
  • 美国
  • TOC
  • 角色扮演游戏
  • 克苏鲁神话
  • 调查
  • 恐怖
  • 1920年代
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  • 克苏鲁
  • 神秘
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具体描述

《星辰低语:失落的奥术图景》 一部探索宇宙的宏大史诗,深入未知的领域,揭示隐藏在现实帷幕之下的真相。 内容梗概: 《星辰低语:失落的奥术图景》并非聚焦于传统意义上的“调查”或“解谜”,而是一部关于存在、时间与维度的哲学性探险小说。故事的舞台设定在一个被称为“以太界”的维度,这个空间与我们的现实世界并非平行,而是交织渗透的。以太界是一个由纯粹的思绪和不稳定的能量构筑的领域,其物理定律与我们所知的完全相悖。 故事的主角是伊莲娜·瓦伦丁,一位曾经是顶尖天体物理学家的女性。她并非因为目睹了某种恐怖生物或追寻被盗的古籍而踏上旅程,而是源于一场认知上的“崩溃”——她在一次深度冥想中,偶然捕捉到了宇宙背景辐射中微弱的、具有结构性的信号。这种信号并非随机噪声,而是某种预设的、宏大的信息流。 伊莲娜的旅程始于对“时间”概念的颠覆。在以太界中,时间不再是线性的河流,而是可以被编织、折叠和重塑的纤维。她遇到了一群自称为“编织者”的生命体。这些生命体没有固定的形态,它们以“概念实体”的形式存在,其存在本身就是对逻辑的挑战。编织者们不关心地球上的秘密,他们关注的焦点是“第一熵”——宇宙初始时,信息是如何被分割和编码的。 小说分为三个主要部分: 第一部分:折叠的坐标 伊莲娜利用她从信号中解析出的数学模型,制造出一种能短暂穿透维度壁垒的装置——“共振透镜”。首次进入以太界时,她面对的不是黑暗或怪物,而是纯粹的色彩与声音的冲突。她首先学会的不是如何战斗,而是如何“聆听”以太界的噪音,辨识出其中蕴含的几何学意义。 在这一部分,伊莲娜结识了“卡戎之影”,一个声称自己是“被遗忘的维度边界看守者”的个体。卡戎之影并非邪恶或友善,它只是绝对中立的记录者。它引导伊莲娜理解,她所感知的现实,只是无数可能“现实集合”中概率最高的一个分支。卡戎之影向伊莲娜展示了一系列“失败的宇宙”的残影,这些残影充满了逻辑悖论和不稳定的自然法则。 第二部分:记忆的熔炉 为了深入以太界的核心——一个被称为“静默之核”的地方,伊莲娜必须牺牲她对自身身份的锚定。静默之核是信息凝聚的奇点,任何携带强烈个人印记的物质或精神都会被瞬间分解。 她必须将自己的记忆“上传”到一种被称为“无形晶格”的介质中,以纯粹的数据形式存在。在这个过程中,读者将看到伊莲娜与她过去生活的抽象化交互。她不是“回忆”童年,而是“体验”她童年时所涉及的能量流动和信息交换。她必须在这些记忆的碎片中,找到构成“存在”的最小单位——“原始动词”。 一个关键的情节是,伊莲娜发现,人类对“恐惧”的理解过于肤浅。在以太界中,真正的恐惧并非来源于被捕食或被毁灭,而是来源于“认知饱和”——当大脑尝试处理超出其结构限制的信息量时,意识本身会瓦解。 第三部分:熵的回归 在静默之核,伊莲娜找到了她追寻的答案:宇宙的“信号”并非来自某个外部实体,而是宇宙自身在进行“自我校准”。她发现,她所接收到的信息流,实际上是宇宙试图修复自身因“过度复杂化”而产生的计算错误。 她最终面对的“终极存在”并非面目可憎的神祇,而是一个纯粹的数学结构——“Ω方程”。这个方程描述了所有存在与不存在之间的平衡点。伊莲娜的最终选择,不是摧毁它或服从它,而是“插入一个变量”。她用自己作为“观察者”所积累的,关于“主观体验的价值”的数据,注入了冰冷的方程之中。 小说的结局是开放而深远的:伊莲娜并没有带着“答案”回到地球,因为在以太界的逻辑中,“答案”本身就是一种局限。她选择以一种全新的、介于物质与能量之间的状态,“漂浮”于维度交界处。地球上的世界似乎没有发生任何剧变,但伊莲娜所熟悉的那条时间河流,已经有了一个极其微小,但不可逆转的“涟漪”。她的存在本身,成为了一个持续向现实世界辐射的、关于“不确定性之美”的证明。 主题探讨: 本书深入探讨了以下主题: 1. 感知的局限性: 我们赖以生存的物理定律,只是特定信息过滤系统下的产物。 2. 存在与信息的关系: 物质是否是固化的信息?意识又是如何处理这种固化信息的? 3. 时间作为工具: 时间并非流逝的,而是可以被操作和利用的资源。 4. 超越恐惧的理解: 真正的未知不是“它是什么”,而是“它如何运作”。 《星辰低语:失落的奥术图景》是一部对逻辑和常识的严峻挑战,适合那些对硬科幻、形而上学思辨,以及对宇宙本质抱有无限好奇心的读者。它不提供舒适的解释,只提供更广阔的提问空间。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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自从我开始玩《Trail of Cthulhu RPG》,我的周末时光就变得完全不一样了。我原本就是一个对神秘学和恐怖小说情有独钟的人,而这款游戏恰恰满足了我对这一切的想象。它不仅仅是一个游戏,更像是一种沉浸式的体验。我最欣赏的是游戏的设计理念,它把“调查”这两个字做到了极致。你不是在扮演一个无所不能的英雄,而是一个普通人,可能是一个记者,一个学者,或者一个对神秘事物充满好奇心的普通市民。在面对那些超自然的事件时,你需要搜集线索,分析证据,和你的伙伴们合作,一步步揭开隐藏在表象之下的真相。这种过程充满了挑战,但也充满了乐趣。每一次成功解开一个谜团,都会带来巨大的满足感。而且,游戏中的NPC也塑造得非常生动,每个人物都有自己的故事和动机,你和他们的互动,往往也是获取关键信息的重要途径。书中的插画风格也很独特,那种略带阴影和模糊感的描绘,非常符合克苏鲁神话那种压抑和诡异的氛围。我最近正在尝试作为守秘人,带领我的朋友们体验这个世界,他们对这种强调心理恐怖和调查解谜的玩法也赞不绝口。我们一起经历了许多令人难忘的时刻,有紧张的追逐,有令人毛骨悚然的发现,也有面对无法解释现象时的深深的恐惧。这款游戏真的能让你感受到那种“知识就是力量,但也可能带来毁灭”的哲学意味。

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自从我开始接触《Trail of Cthulhu RPG》这款游戏,我的周末就被一种全新的刺激所填满。我是一个对神秘主义和未知事物充满好奇的人,而这本书恰恰满足了我对这一切的想象。它并非以血腥暴力取胜,而是通过营造一种压抑、诡异的氛围,以及对角色心理的深入刻画来制造恐怖。游戏的核心在于“调查”,玩家扮演的角色通常是普通人,他们需要通过搜集线索、分析证据,来揭示隐藏在表象之下的真相。书中的“理智”机制非常精妙,它直接反映了角色在面对那些超乎常理的事件时所承受的心理压力。我曾经有过一次非常难忘的体验,我们扮演的调查员小组,在调查一个偏远乡村的连环谋杀案时,逐渐发现这背后隐藏着一个与古老祭祀仪式相关的秘密。当我们在一个古老的地下祭坛中,看到了那些令人作呕的壁画和祭祀用的血迹时,我们才意识到,我们已经触碰到了宇宙深处的禁忌。那种对未知力量的敬畏和恐惧,让我至今难忘。这款游戏不仅仅是提供了一个故事,它更像是一个邀请,邀请你去探索一个你可能永远无法完全理解的世界,在那里,理智将是唯一的武器,但往往也抵挡不住那来自深渊的低语。

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作为一名TRPG规则的爱好者,我对《Trail of Cthulhu RPG》这本书的系统设计印象深刻。它摒弃了许多传统RPG中常见的属性点分配和升级机制,而是引入了一种更侧重于角色技能和背景设定的方式。书中的“经验”系统不再是用来提升角色的战斗力,而是用来“购买”新的线索,或者“投入”到某些关键的调查环节中,从而推动故事的发展。这种设计非常契合克苏鲁神话那种“知识和信息才是关键”的主题。每一次成功地在某个领域进行调查,都会消耗一定的“经验”,但同时也能获得新的线索,从而一步步接近真相。这种良性的循环让游戏过程充满了期待感。而且,书中对各种职业和技能的描述也非常细致,从侦探的洞察力,到学者的博学多识,再到记者的敏锐观察,每一种角色都拥有其独特的优势。玩家可以根据自己的喜好,创造出各种各样充满个性的调查员。我尤其喜欢它对“技能”的运用,很多时候,你需要通过掷骰子来决定技能的成功与否,但即使失败了,也可能获得一些意想不到的线索,或者触发一些新的事件。这种不确定性让游戏过程充满了惊喜。

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我一直以来都是克苏鲁神话的忠实粉丝,从洛夫克拉夫特的原著小说到各种衍生作品,我都涉猎颇深。所以,当我听说有《Trail of Cthulhu RPG》这样一款强调调查和叙事的TRPG时,我简直欣喜若狂。这本书的确没有让我失望。它在还原克苏鲁神话核心主题方面做得非常出色。这里的“恐怖”并非单纯的血腥暴力,而是更多地来自于心理上的压迫感,来自于对未知和超自然力量的敬畏与恐惧。玩家扮演的角色,往往是被卷入一系列诡异事件的普通人,他们没有超能力,也没有强大的武器,唯一的武器就是他们的智慧和勇气。在探索过程中,你需要仔细观察环境,搜集散落在各处的线索,并通过推理和讨论,将这些碎片化的信息串联起来,最终拼凑出事件的真相。这种玩法非常考验玩家的观察力和逻辑思维能力,也需要团队之间的良好沟通和协作。我特别喜欢书中对守秘人(GM)的指导,它提供了很多关于如何营造紧张气氛、如何设置谜题、以及如何引导玩家进入克苏鲁世界的建议。这些指导非常实用,让我在作为守秘人时,能够更好地发挥出游戏的魅力。而且,游戏中的Sanity(理智)机制也设计得非常巧妙,它能直观地反映出角色在面对那些令人不安的真相时所承受的心理压力。

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《Trail of Cthulhu RPG》这本书真的为我打开了一个全新的游戏世界。我一直以来都对那种低魔、高危险度的设定情有独钟,而这本书完美地契合了我的口味。它并没有将角色塑造成无所不能的英雄,相反,它强调的是普通人在面对超自然力量时的无助和挣扎。每一次调查都充满了风险,每一次发现都可能伴随着巨大的代价。书中的“线索”系统设计得非常巧妙,它不是简单的“找到这个物品就能过关”,而是需要玩家通过各种方式去搜集、分析、组合线索,才能逐步揭开事件的真相。我曾经在一次游戏中,为了寻找一个被盗的古老卷轴,深入一个废弃的医院,在那里我们遇到了许多令人不安的现象,从耳边低语的声音,到突然熄灭的灯光,再到墙壁上莫名的血迹。这些都让我们感到毛骨悚然。最终,我们发现这个卷轴被一个被古神力量侵蚀的医生藏了起来,而这个医生为了守护这个秘密,不惜牺牲自己的生命。这种充满悬念和心理压力的过程,让我欲罢不能。而且,游戏中的“动机”系统也很有趣,它鼓励玩家去思考角色的内心世界,了解他们的恐惧、欲望和追求。这使得每一个角色都更加立体和真实。

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我最近迷上了一款名为《Trail of Cthulhu RPG》的书,它带给我的体验远超出了我的预期。这本书不仅仅是关于克苏鲁神话的背景介绍,它更像是一本指导手册,教你如何在那个充满未知和恐怖的世界里生存下去,以及如何去探寻那些被遗忘的真相。我最喜欢它的一点是,它非常强调“调查”和“信息”的重要性。在游戏中,玩家扮演的角色通常是普通人,他们没有超能力,也没有高科技装备,唯一的武器就是他们的智慧、勇气以及搜集到的线索。书中的“信用点”系统很有意思,它代表了角色在社会上的地位和影响力,有时候,一个电话,一封信,就能为你打开一扇之前无法想象的大门。而且,游戏中的“理智”值也是一个核心的机制,当角色目睹了那些超乎寻常的恐怖景象,或者接触了那些禁忌的知识时,他们的理智值就会下降。理智的丧失往往会导致角色出现各种各样的心理问题,甚至彻底崩溃。这种机制有效地渲染了克苏鲁神话那种“面对宇宙真相而产生的渺小感和恐惧感”。我曾经尝试过扮演一个侦探,在追查一个连环失踪案的过程中,我们发现案件的背后隐藏着一个古老的邪教和某种来自异次元的生物,那种心理上的压迫感和对未知的恐惧,是其他游戏很难给予的。

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我最近刚接触到《克苏鲁的呼唤》这个TRPG系列,然后就被它的氛围深深吸引了。尤其是在网上偶然看到了关于《Trail of Cthulhu RPG》的讨论,我便毫不犹豫地入手了。拿到书的第一感觉就是它那股浓厚的、难以言喻的复古气息扑面而来。封面设计就透着一种神秘和压抑感,仿佛里面隐藏着无数古老的秘密和未知的恐怖。翻开内页,印刷质量也很棒,纸张手感扎实,内容排版清晰,虽然是英文原版,但作为一名TRPG爱好者,这种原汁原味的东西总是更有吸引力。我特别喜欢它那种强调调查和解谜的风格,不像很多其他RPG那样侧重于战斗和升级,而是更注重角色在面对不可名状的恐怖时,如何运用自己的智慧和勇气去探寻真相。这种玩法非常考验玩家的逻辑思维和推理能力,也更能体会到克苏鲁神话那种“人类在宇宙面前渺小且无力”的核心主题。书里提供的背景设定和怪物资料也相当详尽,光是阅读这些描述,就能让人脑海中浮现出各种令人不安的画面。我真的很期待能和我的游戏小组一起,在这个充满诡异事件和黑暗真相的世界里,展开一场惊心动魄的冒险。光是想到那些古老的仪式、被遗忘的城市、以及那些在星辰之间游荡的远古存在,就让我感到一阵阵的兴奋和期待。这款游戏真的不仅仅是提供了一个故事背景,它更像是一个邀请,邀请你去深入探索一个你可能永远无法完全理解的世界,在那里,理性将是唯一的武器,但往往也抵挡不住那来自深渊的低语。

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我一直是个TRPG的狂热爱好者,而《Trail of Cthulhu RPG》这本书,绝对是我近期玩过的最独特、最引人入胜的一款。它与其他游戏的区别在于,它将“调查”和“叙事”推到了一个前所未有的高度。在这里,你不是在扮演一个装备精良的战士,而是一个在黑暗中摸索真相的普通人。书中的“线索”系统是游戏的核心,你需要在各种场景中寻找、分析、组合线索,才能逐渐揭开事件的真相。我喜欢它对“信用点”的运用,它不仅仅是角色的财富,更代表了他们在社会上的影响力,有时候,一个电话,一封信,就能为你打开一扇之前无法想象的大门。我记得有一次,我们为了追查一个神秘的黑市交易,深入了一个充满阴谋的城市。我们遇到了形形色色的NPC,从腐败的警察到神秘的古董商,每一个人物都有自己的故事和目的。通过和他们的互动,我们逐渐拼凑出了一个涉及古老邪教和禁忌知识的巨大阴谋。这种抽丝剥茧的推理过程,以及对角色心理状态的细致描绘,让我深深着迷。

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当我拿到《Trail of Cthulhu RPG》这本书的时候,我立刻就被它那独特的设计所吸引。这本书与其他TRPG的不同之处在于,它将“调查”作为游戏的核心玩法。你不是在扮演一个拥有超凡力量的战士,而是一个普通人,你的武器是你的智慧、你的知识,以及你从各种渠道搜集到的线索。书中的“能力”系统非常新颖,它不像传统的RPG那样划分成攻击、防御等,而是更侧重于角色的专业技能和个人特质。例如,“洞察力”可以让你更容易发现隐藏的线索,“说服力”可以让你从NPC那里获得关键信息,“知识”则能让你理解那些晦涩难懂的古老文献。我特别喜欢游戏中的“理智”机制,它非常真实地反映了角色在面对那些无法理解的恐怖时所承受的心理压力。当角色的理智值过低时,他们可能会出现幻觉、偏执,甚至精神崩溃。我曾经尝试扮演一个考古学家,在一次挖掘中,我们发现了一个被封印了无数年的古墓,墓穴中充满了诡异的壁画和神秘的符号。当我们解读出这些壁画的内容时,我们才意识到,我们正在唤醒沉睡在宇宙深处的某种可怕存在。那种面对未知威胁的渺小感和恐惧感,是这款游戏最吸引我的地方。

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《Trail of Cthulhu RPG》这本书不仅仅是一本游戏规则书,更像是一扇窗户,让我得以窥探克苏鲁神话那个黑暗而充满未知的世界。我一直对那种“理性失灵”的恐怖氛围非常着迷,而这本书恰恰抓住了这一点。它强调的是通过缜密的调查和推理来揭示真相,而不是依靠强大的武力去解决问题。在游戏中,玩家扮演的角色往往是普通人,他们可能是一位敏锐的记者,一位博学的学者,或者一位精明的侦探。每一次调查都是一次对未知世界的探索,每一次发现都可能将他们推向更深的绝望。我印象最深刻的一次游戏体验,是我们的队伍正在调查一系列离奇的失踪案。通过搜集报纸上的报道,采访目击者,以及深入调查案发现场,我们逐渐发现这些失踪案的背后,似乎与一个古老的宗教仪式有关。当我们在一个废弃的码头找到了祭祀用的血迹和那些令人不安的符号时,我们才意识到,我们已经触碰到了宇宙深处的禁忌。这种循序渐进的恐怖,以及对角色心理的细腻描绘,让整个游戏过程充满了沉浸感。

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中文版模组陆续出来后试着跑了几次网团,的确比COC更接近讲故事而非地下城大战触手怪,和一些剧情向日系COC模组也是相性绝佳,改编毫无难度。至于缺点和其他冷门TRPG一样,就是缺少成气候的民间模组发布。

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中文版模组陆续出来后试着跑了几次网团,的确比COC更接近讲故事而非地下城大战触手怪,和一些剧情向日系COC模组也是相性绝佳,改编毫无难度。至于缺点和其他冷门TRPG一样,就是缺少成气候的民间模组发布。

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